【總結(jié)】n更多資料請(qǐng)?jiān)L問.(.....)《XXX》策劃案Copyright@2007.Allrightsreserved僅供個(gè)人研究、學(xué)習(xí)用,若要用于商業(yè)用途請(qǐng)聯(lián)系作者,侵權(quán)必究。作者聯(lián)系方式:MSN:rugal@.QQ:5892164
2025-05-10 05:31
【總結(jié)】江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要策劃案江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要策劃案 1第一章:游戲概述 2: 2第二章:游戲特色 21真實(shí)的虛擬世界 22逼真的三維效果 23激烈的戰(zhàn)場(chǎng) 24冷靜的策略 25復(fù)雜的地圖 36溫馨的家園 37簡(jiǎn)便快捷的操作系統(tǒng) 3第三章:游戲背景 3第四章:游戲元素 31游戲角色: 42游戲地圖 123游戲道具 174游戲時(shí)間
2025-05-14 06:55
【總結(jié)】《世界》游戲策劃案作者:侯磊前言當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不疲。。這是本案所彌補(bǔ)的部分。本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個(gè)奇幻的時(shí)代
2025-05-09 22:58
【總結(jié)】運(yùn)營(yíng)方案目錄一、運(yùn)營(yíng)計(jì)劃說明PM預(yù)定業(yè)務(wù)計(jì)劃表主推產(chǎn)品和重點(diǎn)運(yùn)營(yíng)計(jì)劃運(yùn)營(yíng)目標(biāo)規(guī)劃二、產(chǎn)品推廣和渠道建設(shè)推廣資源整理推廣目標(biāo)渠道建設(shè)渠道銷售計(jì)劃三、財(cái)務(wù)預(yù)算和業(yè)績(jī)成長(zhǎng)目標(biāo)財(cái)務(wù)分析物資支持業(yè)績(jī)成長(zhǎng)目標(biāo)四、相關(guān)各部門配合要求部門結(jié)構(gòu)第一季度預(yù)算五、結(jié)語游戲運(yùn)營(yíng)見解 運(yùn)營(yíng)計(jì)劃說明一、PM預(yù)定業(yè)務(wù)計(jì)劃表
2025-08-06 03:08
【總結(jié)】上海古易活動(dòng)策劃?rùn)C(jī)構(gòu)TEL:021-61195081XX年會(huì)活動(dòng)方案2022-04-05上海古易活動(dòng)策劃?rùn)C(jī)構(gòu)TEL:021-61195081保密聲明本商業(yè)文件屬于商業(yè)機(jī)密材料,所有權(quán)
2025-02-22 01:05
【總結(jié)】戰(zhàn)略游戲《漢時(shí)明月》策劃摘要如今電腦游戲發(fā)展迅速,我們平時(shí)可以接觸到很多種類的游戲,我這次所策劃的游戲是一款回合制戰(zhàn)略游戲,在游戲中,玩家通過自己的謀略和運(yùn)籌帷幄的能力來達(dá)到最終的勝利。通過對(duì)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),決定采用rpgmaker來實(shí)現(xiàn)游戲中的功能。游戲性質(zhì)決定了《漢時(shí)明月》不用花費(fèi)很多的時(shí)間來玩一局游戲。除了可以節(jié)省時(shí)間外,玩家還可以感受到那段輝煌的歷史,并且達(dá)到放松并鍛
2025-04-06 07:21
【總結(jié)】n前言六峰湖酒業(yè)的松茸酒可能您對(duì)松茸與松茸酒還不是很了解,那么就由我為您作一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹:松茸又名松覃、玉姆魯,屬于我國(guó)國(guó)家瀕危保護(hù)物種,是世界上最珍貴的天然野生藥用菌,位列松茸、靈芝、冬蟲夏草、牛肝菌這四大菌王之首,中國(guó)和日本早在1000年前就有相關(guān)記載,,與其他三類菌王最大的不同是,它迄今為止還不能人工培植,必須依靠天然野生采摘,因此,松茸在所有真菌物種里被稱
2025-05-01 04:49
