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flash教程腳本語言在動畫中的應用-展示頁

2025-01-21 07:51本頁面
  

【正文】 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 影片剪輯屬性就是影片剪輯的基本特性,如它的位置、大小、透明度等,通過改變影片剪輯的屬性值,可以啟動與該屬性值相關(guān)的動作命令。 例如 , 下面的語句: on (release) { gotoAndStop(3)。當發(fā)生該事件時,就執(zhí)行后面大括號中的動作。如果要檢測鍵盤中的特殊鍵, Flash中有一些專門的代碼來表示它們,如下: Left Right Up Down Space End Insert PageUp PageDown Enter Backspace Tab Escape Home Delete 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 例如,要檢測鍵盤上的方向鍵 “ ↑ ” ,可以使用如下 Actions語句: on(keyPressUp){ trace(This is Up )。其中包括很多選項,如 keyPress “Left”表示在鍵盤上按下向左的方向鍵時,按鈕將發(fā)生指定的事件。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 ?dragOut:表示當鼠標光標位于按鈕內(nèi)部,按下按鈕然后移出按鈕熱區(qū)時會發(fā)生指定的事件。 ?rollOut:表示當鼠標從按鈕熱區(qū)移出時會發(fā)生指定的事件。 ?releaseOutside:表示在按鈕上按下鼠標,在按鈕外松開鼠標時會發(fā)生指定的事件。 ?release:表示在按鈕上單擊一次鼠標后會發(fā)生指定的事件。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 為按鈕添加 Actions語句必須以關(guān)鍵字 on開頭。 選中要添加 Actions語句的按鈕,然后打開“ 動作 ” 面板。關(guān)于按鈕元件的創(chuàng)建,已在前面講解過,下面講解如何為按鈕元件添加 Actions語句。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 通過按鈕來控制動畫進程 前面講過,用戶不但可以為幀添加 Actions語句,還可以為按鈕元件添加 Actions語句。 ?startDrag:在影片剪輯上開始拖放動作。 ?setProperty:設(shè)置影片剪輯屬性。 ?duplicateMovieClip:復制影片剪輯。 ?prevFrame:使動畫回到上一幀并停止播放。 ?gotoAndStop:跳轉(zhuǎn)到用幀標簽或幀編號指定的某一特定幀并停止播放。 ?play:使動畫從當前幀開始播放。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 通過語句來控制動畫進程 在 Flash MX 2022的 “ 動作 ” 面板中 , “ 時間軸控制 ” 、 “ 瀏覽器 /網(wǎng)絡 ” 和 “ 影片剪輯控制 ”類中提供的命令就可以完成對動畫的基本控制 。 ?為影片剪輯添加 Actions語句來控制動畫進程。 在 Flash MX 2022中控制動畫進程的方法有以下幾種: ?直接為幀添加 Actions語句來控制動畫進程。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 課堂講解 ?動畫進程控制 ?影片剪輯屬性的設(shè)置 ?控制影片剪輯 ?復制 /移除影片剪輯 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 動畫進程控制 ?通過語句來控制動畫進程 ?通過按鈕來控制動畫進程 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 許多 Flash動畫都具有很強的交互性 , 需要人為地控制動畫的進程 , 如在拼圖游戲中需要通過拖動鼠標來拼出一個完整的圖形 , 在一些調(diào)查表中還需要用戶選擇或輸入某個答案才能進行下一步操作 。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 提高知識 通過鍵盤來控制動畫進程。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 重點知識 動畫進程的控制方法、影片剪輯的屬性設(shè)置、控制影片剪輯、定位影片剪輯、復制 /移除影片剪輯。向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 第 十四課 腳本語言在動畫中的應用 ?課前導讀 ?課堂講解 ?上機實戰(zhàn) ?課后練習 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 課前導讀 ?基礎(chǔ)知識 ?重點知識 ?提高知識 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 基礎(chǔ)知識 影片剪輯的屬性設(shè)置。讀者應認真閱讀并理解它們的作用。讀者應仔細閱讀相關(guān)部分,并結(jié)合上機實戰(zhàn)練習和掌握。初學者可暫時不學,待有一定的基礎(chǔ)后再學習。 這些交互行為實際都是通過 Actions語句來實現(xiàn)的 。 ?為按鈕添加 Actions語句來控制動畫進程。 ?響應鍵盤上的按鍵動作來控制動畫進程。最常用的語句有以下一些 : ?stop:使動畫停止在當前時間軸的當前幀中。 ?gotoAndPlay:跳轉(zhuǎn)到用幀標簽或幀編號指定的某一特定幀并播放。 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返回 零點 起飛電腦培訓學校 結(jié)束 ?nextFrame:使動畫跳轉(zhuǎn)到下一幀并停止播放。 ?on:主要用于控制按鈕的動作。 ?getProperty:獲取影片剪輯屬性。 ?removeMovieClip:移除影片剪輯屬性。 ?stopDrag:停止當前正在進行的拖放動作。要通過按鈕來控制動畫進程,必須首先創(chuàng)建一個按鈕元件,并為其添加 Actions語句。為按鈕添加 Actions語句的方法如下。在其中輸入按鈕的 Actions語句。首先雙擊 “ 影片剪輯控制 ” 類下的 ,在右邊窗口中將自動彈出如圖 141所示的下拉列表,其中的各選項都是不同的按鈕事件,各個按鈕事件的含義如下所示: 圖 141 向下 向上 末頁 首頁 《 中文版 Flash MX 2022動畫制作培訓教程 》 調(diào)音 返
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