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正文內(nèi)容

電子競技行業(yè)在大學(xué)生活中扮演的角色調(diào)查(編輯修改稿)

2025-02-04 10:23 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 我們希望得到一些數(shù)據(jù)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)業(yè)的影響,本問題的有效填寫人數(shù)為 91人,其中有 23人認(rèn)為玩游戲?qū)ψ约簩W(xué)業(yè)沒有影響,占樣本的 %;有 57人認(rèn)為玩游戲?qū)ψ约旱膶W(xué)業(yè)有一些影響,但不嚴(yán)重,占樣本的 %;有 11人認(rèn)為玩游戲?qū)ψ约旱膶W(xué)業(yè)有很嚴(yán)重的影響,占樣本的 %。根據(jù)這項調(diào)查可知,玩游戲?qū)Υ髮W(xué)生的生活和學(xué)業(yè)有一定的影響,但影響不是很大,他們玩游戲只是把游戲當(dāng)作一項娛樂來看,用游戲來緩解壓力和放松自己,對于那些玩游戲?qū)W(xué)業(yè)生活影響很大的同學(xué),說明他們已經(jīng)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不可自拔了。這跟家說明了很 多學(xué)生不是因為向往電子競技而開始玩游戲,僅僅因為單純的玩游戲而玩游戲。 對你生活的影響 [多選題 ] 選項 小計 比例 可以放松心情,消磨無聊的時光 78 % 可以鍛煉思維,提升自己 34 % 增進與好友的聯(lián)系,加深感情 56 % 可以通過玩游戲獲得收入 6 % 浪費時間,影響業(yè)余生活 25 % 12 對身心健康造成損傷 18 % 對他人的正常生活造成了影響,內(nèi)心有愧疚感 11 % 花費了大量的零花錢 7 % 本題有效填寫人次 91 在游戲?qū)δ闵畹挠绊憜栴}當(dāng)中,調(diào)查結(jié)果如圖表所示:有 %的人認(rèn)為玩游戲可以放松心情, 消磨無聊的時光 ;有 %的人認(rèn)為玩游戲 可以鍛煉思維,提升自己 ,有 %的人認(rèn)為玩游戲可以 增進與好友的聯(lián)系,加深感情 ,有 %的人認(rèn)為可以 通過玩游戲獲得收入 ,有 %的人認(rèn)為玩游戲 浪費時間,影響業(yè)余生活 ,有 %的人認(rèn)為玩游戲會對身心健康造成 損 傷 ;有 %的人認(rèn)為玩游戲 對他人的正常生活造成了影響,內(nèi)心有愧疚感 ;而有 %的人認(rèn)為玩游戲花費大量金錢。由此看出,大多數(shù)玩游戲的人只是把游戲當(dāng)做消遣娛樂的工具,游戲架起了與好友之間的橋梁,讓自己與好友同學(xué)之間有了共同話題,友情得以更深遠長久。多數(shù)玩游戲的人認(rèn)為游戲?qū)ι畹姆e極作用多于消極作用。 你不玩游戲的理由 [單選題 ] 選項 小計 比例 不感興趣 30 % 浪費時間精力 7 % 家人、老師反對 0 0% 其他 2 % 本題有效填寫人次 39 在對一些不玩游戲的人的原因調(diào)查分析如上表,從圖表中可以看出:有 %的人對游戲不感興趣;有 %的人認(rèn)為玩游戲浪費時間;沒有人是因為家長,老師反對而不玩游戲; 有 %的人因其他 原因而不打游戲;由此可以看出,興趣是決定玩不玩游戲的關(guān)13 鍵因素,俗話說,興趣是最好的老師,在此顯示的如此淋漓盡致。如果一個人對游戲感興趣,那么就不會認(rèn)為那是浪費時間,也不會因為老師家長反對而不玩游戲,相反如果他對游戲不感興趣,即使老師家長要求他玩他也不一定玩游戲,這就是興趣對一個人的支配作用。 