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正文內(nèi)容

基本分析03_建立模型(編輯修改稿)

2025-02-17 23:33 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 令 … 由上而下建模 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual ? 減 – 刪除“母體”中一塊或多塊與子體重合的部分。 – 對于建立帶孔的實體或準確刪除部分實體特別方便。 第 6章 – C. ANSYS 命令 … 由上而下建模 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual ? 切割 – 把一個實體分割為兩個或多個,它們?nèi)酝ㄟ^共同的邊界連接在一起。 – “ 切割工具 ” 可以是工作平面、面、線甚至于體。 – 在用塊體劃分網(wǎng)格時,通過對實體的分割,可以把復雜的實體變?yōu)楹唵蔚捏w 。 第 6章 – C. ANSYS 命令 … 由上而下建模 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual ? 相交 – 只保留兩個或多個實體重疊的部分 。 – 如果輸入了多于兩個的實體,則有兩種選擇: 公共相 交和兩兩相交。 ? 公共相交只保留全部實體的共同部分 。 ? 兩兩相交則保留每一對實體的共同部分,這樣,結果可能有多個實體 Common Intersection Pairwise Intersection 第 6章 – C. ANSYS 命令 … 由上而下建模 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual ? 分割 – 把兩個或多個實體分為多個實體,但相互之間仍通過共同的邊界連接在一起。 – 若想找到兩條相交線的交點并保留這些線時,此命令特別有用,如下圖所示。 (相交 運算可以找到交點但刪除線) L1 L2 L3 L6 L5 L4 Partition 第 6章 – C. ANSYS 命令 … 由上而下建模 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual ? 演示 : – 在矩形中減去一個圓,實現(xiàn)鉆孔操作(或從塊體中減去柱體)。 – 建立兩個相交的實體,存儲數(shù)據(jù)庫文件 , 作搭接運算 . 然后 恢復數(shù)據(jù)庫 ,對實體相加 . 注意比較兩種運算的不同。 (粘接類似于搭接。 ) – 模型 : ? block,2,2, 0,2, 2,2 ? sphere, ? vinv,all ! intersection 第 6章 – C. ANSYS 命令 … 由上而下建模 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual ? 參考練習附錄 : 第 6章 – C. ANSYS 命令 練習 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual ? 由下向上建模從關鍵點開始,由下而上建立其它實體。 ? 如建立一個 L形面時 , 可以先定角點, 然后連接點形成面,或者先形成線,再用線定義面。 第 6章 – C. ANSYS 命令 由下而上建模 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual ? 定義關鍵點 : – Main Menu Preprocessor Modeling Create Keypoints – 或者使用 K系列命令 : K, KFILL, KNODE, 等等 . ? 建立關鍵點只需要關鍵點編號及坐標值。 – 關鍵點編號缺省值為下一個整數(shù)數(shù)。 – 坐標位置可以通過在工作平面上拾取或輸入 X,Y,Z 坐標值確定,坐標值的確定依賴于當前激活坐標系 。 第 6章 – C. ANSYS 命令 … 由下而上建模 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual 激活坐標系 ? 缺省為整體直角坐標系。 ? 用 CSYS命令 (或 Utility Menu WorkPlane Change Active CS to) 可將其改變?yōu)? – 整體直角坐標系 [csys,0] – 整體柱坐標系 [csys,1] – 整體球坐標系 [csys,2] – 工作平面 [csys,4] – 或用戶定義的局部坐標系 [csys, n] 這些坐標系將在下面介紹。 第 6章 – C. ANSYS 命令 … 由下而上建模 INTRODUCTION TO ANSYS Part 1 Training Manual 整體坐標系 ? 模型的整體參考系統(tǒng)。 ? 可以是直角坐標系( 0)、柱坐標系( 1)或球坐標系 (2)。 – 例如 , 整體直角坐標系中的點 (0,10,0), 與整體柱坐標系中的點 (10,90,0)是同一個點。 第 6章 – C. ANSYS 命令 … 由下而上建模 I
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