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正文內(nèi)容

flash教程腳本語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用(編輯修改稿)

2025-02-08 07:51 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 中即可設(shè)置 alpha值。 也可以通過(guò) Actions語(yǔ)句來(lái)設(shè)置影片剪輯的透明度 , 例如 , 要將影片剪輯 rose的透明度設(shè)為 50%,可以使用以下語(yǔ)句: =50。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 如圖 143所示就是將影片剪輯的 alpha值依次設(shè)為 100%、 55%、 15%后的效果。 圖 143 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 鼠標(biāo)位置 _xmouse和 _ymouse 前面已經(jīng)介紹了如何獲取影片剪輯的坐標(biāo)位置,下面介紹如何獲取動(dòng)畫(huà)中的鼠標(biāo)位置,即鼠標(biāo)光標(biāo)在舞臺(tái)中的坐標(biāo)位置。在 Flash中主要通過(guò) _xmouse和 _ymouse來(lái)獲取鼠標(biāo)位置。其中, _xmouse表示鼠標(biāo)光標(biāo)的水平坐標(biāo)位置, _ymouse表示鼠標(biāo)光標(biāo)的垂直坐標(biāo)位置。 _xmouse和 _ymouse取值在主時(shí)間軸中代表鼠標(biāo)光標(biāo)與舞臺(tái)左上角之間的距離,在影片剪輯中代表光標(biāo)與影片剪輯中心之間的距離。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 如果要明確表示鼠標(biāo)光標(biāo)在舞臺(tái)中的位置,可以使用 。 例如 , 語(yǔ)句: onClipEvent(enterFrame){ _x=。 _y=。 } 表示讓影片剪輯與鼠標(biāo)位置保持相同的坐標(biāo)值。 制作鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫(huà)時(shí)也需要用到以上語(yǔ)句。另外,F(xiàn)lash無(wú)法獲取超出舞臺(tái)大小的鼠標(biāo)位置。如將場(chǎng)景大小設(shè)置為 400 400,正常播放時(shí)能獲得的鼠標(biāo)位置即在 (0,0)~(400,400)之間。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 可見(jiàn)屬性 _visible 可見(jiàn)屬性 _visible主要用于設(shè)置影片剪輯的可見(jiàn)性,它只有兩個(gè)值 “ true”和 “ false”。默認(rèn)值 “ true”表示可見(jiàn), “ false”表示不可見(jiàn),這時(shí)影片剪輯將從舞臺(tái)上消失,在它上面設(shè)置的動(dòng)作也變得無(wú)效。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 設(shè)置屬性值 setProperty 設(shè)置影片剪輯的屬性可以通過(guò) setProperty來(lái)實(shí)現(xiàn)。其語(yǔ)法格式如下: setProperty(target,property,value/expression ); 其中: target表示到要設(shè)置其屬性的影片剪輯實(shí)例名稱的路徑; property表示要設(shè)置的屬性; value表示屬性的新文本值; expression表示計(jì)算結(jié)果為屬性新值的公式 。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 例如,如下語(yǔ)句: on (release) { setProperty(rose, _alpha, 20)。 } 表示當(dāng)單擊按鈕時(shí),將名為 “ rose”的影片剪輯的_alpha屬性設(shè)置為 20%。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 獲取屬性值 getProperty 要獲取其他影片剪輯的屬性可以通過(guò) getProperty來(lái)實(shí)現(xiàn)。其語(yǔ)法格式如下: getProperty(my_mc, property) 其中: my_mc表示要獲取其屬性的影片剪輯的實(shí)例名稱; Property表示影片剪輯的屬性 。 例如 , 語(yǔ)句: fish_y = getProperty(, _y); 表示獲取影片剪輯 rose的垂直坐標(biāo)值 (_y),并將其分配給變量 fish_y。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 控制影片剪輯 前面介紹了向幀和按鈕元件添加 Actions語(yǔ)句的方法,下面介紹如何向影片剪輯中添加腳本。 “ 動(dòng)作 ” 面板中 “ 全局函數(shù) ”下的 “ 影片剪輯控制 ” 類(lèi)中列出了最常用的幾種設(shè)置控制影片剪輯的函數(shù),如圖 144所示。 圖 144 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 和按鈕元件一樣,為影片剪輯添加 Actions語(yǔ)句也要使用事件處理函數(shù),只是使用的關(guān)鍵字不同,按鈕使用關(guān)鍵字 on,而影片剪輯使用關(guān)鍵字 onClipEvent。當(dāng)某種影片剪輯事件發(fā)生時(shí),就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的事件處理函數(shù)。 影片剪輯事件的使用方法如下: onClipEvent(movieEvent){ // 要執(zhí)行的動(dòng)作 } 其中的 movieEvent是一個(gè)事件的觸發(fā)器 , 當(dāng)它所代表的事件發(fā)生時(shí) , Flash會(huì)執(zhí)行后面大括號(hào)中的語(yǔ)句 。 在 “ 影片剪輯控制 ” 類(lèi)中雙擊 , 在右邊的窗口中將出現(xiàn)如圖 145所示的下拉列表 。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 其中的各選項(xiàng)都是不同的影片剪輯事件 , 各個(gè)影片剪輯事件的含義如下 : ?load:將影片剪輯拖放到舞臺(tái)中作為實(shí)例時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。每次播放 Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),每個(gè)影片剪輯的load事件只會(huì)發(fā)生一次。 圖 145 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 ?unload:刪除影片剪輯后,在第 1幀中啟動(dòng)此動(dòng)作。 ?enterFrame:播放到影片剪輯所在幀時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。 ?mouseMove:每次移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作,其中的參數(shù) _xmouse和 _ymouse屬性用于確定當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)的位置。 ?mouseDown:按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。 ?mouseUp:釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。 ?keyDown:按下鍵盤(pán)上某個(gè)鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。 ?keyUp:釋放某個(gè)鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2022動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)教程 》 調(diào)音 返回 零點(diǎn) 起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校 結(jié)束 例如,語(yǔ)句: onClipEvent(load){ gotoAndStop(5)。 } 表示加載完影片剪輯元件后 , 在事件處理函數(shù)onClipEvent(load)中 , 動(dòng)畫(huà)跳轉(zhuǎn)到影片剪輯元件的第 5幀并停止 。 向下 向上 末頁(yè) 首頁(yè) 《 中文版 Flash MX 2
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