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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)ppt課件-文庫(kù)吧在線(xiàn)文庫(kù)

  

【正文】 矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 457 ActionScript3的數(shù)據(jù)類(lèi)型 : 矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 基本類(lèi)型 字符串型: String 數(shù)值型: Number 布爾型: Boolean 復(fù)合類(lèi)型 數(shù)組: Array 對(duì)象: Objcet 影片剪輯: Sprite 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 458 基本數(shù)據(jù)類(lèi)型 : 矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 var s:String=“Hello”。 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 459 運(yùn)算符是通過(guò)某種運(yùn)算關(guān)系計(jì)算一個(gè)或者多個(gè)操作數(shù),然后返回相應(yīng)的數(shù)值。 trace(“ 乘法運(yùn)算結(jié)果 :”+(i*j))。有三種形式: if… else if… else if… else switch 矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 463 if… else語(yǔ)句 : 矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 var i:int = 0。 } else if (i==0) { s=“ 結(jié)果為 0”。break。break。i++) { trace(i)。 } 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 469 do… while語(yǔ)句 :判斷表達(dá)式前,執(zhí)行了一次代碼塊。 var i:int=0。 for (i=0。 } 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 473 [例 ]深圳大學(xué)校園風(fēng)景相冊(cè) 交互式動(dòng)畫(huà) 從窗口 /共享庫(kù) /Buttons選擇兩個(gè)按鈕 新增圖層 → 單擊第一幀 → 調(diào)出動(dòng)作幀面板 → 切換到專(zhuān)家模式。 whichpic++。 whichpic。 fadeIn = true。 } if (()) { fadeOut = true。 固定不動(dòng)的物體構(gòu)成背景的主要對(duì)象,起到畫(huà)面均衡的作用 低速運(yùn)動(dòng)的物體給人以平穩(wěn)的感覺(jué); 高速運(yùn)動(dòng)能夠引起特別注意,起到著力渲染的作用。 }。amp。amp。amp。amp。 } for (var i:int=0。 break語(yǔ)句用來(lái)直接跳出循環(huán),不再執(zhí)行循環(huán)體內(nèi)后面的語(yǔ)句。 i++。例如: 矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 var citys:Array=[北京 , 天津 , 沈陽(yáng) , 青島 , 上海 , 秦皇島 ]。例如: 矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 var i:int。break。 var s:String。 } trace(s)。例如: (條件 )? (真結(jié)果 ):(假結(jié)果 ) 矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 var i:int = 100。 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 460 二元運(yùn)算符 : +,,*,/,%,= 矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件 var i:Number = 20。 trace(“ 數(shù)值類(lèi)型的最小值是:” +)。 const a=3。 trace(b)。 //undefined var a:int。 例如:模仿寫(xiě)字過(guò)程。 二維動(dòng)畫(huà) :人物、動(dòng)物等柔軟復(fù)雜實(shí)體 三維動(dòng)畫(huà) :變形、真實(shí)感強(qiáng)的造型物體 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 430 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法 電視節(jié)目片頭 : 1 60秒 新聞、評(píng)論類(lèi):嚴(yán)肅莊重 文藝、少兒類(lèi):輕松活潑 電視欄目片頭 : 1220秒 字幕是電視欄目片頭 設(shè)計(jì)中主要的藝術(shù)設(shè)計(jì)形 象,這是以線(xiàn)為主的點(diǎn)、 線(xiàn)、面組合的表現(xiàn)藝術(shù)。 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 424 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法 ⑵ 昆蟲(chóng)類(lèi) 多數(shù)昆蟲(chóng)都有翅膀,但其扇動(dòng)速度遠(yuǎn)快于普通鳥(niǎo)類(lèi),這就需要用一種特殊方法來(lái)處理 (翅膀模糊技術(shù) )。 Poser:專(zhuān)門(mén)用來(lái)制作人體,它可以產(chǎn)生各種類(lèi)型的人物,如男人、女人、小孩等 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 419 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法 一、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是高科技與藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合,它需要科學(xué)的設(shè)計(jì)和藝術(shù)構(gòu)思,這些在制作之前的方案性思考,稱(chēng)為 創(chuàng)意 。 娛樂(lè) :利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生模擬環(huán)境,使人有身臨其境的感覺(jué)。 電視廣告 :計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可制 作出神奇的視覺(jué)效果,以取得特 殊宣傳效果和藝術(shù)感染力。 美國(guó)迪士尼公司于 1937年創(chuàng)作的第一部長(zhǎng)達(dá) 83分鐘的大型動(dòng)畫(huà)片 白雪公主和七個(gè)小矮人 ,共繪制了兩億張草圖,最后用來(lái)拍攝的圖畫(huà)有 250000張。 制作流程 :根據(jù)劇本中的人物和活動(dòng)場(chǎng)景,先用鉛筆畫(huà)在動(dòng)畫(huà)紙上,然后用鋼筆把線(xiàn)條描在透明的化學(xué)板 (賽璐璐 )上,再用毛筆在化學(xué)板的反面涂上各種顏色。 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 46 第二級(jí) :實(shí)現(xiàn)中間幀的計(jì)算 第三級(jí) :提供形體的操作 (平移、旋轉(zhuǎn) ) 虛擬攝像機(jī)的操作 (鏡頭推移 ) 第四級(jí) :定義角色 第五級(jí) :智能動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) (自學(xué)習(xí)能力 ) 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述 二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類(lèi) 第一級(jí) :用于交互產(chǎn)生、著色、存儲(chǔ)、檢索和修改圖像,不考慮時(shí)間 (圖像編輯器 ) 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 47 ⑴二維動(dòng)畫(huà) (計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà) ) 二維動(dòng)畫(huà)可實(shí)現(xiàn)中間幀生成,即根據(jù)兩個(gè)關(guān)鍵幀生成所需的中間幀 (插補(bǔ)技術(shù) )。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 411 飛行模擬器 :它能訓(xùn)練飛行員模擬起飛和著陸、操縱各種手柄、觀察各種儀器以及在舷窗能看到機(jī)場(chǎng)跑道或自然景象等。 代表作 海爾兄弟 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)概述 計(jì)算機(jī) 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 418 三維動(dòng)畫(huà)軟件 : Softimage 3D: 擅長(zhǎng)于卡通造型和角色動(dòng)畫(huà),如 《 侏羅紀(jì)公園 》 的恐龍制作。 ⑴ 旋轉(zhuǎn)
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