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正文內(nèi)容

文獻(xiàn)綜述正文范例(編輯修改稿)

2025-05-12 12:12 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 。 鄭紅花,江波:“虛擬物品交易的法律問題研究”,載《商場現(xiàn)代化》,2008年第5期,第264頁。另外,在國外現(xiàn)實(shí)中也有把網(wǎng)絡(luò)虛擬物品當(dāng)作“物”的,如風(fēng)靡美國的Blazing Falls游戲中,人們可以在網(wǎng)絡(luò)上的虛擬家中招待朋友、聊天、游戲等,隨之而來的便是人們在網(wǎng)上交易自己“家中”的虛擬電器、家具、裝飾品乃至城堡、房屋等。 Gregory Lastowka. Dan Hunter:“The law of the virtual worlds”.California Law Review, 2004(1).可見,對于網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的定義,筆者認(rèn)為第三種觀點(diǎn)較為全面地反映出網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的性質(zhì)與特點(diǎn),有利于將來對這一方面的立法與完善。(二)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的特征從目前的研究狀況來看,盡管學(xué)者從不同的角度對網(wǎng)絡(luò)虛擬物品下了定義,但就本質(zhì)而言并無太大差別?;旧隙颊J(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬物品應(yīng)具備以下特征: 一是虛擬性,虛擬物品存在的基礎(chǔ)和前提就是網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境。只有在特定的虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中虛擬物品才能體現(xiàn)其價(jià)值。虛擬財(cái)產(chǎn)是以運(yùn)營商提供的游戲環(huán)境為依托的,不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。游戲環(huán)境的虛擬性決定了這種財(cái)產(chǎn)的虛擬性,也正是由于這一特征使得現(xiàn)行法律難以對其調(diào)整與規(guī)范。 唐墨華,肖亮亮:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的定性及民法保護(hù)”,載《廣西政法管理干部學(xué)院學(xué)報(bào)》,2005年第4期,第4751頁。二是價(jià)值性,有的學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)雖然在使用上與現(xiàn)實(shí)世界存在一定的隔離性,即只能在虛擬世界中才能夠體現(xiàn)其使用價(jià)值,但是,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得體現(xiàn)了勞動(dòng)和金錢的付出,所以具有相應(yīng)的價(jià)值。 周玉斌:“淺議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)”,載《合肥學(xué)院學(xué)報(bào)》,2006年第3期,第146頁。 還有的學(xué)者認(rèn)為,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性, 可以從其取得的方式來分析: 游戲者為了獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn), 必須支付上網(wǎng)費(fèi), 購買游戲點(diǎn)卡換取游戲時(shí)間, 在游戲過程中, 游戲者要付出一定的腦力勞動(dòng), 甚至要付出一定的體力勞動(dòng), 才能逐步提高其級(jí)別。 白志中:“論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)”,載《南陽師范學(xué)院學(xué)報(bào)》,2007年第8期,第1315頁。三是合法性,表現(xiàn)在:第一,虛擬物品獲得方式的合法性。虛擬物品必須由用戶通過正當(dāng)游戲勞動(dòng)或者現(xiàn)實(shí)貨幣購買獲得。通過非法方式如通過網(wǎng)絡(luò)盜竊、詐騙、入侵游戲程序而獲得的虛擬物品不具有合法性。第二,虛擬物品本身必須合法,這表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲本身的合法性上。合法網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品才可能是合法財(cái)產(chǎn)。被法律禁止的網(wǎng)絡(luò)游戲,如反動(dòng)游戲、色情游戲、私服等游戲內(nèi)存在的虛擬物品是不合法的。 唐曼麗:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的法律保護(hù)”,載《中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)報(bào)》,2007年第3期,第60頁。四是交易性,有的學(xué)者認(rèn)為,這種可交易性體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲過程中,一是游戲用戶與游戲服務(wù)商之間的交易,二是游戲用戶與網(wǎng)站之間的交易轉(zhuǎn)讓,三是用戶之間自發(fā)的交易轉(zhuǎn)讓。 周玉斌:“淺議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)”,載《合肥學(xué)院學(xué)報(bào)》,2006年第3期,第146頁。 還有的學(xué)者認(rèn)為,虛擬物品在網(wǎng)絡(luò)游戲中交易十分頻繁,用戶通過在網(wǎng)絡(luò)游戲中以物易物,或者通過線下的現(xiàn)金交易,又或者用游戲點(diǎn)卡從游戲服務(wù)商處換取(游戲點(diǎn)卡由用戶從服務(wù)商處以現(xiàn)金購得)而取得所需的虛擬物品。