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計算機動畫技術(shù)ppt課件(完整版)

2025-06-08 07:08上一頁面

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【正文】 物體 當(dāng)物體拋向空中或降落地面時,其重心沿拋物線運動,到頂點時 速度減慢,下降時速度加 快。 計算機 動畫技術(shù) 427 計算機動畫設(shè)計方法 ⑵ 人的奔跑動作 身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂成屈曲狀,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大。 ①打開 Flash,選擇紅色 ②選擇橢圓工具,在舞臺左上方畫一個小圓 ③右擊第 30幀,選擇插入空白關(guān)鍵幀 ④選擇藍色,在舞臺右下方畫一個較大圓 ⑤選中第 1幀,屬性面板 /補間 → 形狀 ⑥選擇控制 /播放 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術(shù) 437 Flash文件 文件 /新建,工具欄 → 新建按鈕 修改 /文檔,屬性面板 → 文檔屬性 尺寸 用于設(shè)置動畫的尺寸 (寬度 高度 ) 背景顏色 用于設(shè)置文檔的背景顏色 幀頻 用于設(shè)置影片的播放速度 (f/s) 標(biāo)尺單位 設(shè)置表示文檔尺寸的單位 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術(shù) 438 ①新建文件 → 設(shè)置影片屬性 (400*300) ②導(dǎo)入背景圖片:文件 /導(dǎo)入 調(diào)整圖像大小 → 第 36幀選擇 [插入幀 ] ③插入新圖層:單擊 [插入圖層 ]按鈕 ④輸入文本:文本工具 (隸、 60、紅 ) 圖層 2→5 f深、 10f圳、 15f大、 20f學(xué) ⑤設(shè)置移動動畫:補間 /動畫 ⑥加入背景音樂:文件 /導(dǎo)入 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術(shù) 439 控制 /測試影片 (Ctrl+Enter) 文件 /保存或另存為 () 文件 /導(dǎo)出影片 —Flash播放文件 —視頻文件 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術(shù) 440 三、圖形繪制與編輯 橢圓工具、矩形工具、線條工具 鉛筆工具、文本工具、鋼筆工具 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術(shù) 441 選擇工具、次選工具、套索工具 顏料桶工具、墨水瓶工具、橡皮工具 任意變形工具、填充變形工具 矢量動畫制作軟件 ①黑體, 60,黑色 ②按 2次 Ctrl+B→ 打散 ③填充并著色 ④修改 /變形 /封套 計算機 動畫技術(shù) 442 四、圖像導(dǎo)入 使用 Flash,除了可以繪制矢量圖形外,還可以從外部導(dǎo)入位圖,以便制作出更加豐富的動畫。 矢量動畫制作軟件 ? 采用面向?qū)ο缶幊趟枷? ? 采用事件對程序進行驅(qū)動 ? 以動畫中的對象來對 ActionScript語言進行定義和編寫 ? 快速構(gòu)建豐富互聯(lián)網(wǎng)程序 RIA的理想語言 計算機 動畫技術(shù) 451 ActionScript的發(fā)展簡史 : 矢量動畫制作軟件 ActionScript Flash 5誕生,交互腳本 ActionScript 面向?qū)ο缶幊蹋?AVM1 ActionScript AVM2,代碼執(zhí)行快十倍 ActionScript3的組成 : 核心語言 定義編程語言的基本構(gòu)建塊,如語句、表達式、條件、循環(huán)和類型 Flash Player API 由代表 Flash Player特定功能并提供對 Flash Player特定功能訪問的類組成 計算機 動畫技術(shù) 452 ActionScript3程序的開發(fā)工具 : ① Adobe Flash CS3 ② MXML語言 ③集成開發(fā)工具 Flex SDK Adobe Flex Builder 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術(shù) 453 [例 ]第一個程序 (顯示 Hello,world!) ① 新建一個 Flash文件 (ActionScript3) ②按 F窗口 /動作 → 動作面板 ③輸入代碼: trace(“Hello,world!”)。 a=10。 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術(shù) 456 聲明常量 :聲明常量并賦值,該常量就不能再次賦值。 trace(s)。 一元運算符 : ++, , ! 矢量動畫制作軟件 var i:int=9。 trace(“ 除法運算結(jié)果 :”+(i/j))。 var s:Strint。 } else ( s =“ 結(jié)果為非 0非 1”。 case 2: s=結(jié)果為 :2。 } trace(s)。 a+=i。例如: 矢量動畫制作軟件 var citys:Array=[北京 , 天津 , 沈陽 , 青島 , 上海 , 秦皇島 ]。 do { i++。i5。 矢量動畫制作軟件 計算機 動畫技術(shù) 474 矢量動畫制作軟件 = 0。 input = whichPic。 input = whichPic。 } 計算機 動畫技術(shù) 477 矢量動畫制作軟件 if (100 amp。 whichpic = input。 計算機 動畫技術(shù) 479 本章小結(jié) ☆動畫、動畫的播放方式 ☆計算機動畫的定義 ☆計算機動畫的分類 (5個等級 ) ☆計算機動畫的制作環(huán)境 硬件配置、軟件配置 ☆計算機動畫的設(shè)計方法 ☆動畫制作軟件 Flash 。 =function() { input = whichPic。 fadeIn amp。 計算機 動畫技術(shù) 476 矢量動畫制作軟件 = func
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