【總結(jié)】11/11富力集團(tuán)企業(yè)品牌擴(kuò)張戰(zhàn)略策劃方案前言富力集團(tuán)在民營(yíng)企業(yè)中的知名度、美譽(yù)度以及銷售額是名列前茅的,與之對(duì)應(yīng)的富力企業(yè)品牌塑造也需要提升一個(gè)新的高度。要加大和擴(kuò)充市場(chǎng)建設(shè)和品牌塑造的經(jīng)驗(yàn)和方法,努力的對(duì)品牌深層次的內(nèi)涵與氣質(zhì)的挖掘,使得富力品牌持有品牌特征與個(gè)性,在消費(fèi)者和經(jīng)銷商中留下好感,達(dá)到富力品牌的最大知名度。理論方面,品牌的特征就是品牌的特點(diǎn)、氣
2025-05-01 05:19
【總結(jié)】企業(yè)2020年度年會(huì)策劃案(★注:以下方案暫不計(jì)費(fèi)用與場(chǎng)地)A、方案一(一般規(guī)模)時(shí)間:待定;地點(diǎn):待定;參加人數(shù):待定;參加人員:待定;所需時(shí)間總計(jì):待定;一、活動(dòng)目的:1、增強(qiáng)員工的凝聚力,
2024-10-25 20:20
【總結(jié)】5/6濃情話新年最美藍(lán)湖夜——1月29日藍(lán)湖郡新春酒會(huì)策劃方案一、活動(dòng)概述名稱:1月29日藍(lán)湖郡新春酒會(huì)主辦:重慶龍湖地產(chǎn)發(fā)展有限公司承辦:重慶高戈德仁文化傳播有限公司時(shí)間:(待定)19:00—21:30地點(diǎn):藍(lán)湖郡售房部及戶外草坪參與人員:龍湖·藍(lán)湖郡業(yè)主及意向客戶(共計(jì)200余人)
2025-04-25 06:52
【總結(jié)】--網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)講座導(dǎo)言網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。雖然市面上有數(shù)以百計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,但大多千篇一律,并且存在著各種各樣的不足。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有形成單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)那樣有明顯市場(chǎng)取向和設(shè)計(jì)理念的成熟產(chǎn)業(yè)。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),
2025-03-01 11:22
【總結(jié)】推廣案幾個(gè)問題需要討論:1、游戲的賣點(diǎn)是什么?需要提煉2、該款游戲還有什么包裝點(diǎn)?3、推廣案主要目的是面向市場(chǎng)、消費(fèi)者、CP嗎?4、游戲的差異點(diǎn)在哪里?5、游戲的付費(fèi)點(diǎn)在哪里?如何策劃宣傳?6、活動(dòng)推廣需要設(shè)計(jì)和平面的進(jìn)一步配合?7、本方案是初稿,需要反復(fù)修改青年女性青年
2025-02-05 15:50
【總結(jié)】某大網(wǎng)游路聯(lián)某英雄行聯(lián)某·某大游戲之旅策劃案“聯(lián)某·某大游戲之旅——某大網(wǎng)游路聯(lián)某英雄行”活動(dòng)方案一、活動(dòng)策劃背景(一)聯(lián)某網(wǎng)苑”市場(chǎng)推廣的需要。以“聯(lián)某網(wǎng)苑”為依托,通過游戲之旅,以點(diǎn)帶面吸引其它網(wǎng)吧及個(gè)人,可提高其知名度、擴(kuò)大用戶群;同時(shí)推動(dòng)國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧市場(chǎng)的規(guī)范,凈化網(wǎng)吧運(yùn)營(yíng)環(huán)境。
2025-05-03 03:41
【總結(jié)】《斗地主》策劃方案策劃人:周歆備注:本游戲策劃方案是根據(jù)QQ斗地主游戲進(jìn)行還原目錄一、游戲綜述 2 2 3 3二、游戲特色 3 3 3 3 3 3三、游戲設(shè)定 3 3(1).游戲進(jìn)行規(guī)則 3(2).牌型規(guī)則 5(3)游戲勝負(fù)規(guī)則 6(4)游戲計(jì)分規(guī)則 6(5)游戲時(shí)間規(guī)則 8 9(1)游戲系
2025-05-15 03:17
【總結(jié)】游戲策劃方案【五篇】 游戲名稱: 拔河游戲 游戲簡(jiǎn)介: 拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場(chǎng)地太小無法操作,但是今天我們推薦...
2024-12-04 22:36