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正文內(nèi)容

江蘇省電信手機(jī)游戲策劃方案(編輯修改稿)

2025-05-10 23:24 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 支撐。好比一個(gè)人的能力和作用。 關(guān)鍵詞: 娛樂、焦點(diǎn)、真實(shí)、互動(dòng) 品牌體驗(yàn) (空間) 品牌體驗(yàn)就是品牌使用前和使用后的整體感受。也是產(chǎn)品物理層面和心理層面的綜合印象。好比和某人交往的整體感覺。 關(guān)鍵詞: 快樂享受、眾人焦點(diǎn)、人性科技 GOLIVE2 于消費(fèi)者 于品牌 更加人性化的游戲模式 領(lǐng)先科技的尖端平臺(tái) 融合人性科技的時(shí)尚娛樂品牌 關(guān)鍵詞: 參與性、科技感、娛樂、真實(shí) How do you play? 娛樂隨心 人性化科技與時(shí)尚娛樂的完美統(tǒng)一 利益主張: 娛樂使你全身心的投入 主張 愿景 廣告語 娛 樂 隨 心 GOLIVE2品牌廣告語: 全身心投入與品牌對(duì)消費(fèi)者的關(guān)心和用心 GOLIVE2品牌核心利益就是帶給消費(fèi)者無窮無盡的歡樂 大氣和包容的品牌廣告語。既體現(xiàn)了 GOLIVE2品牌行業(yè)屬性和核心利益;同時(shí)也表達(dá)了 GOLIVE2品派對(duì)消費(fèi)者的關(guān)愛和用心。 GOLIVE2品牌備選廣告語: (娛樂使你全身心的投入 ) (享受過程 ,快樂無止境 ) (享受過程 ,快樂無止境 ) GOLIVE2品牌視覺表現(xiàn) GOLIVE2品牌視覺表現(xiàn) GOLIVE2品牌視覺表現(xiàn) GOLIVE2品牌視覺表現(xiàn) 【 二個(gè)層面 】 線上與線下兩個(gè)層面相互配合。軟性報(bào)道與硬性宣傳相互配合。傳播認(rèn)知與親身體驗(yàn)相互配合。 如何將“我在現(xiàn)場(chǎng)”這個(gè)差異化傳播概念深入詮釋,全面樹立GOLIVE2的品牌形象,讓消費(fèi)者充分了解 Stix產(chǎn)品特點(diǎn),是我們?cè)诮酉聛砉ぷ鞯闹攸c(diǎn)。 整合傳播 線上與線下 軟性與硬性 認(rèn)知與體驗(yàn) 融合人性科技的時(shí)尚娛樂 STIX 我在現(xiàn)場(chǎng) !/Here I am! 體育競(jìng)技 我在現(xiàn)場(chǎng) 精彩瞬間 我在現(xiàn)場(chǎng) 激烈槍戰(zhàn) 我在現(xiàn)場(chǎng) 感人故事 我在現(xiàn)場(chǎng) 唯美愛情 我在現(xiàn)場(chǎng) 真實(shí)體驗(yàn) 我在現(xiàn)場(chǎng) 。 我在現(xiàn)場(chǎng) 【 STIX傳播延展宮殿圖 】 Stix新品上市主題活動(dòng) 1. Stix強(qiáng)勢(shì)亮相,同時(shí)帶出 GOLIVE2品牌形象,樹立體感類游戲第一品牌的心理印象 2. 吸引目標(biāo)受眾和社會(huì)的關(guān)注度,形成熱點(diǎn)話題,激發(fā)購買行為。 【 活動(dòng)目的 】 9月中旬至 10月上旬(暫定) 【 活動(dòng)時(shí)間 】 各城市電腦城、 IT產(chǎn)品集中銷售地等目標(biāo)受眾經(jīng)常聚集的場(chǎng)所。 【 活動(dòng)地點(diǎn) 】 挑戰(zhàn)明星,我在現(xiàn)場(chǎng)! 【 活動(dòng)主題 】 線上傳播 +線下體驗(yàn)相結(jié)合的立體宣傳模式 【 活動(dòng)形式 】 1. 線上報(bào)名與現(xiàn)場(chǎng)參與相結(jié)合。 2. 通過報(bào)名收集目標(biāo)消費(fèi)者資料,建立行動(dòng)派消費(fèi)族群。 3. 