虛擬物品的交易性與價(jià)格形態(tài)緊密聯(lián)系在一起。正是因?yàn)樘摂M物品具有交易性,它才表現(xiàn)為一定的價(jià)格形態(tài)。 唐曼麗:“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的法律保護(hù)”,載《中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)報(bào)》,2007年第3期,第60頁。五是依附性,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品基于特定的虛擬空間、特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。 周玉斌:“淺議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)”,載《合肥學(xué)院學(xué)報(bào)》,2006年第3期,第146頁。三、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的法律性質(zhì)就網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的權(quán)利屬性和虛擬物品的法律性質(zhì),我國法律目前尚無明確規(guī)定。最新公布的《物權(quán)法》也對此進(jìn)行了回避,盡管已有學(xué)者主張將虛擬財(cái)產(chǎn)納人這部確立中國物權(quán)制度的基本法律之中,但最終公布的《物權(quán)法》對此并沒有涉及。目前對網(wǎng)絡(luò)虛擬物品是否屬于現(xiàn)行法律上的財(cái)產(chǎn)范疇以及哪種法律屬性的問題存在著分歧,其中包括虛擬物品非財(cái)產(chǎn)論和虛擬物品財(cái)產(chǎn)論兩個(gè)截然不同觀點(diǎn)。虛擬物品非財(cái)產(chǎn)論認(rèn)為,虛擬物品是虛無的,在現(xiàn)實(shí)生活中并不存在,它只不過是存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)和資料,其本身不具有價(jià)值。該觀點(diǎn)的主要理由:第一,虛擬物品的存在形式。認(rèn)為虛擬物品僅是計(jì)算機(jī)中的一段字符串,不是一個(gè)實(shí)體的事物,不存在類似于現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值與使用價(jià)值,即使擁有價(jià)值也無法用現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的準(zhǔn)繩加以衡量。第二,如果承認(rèn)是一種財(cái)產(chǎn),將會(huì)加給游戲運(yùn)營商無法預(yù)料的責(zé)任。假如一款游戲停止運(yùn)營后,運(yùn)營公司必須繼續(xù)保管或者返還游戲玩家的這些財(cái)產(chǎn),而這顯然不符合實(shí)際。第三,游戲玩家進(jìn)行游戲是一種娛樂行為而不是勞動(dòng),沒有產(chǎn)生價(jià)值。第四,虛擬物品尚未得到法律的確認(rèn),不符合傳統(tǒng)民法對財(cái)產(chǎn)的定義,現(xiàn)實(shí)生活中并不存在。 魏戩:“虛擬物品在法律上的認(rèn)定及其保護(hù)”,載《科學(xué)之友》,2007年第5期,第88頁。虛擬物品財(cái)產(chǎn)論認(rèn)為,虛擬物品就是財(cái)產(chǎn),主要理由有第一,虛擬物品主要是通過個(gè)人勞動(dòng)獲得的,而且存在財(cái)產(chǎn)投入,應(yīng)該有價(jià)值。游戲玩家為了獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬物品,通過大量的時(shí)間和精力以及真實(shí)貨幣投入,例如上網(wǎng)費(fèi)用等。第二,虛擬物品通過實(shí)際的交易方式獲得。游戲玩家們花錢購買虛擬物品,游戲網(wǎng)站有專門的交易平臺(tái)進(jìn)行虛擬物品交易,確實(shí)存在真實(shí)價(jià)值。第三,虛擬物品除了在網(wǎng)絡(luò)游戲中具有使用價(jià)值,而且在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中具有交換價(jià)值,己經(jīng)成為可以交易的一種現(xiàn)實(shí)化的商品。第四,為了健康地發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè),司法實(shí)踐中確實(shí)存在保護(hù)虛擬物品的必要性,只有認(rèn)定虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán),才會(huì)受到法律的保護(hù)。 李香業(yè):“虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)及其法律問題保護(hù)初探”,載《北京郵電大學(xué)學(xué)院學(xué)報(bào)》,2007年第5期,第79頁。 鑒于上述的兩個(gè)不同的觀點(diǎn),目前理論界與實(shí)務(wù)界一般地認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品上存在著財(cái)產(chǎn)權(quán),因此我國大陸學(xué)者對于“網(wǎng)絡(luò)虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律性質(zhì)的界定”,存在“物權(quán)說”,“債權(quán)說”,“知識(shí)產(chǎn)權(quán)說”,“新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說”等不同觀點(diǎn)。物權(quán)說。有的觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬物品本質(zhì)上就是電磁記錄數(shù)據(jù),應(yīng)屬于無形物,是游戲玩家付出了精力、時(shí)間等勞
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