你對玩游戲這種行為有什么看法 [單選題 ] 選項 小計 比例 可以理解,個人愛好而已 35 % 不能理解有些人沉迷的行為 3 % 反感 1 % 本題有效填寫人次 39 在對不玩游戲的人對玩游戲行為的看法問題調(diào)查問題結(jié)果如上表所示,由圖標(biāo)可以看出有 %的人可以理解,認(rèn)為是個人愛好而已;有 %的人不能理解有些人打游戲的沉迷行為;而有 %對此表示反感。由此看出。大多數(shù)不打游戲的人可以理解打游戲人的初衷,只有極少數(shù)對此抱有偏見,無法理解甚至是反感。 周圍同學(xué)玩游戲?qū)δ阌惺裁从绊? [多選題 ] 選項 小計 比例 影響我的正常休息 22 % 影響我的心情 10 % 影響集體活動 15 % 其他 12 % 我身邊沒有玩游戲的同學(xué) 6 % 14 本題有效填寫人次 39 不玩游戲的人覺得玩游戲的人對自己的影響問題調(diào)查結(jié)果如圖表所示,從圖表中可以看出:有 %不玩游戲的人認(rèn)為玩游戲的同學(xué)影響自己的正常休息;有 %不玩游戲的人認(rèn)為玩游戲的人影響自己休息;有 %不玩游戲的人認(rèn)為玩游戲的人影響集體活動;有 %不玩游戲的認(rèn)為玩游戲的人有其他影響。有 %的不玩游戲的人周圍沒有玩游戲的。由此看出,玩游戲的人對不玩游戲的人造成了很多不良影響。玩游戲的游戲聲音,鍵盤聲,和好友開黑時說話的聲音,外加游戲人不規(guī)律的游戲時間安排,嚴(yán)重影響了不玩游戲人的正常休息 ,同時帶去情緒上的不良體驗。對于一些脾氣不好的同學(xué),由于不適當(dāng)?shù)膭裾f,致使兩者發(fā)生不良沖突,對二者身心造成嚴(yán)重影響。對有一些不玩游戲的人在選擇交友時也交一些不玩游戲的人,致使二者都不被玩不玩游戲而影響,二者有了更多其他的共同話題,在一起辦事的機會增多,感情交流加深,以此獲得更長久的友誼。 你對電子競技行業(yè)有了解嗎 [單選題 ] 選項 小計 比例 十分了解 9 % 了解一點 73 % 不了解 48 % 本題有效填寫人次 130 隨著電子競技行業(yè)的高速發(fā)展 , 越來越多的人開始接觸到這個名詞 , 然而真正對電子競技行業(yè)十分了解的人卻少之又少 。 在本次調(diào)研中 , 我們把調(diào)研對象分為三個等級 , 分別為 “十分了解”、“了解一點”、“不了解”。調(diào)研結(jié)果顯示,對電子競技行業(yè)十分了解的人只占了僅僅 %,了解一點的人占 %,完全不了解的人占 %。一半的人對于這個行業(yè)只是了解一點點而已。對于這個新興行業(yè)來說,我們不應(yīng)該單純的只是認(rèn)為電競就是打游戲。一個行業(yè)要想真正的發(fā)展起來,我們必須真正的了解它,才能做好它。 15 你怎樣看待 電子競技行業(yè)的發(fā)展 [單選題 ] 選項 小計 比例 前景一下光明,發(fā)展將會越來越壯大 97 % 只是一時興起,日后終將沒落 28 % 我一直不看好 5 % 本題有效填寫人次 130 對于電子競技這一新興行業(yè)的發(fā)展 ,社會上充滿了各種看法,褒貶不一。通過此次調(diào)研,我們 了解到了大學(xué)生對于電競行業(yè)的看法。認(rèn)為電競行業(yè)前景一片光明的占 %,認(rèn)為只是一時興起終將沒落的占到 %,而對行業(yè)不看好的只占 %。這說明電子競技行業(yè)在大學(xué)生心中還是很有發(fā)展前景的??赡芤彩怯捎谶@個行業(yè)對于學(xué)生這個團體的影響真的是太巨大了,所以在大學(xué)生中的此次調(diào)研結(jié)果無疑是對電競行業(yè)充滿了期待與看好。 未來有沒有想法從事電競相關(guān)行業(yè)(隨著電競工作種類的增加) [單選題 ] 選項 小計 比例 有,有從
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