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正文內(nèi)容

安卓版連連看畢業(yè)設(shè)計(jì)報(bào)告(編輯修改稿)

2025-02-14 21:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 的操作。應(yīng)用程序框架提供了大量API供開發(fā)者使用。開發(fā)者自己開發(fā)的應(yīng)用的功能模塊,主要遵守了框架的約定,那么其他應(yīng)用程序也能使用這個(gè)功能模塊。函數(shù)庫(kù)包含了一套被不同組件所使用的C/C++庫(kù)的集合。一般來說,Android開發(fā)者不能直接調(diào)用這套C/C++庫(kù)集,但可以通過它上面的應(yīng)用程序框架來調(diào)用此庫(kù)。Android操作系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)由2個(gè)部分組成:Android核心庫(kù)和Dalvik虛擬機(jī)。其中Android核心庫(kù)主要為Java語言提供了大部分的功能,而虛擬機(jī)則負(fù)責(zé)運(yùn)行Android應(yīng)用程序。[2]。在Android平臺(tái)上Linux內(nèi)核提供了安全性、內(nèi)存管理、進(jìn)程管理、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧和驅(qū)動(dòng)模型等核心系統(tǒng)服務(wù)。并且linux也是硬件層與軟件層之間的抽象層。2 課題設(shè)計(jì) 連連看游戲的UI設(shè)計(jì)游戲的UI設(shè)計(jì)是對(duì)游戲中的用戶界面的設(shè)計(jì)。和游戲的功能按鈕的外觀設(shè)計(jì)。通過網(wǎng)上搜索圖片。從而設(shè)計(jì)出自己的游戲界面。開場(chǎng)動(dòng)畫與游戲界面: 游戲框架的搭建游戲音效 模塊游戲邏輯模塊 程序控制界面游戲邏輯模塊判斷是否可以 消 除點(diǎn) 擊 放 大 的 處 理刷新提示道具的 使 用首先基于Android平臺(tái)特性,把本應(yīng)用主要?jiǎng)澐譃槿竽K分別為:程序控制界面,游戲邏輯模塊,游戲音效模塊。通過對(duì)游戲的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行分析。對(duì)游戲中的類分析。Activity中各個(gè)控件的設(shè)計(jì)。UI布局的設(shè)計(jì)以及各個(gè)控件被點(diǎn)擊的動(dòng)畫以及切換頁面時(shí)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。進(jìn)行框架的搭建。主界面VIew的設(shè)計(jì)。與Dialog的設(shè)計(jì)。通過使用MVC的模式搭建項(xiàng)目環(huán)境:。例如Activity以及自定義的Dialog類。在res中建立一個(gè)文件夾。下面主要放控制的各個(gè)動(dòng)作。Animation的動(dòng)畫。主要是XML文件的一些配置。各個(gè)控件的點(diǎn)擊動(dòng)作之后的動(dòng)畫,以及畫面切換時(shí)的動(dòng)畫效果。在raw文件夾下主要放置聲音文件,方面在游戲中用soundpool 調(diào)用。分別在不同的點(diǎn)擊事件發(fā)生后播放不同的聲音。具體類的作用:類名具體功能LianliankanActivity主activity,用戶看到的主界面MyDialog游戲結(jié)束時(shí)彈出的dialogOnStateChangeListener狀態(tài)改變接口OnTimeListener時(shí)間控制接口OnToolsChangeListener道具使用接口SoundPlay聲音播放類BoardView游戲主要邏輯控制GameView游戲水果控制界面的繪制3 課題實(shí)現(xiàn)
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