游戲設(shè)置為與某體育項(xiàng)目明星競(jìng)技(如和姚明比投籃、和劉翔比速度等。姚明和劉翔等明星不需要出現(xiàn),只需要設(shè)定某個(gè)數(shù)據(jù)代表明星水準(zhǔn)即可。) 4. 參賽者通過現(xiàn)場(chǎng)游戲可取得一份獎(jiǎng)品或獲得購買 Stix的優(yōu)惠折扣。 5. 成績(jī)優(yōu)秀者將參加周末舉行的行動(dòng)派明星挑戰(zhàn)賽,并有機(jī)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)觀看明星比賽。 【 活動(dòng)內(nèi)容 】 Six新品上市主題活動(dòng) Stix新品上市主題活動(dòng) 【 活動(dòng)分區(qū) 】 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)有三大區(qū)域組成:游戲體驗(yàn)區(qū)、陳列購買區(qū)、休閑宣傳區(qū)。 游戲體驗(yàn)區(qū):消費(fèi)者參與游戲,演示和體驗(yàn)產(chǎn)品功能。 陳列購買區(qū):異型造型堆頭,產(chǎn)品終端生動(dòng)化陳列。 休閑宣傳區(qū):簡(jiǎn)單消費(fèi)者休息區(qū),為游戲排隊(duì)消費(fèi)者提供休息場(chǎng)所同 時(shí)派發(fā)宣傳單張。 現(xiàn)場(chǎng)分區(qū) 游戲體驗(yàn)區(qū) 陳列購買區(qū) 休閑宣傳區(qū) Stix新品上市主題活動(dòng) 【 活動(dòng)文案 】 游戲就是要入戲! 你能比他們做得更好嗎?相信自己就馬上行動(dòng)! 體驗(yàn)身臨其境的真實(shí),暢享樂在其中的妙趣。 挑戰(zhàn)明星,我在現(xiàn)場(chǎng)! 行動(dòng)派報(bào)名火熱進(jìn)行中。 【 活動(dòng)文案 】 猶豫不決? NO! 作壁上觀? NO! 行動(dòng)派的你準(zhǔn)備好了嗎? 體驗(yàn)身臨其境的真實(shí), 暢享樂在其中的妙趣。 挑戰(zhàn)明星,我在現(xiàn)場(chǎng)! Let‘s go! 行動(dòng)派報(bào)名火熱進(jìn)行中。 Stix新品上市主題活動(dòng) 【 活動(dòng)物料 】 1. 活動(dòng)主題海報(bào)背景板 2. X宣傳展架(形象) 3. X宣傳展架(內(nèi)容) 4. 宣傳單張 5. 太陽傘 6. 工作人員服裝 7. 活動(dòng)分區(qū)總示意圖 8. 游戲體驗(yàn)區(qū)示意圖 9. 陳列購買區(qū)示意圖 Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) Stix新品上市視覺表現(xiàn) 【 三個(gè)支持 】 視覺系統(tǒng)支持:增加品牌直觀印象,累積品牌識(shí)別印象。 高空形象支持:樹立高端品牌形象,奠定品牌傳播調(diào)性。 地面活動(dòng)支持:品牌深度體驗(yàn)空間,增加消費(fèi)者好感度。 全面支持 視覺系統(tǒng)支持 高空形象支持 地面活動(dòng)支持 思 考 希望能夠以此開始,密切關(guān)注除上述 3個(gè)方向以外的諸多問題,比如渠道層面--經(jīng)銷商質(zhì)量、銷售員產(chǎn)品認(rèn)知、激勵(lì)制度的有效性等。 如何設(shè)計(jì)傳播內(nèi)容和傳播量? 如何配置硬廣告與軟行宣傳的比例? 該怎樣擬定有效的媒體組合? 傳播目標(biāo) 快速提高同樂和的品牌知名度 建立大品牌印象,以增加消費(fèi)者對(duì)同樂和S2產(chǎn)品的信賴感 此次品推目標(biāo)的重點(diǎn)是提高其公眾影響力,在大眾中樹立起“同樂和是健康游戲”的概念,同時(shí)繼續(xù)提高其在渠道經(jīng)銷商中的品牌號(hào)召力。 若僅為發(fā)稿而發(fā)稿, PR將毫無實(shí)際意義。