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正文內(nèi)容

淺析虛擬財(cái)產(chǎn)的執(zhí)行(編輯修改稿)

2025-02-13 02:17 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 擴(kuò)張:分別是在古羅馬時(shí)代與近代,羅馬法將權(quán)利視為無(wú)體物,而近代民法又將光線(xiàn)、電力、熱能、頻道、磁場(chǎng)等自然力納入到有體物范圍之中。 那么,今天的虛擬財(cái)產(chǎn)的地位問(wèn)題 是否也可以通過(guò)對(duì)物的范圍進(jìn)行第三次擴(kuò)張來(lái)解決呢?虛擬財(cái)產(chǎn)無(wú)形無(wú)體,在外觀上似乎符合無(wú)體物的特征,但是我們應(yīng)當(dāng)對(duì)無(wú)體物進(jìn)行深入的分析,就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)體物的概念誕生于物質(zhì)化財(cái)產(chǎn)結(jié)構(gòu)下,而在信息社會(huì)環(huán)境下,其存在基礎(chǔ)早已不復(fù)存在。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)不應(yīng)從屬于傳統(tǒng)民法中“物”的范疇。依刁勝先在《論信息的民事權(quán)利客體地位》中所言,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)作為非智力信息,從屬于信息之中,被另列為獨(dú)立并區(qū)別于物的一類(lèi)全新客體。 (二)虛擬財(cái)產(chǎn)與財(cái)產(chǎn) 一如“虛擬”二字在英文中的對(duì)應(yīng)詞匯“ virtual”含義(一為非真實(shí):二為可因其表現(xiàn) 之真視為真實(shí))所暗含的天然矛盾,那些不具有任何物理形狀外觀,并且無(wú)法獨(dú)立存在,其存在只能依托于網(wǎng)絡(luò),并在網(wǎng)絡(luò)上依據(jù)其他相關(guān)的程序才能產(chǎn)生事先設(shè)定的效果的虛擬財(cái)產(chǎn)到底在財(cái)產(chǎn)意義上是真是偽,是虛是實(shí)也同樣引人爭(zhēng)議。 從專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)角度來(lái)講,究其本質(zhì),虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)際上不過(guò)就是一由組特定形式表現(xiàn)出來(lái)的一組由 0 和 1 組成的二進(jìn)制電子數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)一旦脫離特定的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,將失去其意義。這就從根本上決定了虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬的特性。虛擬性反映了虛擬財(cái)產(chǎn)因其載體是儲(chǔ)存在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器中并流通于網(wǎng)絡(luò)間的電子數(shù)據(jù)所具有的無(wú)形性或說(shuō)客觀非物質(zhì)性。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性其實(shí)指的是其存儲(chǔ)形式的虛擬,而非感知形式或效用形式,承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性當(dāng)然并不等同于說(shuō)虛擬財(cái)產(chǎn)本身是虛構(gòu)、虛幻的。虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性又決定了它的限制性,即虛擬財(cái)產(chǎn)的存續(xù)和實(shí)現(xiàn)具有“不確定性”,受限于特定的時(shí)間與空間范圍。那么,虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)嗎,與現(xiàn)實(shí)世界中的財(cái)產(chǎn)存在區(qū)別么? 依照大陸法系對(duì)于財(cái)產(chǎn)的要求,財(cái)產(chǎn)必須具備價(jià)值性、稀缺性、有用性、流通性、與可控制性等屬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否具有這些屬性呢,從游戲的運(yùn)營(yíng)商方面來(lái)說(shuō),一方面,研制與開(kāi)發(fā)一款新的游戲不僅需 要投注大量的精力與資金,另一方面,也面臨著因開(kāi)發(fā)失敗而被市場(chǎng)淘汰的巨大風(fēng)險(xiǎn),以暴雪公司為例,作為一個(gè)在其 30 多年的游戲制作生涯中,先后成功地開(kāi)發(fā)出了《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《魔獸世界》等一系列游戲的著名游戲運(yùn)營(yíng)商,暴雪公司每年投資運(yùn)用于游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)費(fèi)高達(dá)數(shù)億美元。從游戲玩家的角度來(lái)說(shuō),一方面,從投入的角度來(lái)說(shuō),除去使用網(wǎng)絡(luò)本身所需要繳納的費(fèi)用,無(wú)論是參與游戲,逐級(jí)攻關(guān),還是獲取新的裝備以提升角色的戰(zhàn)斗力,都需要投入大量的時(shí)間、金錢(qián),在游戲過(guò)程中所獲取的各種游戲資源都是體現(xiàn)了玩家付出的精力、甚或是個(gè)人的智 慧的個(gè)人勞動(dòng)的成果,包含著游戲玩家在游戲過(guò)程中所傾注的無(wú)法用金錢(qián)估量的情感,無(wú)比珍貴。因此,有人愿意耗費(fèi)數(shù)年的閑暇時(shí)間苦心經(jīng)營(yíng)一個(gè)游戲角色,有人愿意花幾百甚至上千元去買(mǎi)一把虛擬的刀,也有人因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲空間中存儲(chǔ)的虛擬財(cái)產(chǎn)丟失而選擇輕生。另一方面,一則,遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)的紛擾與壓力,在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬空間里,在通過(guò)支配調(diào)用游戲資源、控制游戲角色來(lái)參與游戲的過(guò)程中,游戲玩家無(wú)疑達(dá)到了刺激與娛樂(lè)的目的,獲得了感官與精神上的放松與滿(mǎn)足。再則,在物質(zhì)層面上,高級(jí)稀有的裝備在交易市場(chǎng)上往往有著較高的兌價(jià),游戲玩家的投入 也可通過(guò)交易轉(zhuǎn)
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