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正文內(nèi)容

手機(jī)游戲策劃文檔(編輯修改稿)

2025-04-29 01:07 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 中出現(xiàn)的各種單位(武將、文官、步兵、騎兵、弓箭兵,工匠和農(nóng)民)的數(shù)量,然后進(jìn)行游戲。玩家在設(shè)置界面中可以設(shè)置的總數(shù)量是上個(gè)月全國所有城鎮(zhèn)產(chǎn)生的人口數(shù)之和。在蜘蛛游戲中獲勝之后該場游戲中配置的人口也就各司其職了,產(chǎn)生各自的效果了。而只要有還未配置的人口,玩家就可以在不結(jié)束回合的情況下繼續(xù)配置并進(jìn)行蜘蛛游戲。也就是說,玩家既可以選擇增加難度,減少次數(shù),也可以降低難度,增加次數(shù)。當(dāng)然進(jìn)行一次蜘蛛游戲有最大配置人口數(shù)和最小配置人口數(shù)的限制。游戲規(guī)則:屏幕左下角的數(shù)字表示可以發(fā)牌的次數(shù),每堆上面的數(shù)字表示這一堆還沒有出現(xiàn)的單位的數(shù)量,玩家要做的就是把每個(gè)職業(yè)中的單位排列起來,順序是前面一個(gè)單位的帽子要和后面一個(gè)單位的衣服一個(gè)顏色。排滿一組后這一組會(huì)移出,排滿所有組后獲得這場游戲的勝利;若某一堆除了未出現(xiàn)的單位已沒有單位時(shí),為出現(xiàn)的單位中最前面的一個(gè)出現(xiàn);若單位A的帽子的顏色和單位B的衣服的顏色不一樣,則單位A不能移到單位B的前面;符合帽子和后面的人衣服一樣且職業(yè)相同的排列可以一次一起移動(dòng)。蜘蛛等級(jí):在蜘蛛設(shè)置界面中有等級(jí)挑戰(zhàn)選項(xiàng),進(jìn)入該選項(xiàng)后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)等級(jí)列表,玩家可以挑戰(zhàn)列表中的等級(jí),只有在前一個(gè)等級(jí)挑戰(zhàn)成功的情況下才能挑戰(zhàn)下一個(gè)等級(jí),蜘蛛等級(jí)的挑戰(zhàn)是要玩家在預(yù)先設(shè)置好的不同難度的游戲中獲得勝利。蜘蛛等級(jí)共有5個(gè),每挑戰(zhàn)成功一級(jí),在平常的蜘蛛游戲中一次可以配置的人口數(shù)就增多一些(變得和該等級(jí)的挑戰(zhàn)場中配置的人口數(shù)一樣多),并且第一次跳壇N等級(jí)成功時(shí),還會(huì)獲得N各建設(shè)點(diǎn)和N各農(nóng)業(yè)點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)。達(dá)到第五級(jí)時(shí),也就是最高蜘蛛等級(jí)時(shí),每次可以配置的人口數(shù)達(dá)到最高值:10400人(蜘蛛游戲中的每個(gè)顯示單位代表100人),每次可配置的種類達(dá)到最高的4種。(因?yàn)楸葁indows蜘蛛的4色難度更復(fù)雜的情況,即使玩家能玩在手機(jī)上也很難表現(xiàn)好了)。蜘蛛獲勝規(guī)則:一次蜘蛛游戲獲勝后,按其配置的各個(gè)職業(yè)的數(shù)量計(jì)算各種分?jǐn)?shù),然后換算成各種點(diǎn)數(shù)。比如在配置了5200人的武官,5200人的農(nóng)夫的一次蜘蛛游戲中獲勝后,就會(huì)獲得武力點(diǎn)數(shù)52點(diǎn),農(nóng)民點(diǎn)數(shù)52點(diǎn),消耗其中50點(diǎn)可以得到5點(diǎn)農(nóng)業(yè)點(diǎn)數(shù),在城鎮(zhèn)中建設(shè)農(nóng)業(yè)5次。戰(zhàn)斗:開始戰(zhàn)斗:在大地圖上用光標(biāo)選擇一座己方的城鎮(zhèn),若這個(gè)城鎮(zhèn)周圍有相鄰的地方城鎮(zhèn),則可以在城鎮(zhèn)界面中選擇攻擊選項(xiàng),然后用光標(biāo)選擇一個(gè)相鄰的地方城鎮(zhèn),確定后開始攻擊。戰(zhàn)斗規(guī)則:戰(zhàn)斗中城鎮(zhèn)出動(dòng)的兵力為城鎮(zhèn)最大兵力容納量,若該城鎮(zhèn)的最大兵力容納量大于當(dāng)前國家擁有的兵力,則出動(dòng)的兵力為國家當(dāng)前最大兵力,敵方的兵力為被攻擊城鎮(zhèn)的最大兵力容納量。另外,一個(gè)回合內(nèi)無法為城鎮(zhèn)補(bǔ)充兵力,即一個(gè)回合內(nèi)第一次以后的戰(zhàn)斗可以出動(dòng)的兵力為該城鎮(zhèn)上一次戰(zhàn)斗后剩下的兵力。戰(zhàn)斗過程為自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI帶入雙方的
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