本次 PR的目標(biāo)在于對(duì)PLAYHUT同樂和進(jìn)行策略性的宣傳包裝和策劃,循序漸進(jìn)。 提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,達(dá)到直接促進(jìn)產(chǎn)品銷售的效果 隨著同樂和知名度和品牌號(hào)召力的提高,企業(yè)實(shí)力和產(chǎn)品性將贏得更多高質(zhì)量渠道經(jīng)銷商以及最終消費(fèi)者的認(rèn)可,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,以促進(jìn)產(chǎn)品的銷售。 品牌導(dǎo)入期 品牌深化期 品牌鞏固期 傳播分期策略及力度曲線 3個(gè)月 6個(gè)月 3個(gè)月 品牌導(dǎo)入期 品牌深化期 品牌鞏固期 傳播分期策略及力度曲線 3個(gè)月 6個(gè)月 3個(gè)月 訴求點(diǎn): 以產(chǎn)品促進(jìn)品牌的建立,傳播圍繞產(chǎn)品來做,通過受眾對(duì)同樂和的充分認(rèn)知來擴(kuò)大品牌影響力 品牌導(dǎo)入期 品牌深化期 品牌鞏固期 傳播分期策略及力度曲線 3個(gè)月 6個(gè)月 3個(gè)月 訴求點(diǎn): 以品牌的宣傳作為傳播的重點(diǎn),以品牌來推動(dòng)消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的偏愛,從而形成購買行為 品牌導(dǎo)入期 品牌深化期 品牌鞏固期 傳播分期策略及力度曲線 3個(gè)月 6個(gè)月 3個(gè)月 訴求點(diǎn): 進(jìn)一步升華品牌形象,使同樂和擁有更強(qiáng)大的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力以及市場(chǎng)占有率,對(duì)此產(chǎn)生一定的依靠性。 該怎樣擬定有效的媒體組合? 針對(duì)同樂和的產(chǎn)品特點(diǎn)及全國(guó)推廣的要求,建立硬、軟性廣告的推廣模式,硬廣以網(wǎng)絡(luò)媒體為中心,平面媒體為輔助;軟性通過公關(guān)手段增加曝光率。 網(wǎng)絡(luò)媒體 平面媒體 主題活動(dòng) 空地結(jié)合覆蓋全國(guó) 增加 曝 光 樹立形象 提升銷售 + + 廣告媒體平臺(tái) IT專業(yè)平面媒體 IT專業(yè)網(wǎng)絡(luò)媒體 門戶網(wǎng)絡(luò)IT頻道 游戲類網(wǎng)絡(luò)媒體 媒體 選擇理由 一線平面媒體: 電腦報(bào)、微型計(jì)算機(jī)、新潮電子、現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 《 微機(jī) 》 、 《 現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 》 是 IT雜志中發(fā)行量比較大的半月刊雜志,以其硬件產(chǎn)品的技術(shù)性報(bào)道和應(yīng)用講解出色,能夠?qū)ν瑯泛屯庠O(shè)產(chǎn)品進(jìn)行較為深度的產(chǎn)品報(bào)道。 《 電腦報(bào) 》 是目前國(guó)內(nèi)發(fā)行量最大的 IT報(bào)紙,覆蓋的區(qū)域較廣,影響到 1445歲的讀者群體,是介紹同樂和產(chǎn)品,傳遞信息非常好的平臺(tái)。 《 新潮電子 》 是國(guó)內(nèi)專注數(shù)碼領(lǐng)域的時(shí)尚數(shù)碼雜志,通過大幅圖片展示產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和圖片表現(xiàn)效果。 二線平面媒體: 電腦商情報(bào)、電腦迷、家用電腦、微電腦世界、大眾數(shù)碼
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