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計算機動畫技術ppt課件(參考版)

2025-05-06 07:08本頁面
  

【正文】 計算機 動畫技術 479 本章小結 ☆動畫、動畫的播放方式 ☆計算機動畫的定義 ☆計算機動畫的分類 (5個等級 ) ☆計算機動畫的制作環(huán)境 硬件配置、軟件配置 ☆計算機動畫的設計方法 ☆動畫制作軟件 Flash 。 ③動畫制作符合視覺規(guī)律。 計算機 動畫技術 478 矢量動畫制作軟件 七、動畫美學 動畫美學的主要內容 : ①注重畫面結構布局,為動畫主體留出活動空間。 =function() { input = whichPic。 whichpic = input。 } if (input10) { input = 10。 !fadeOut) { += 10。 fadeIn amp。 } 計算機 動畫技術 477 矢量動畫制作軟件 if (100 amp。 fadeOut = false。 fadeOut) { = 10。 計算機 動畫技術 476 矢量動畫制作軟件 = function() { if (10 amp。 input = whichPic。 !fadeOut) { fadeOut = true。 !fadeIn amp。 計算機 動畫技術 475 矢量動畫制作軟件 = function() { if (whichPic1 amp。 input = whichPic。 !fadeOut) { fadeOut = true。 !fadeIn amp。 = function() { if (whichPic10 amp。 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術 474 矢量動畫制作軟件 = 0。 trace(“ 當前數(shù)字:” +i)。i5。 trace(“ 當前數(shù)字:” +i)。i5。 矢量動畫制作軟件 var i:int。 continue語句只是終止當前這一輪的循環(huán),直接跳到下一輪循環(huán)。 計算機 動畫技術 471 break和 continue簡單用法 : break和 continue用來控制循環(huán)流程,都在循環(huán)內使用。 do { i++。 } trace(i)。 } while(i) 計算機 動畫技術 470 比較 while語句和 do? while語句的區(qū)別 : 矢量動畫制作軟件 var i:int=0。 do { trace(citys[i])。例如: 矢量動畫制作軟件 var citys:Array=[北京 , 天津 , 沈陽 , 青島 , 上海 , 秦皇島 ]。 i++。 var i:int=0。 計算機 動畫技術 468 while語句 :判斷邏輯表達式,如果為真就反復執(zhí)行里面特定的代碼。 a+=i。i10。 var a:int=0。 循環(huán)語句有三種形式: for while do… while 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術 467 for語句 :根據(jù)某個變量來獲取循環(huán)的次數(shù),然后反復執(zhí)行里面的代碼。 } trace(s)。 default:s=結果為 :5。 case 4: s=結果為 :4。 case 3: s=結果為 :3。 case 2: s=結果為 :2。 case 1: s=結果為 :1。 switch(i) { case 0: s=結果為 :0。 計算機 動畫技術 465 switch語句 : 矢量動畫制作軟件 var i:int = 3。 } else ( s =“ 結果為非 0非 1”。 If (i==1) { s=“ 結果為 1”。 計算機 動畫技術 464 if… else if語句 : 矢量動畫制作軟件 var i:int = 1。 } else { s=“ 結果為非 0”。 var s:Strint。 常用的語句 :條件語句、循環(huán)語句 條件語句 :用來控制程序流程,判斷程序的執(zhí)行方向。 var j:int = 2。 計算機 動畫技術 461 三元運算符 :條件運算符是判斷語句的一種簡單表達形式,由一個問號、一個冒號和三個操作數(shù)組成。 trace(“ 除法運算結果 :”+(i/j))。 trace(“ 減法運算結果 :”+(i j))。 var j:Number = 10。 trace(“i 的結果為: ”+i)。 一元運算符 : ++, , ! 矢量動畫制作軟件 var i:int=9。 trace(b)。 trace(“ 數(shù)值類型的最小值是:” +)。 trace(n)。 trace(s)。 trace(a)。 trace(“ 常量 a值:” +a)。 trace(“ 常量 a值:” +a)。 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術 456 聲明常量 :聲明常量并賦值,該常量就不能再次賦值。 a=5。 var a=3。 trace(a)。 a=10。 var a:int。 //0 var ebook:int; //0 var a=3。 如: var a。 矢量動畫制作軟件 ? 采用面向對象編程思想 ? 采用事件對程序進行驅動 ? 以動畫
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