freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

verilog硬件描述語言與數(shù)字邏輯電路設(shè)計選題(編輯修改稿)

2025-02-03 23:04 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 N1又被移出寄存器,數(shù)據(jù) N2被移到 B0位置。這樣,經(jīng)過 8次部分積相加位的操作,完成 1次乘法運算,乘數(shù) N恰好被移出寄存器 B,寄存器 B中保存的就是運算積的低 8位數(shù)據(jù)。移位相加的次數(shù)應(yīng)用一個計數(shù)器來控制,每移位一次,計數(shù)器計一個數(shù)。當計數(shù)器計得 8個數(shù)時,發(fā)出一個信號,使電路停止操作,并輸出運算結(jié)果(流程圖是按減法計數(shù)器設(shè)計的,也可使用加法計數(shù)器)。 累加器 B寄存器 加法器 控制器 Y寄存器 C計數(shù)器 乘數(shù) N 積 P 被乘數(shù) M 開始 累加器 A清除 , 寄存器 B置乘數(shù) N 寄存器 Y置被乘數(shù) M 計數(shù)器 C置數(shù)字 8 A與 Y. B0相加送 A, 計數(shù)器 C減 1 , B分別右移 1位 , A0移到 B7。 運算結(jié)束 , 輸出積 P C=0 ? YES NO ( A) 電路框圖 ( B) 簡單流程圖 乘法器的電路框圖和流程圖 ? 2. 設(shè)計提示 ▲ 因受輸出輸入端口的限制 , 乘數(shù)和被乘數(shù)需分兩拍依次送人 , 輸出的高 8 位和低 8位也可分兩拍顯示 。 ▲ 加法器可使用宏 , 一個 8位加法器將占有 8個 GLB, 而一 4位加法器宏只占 2個 GLB, 因此在不考慮運算速度的情況下 ,宜采用 2個 4 位的加法器 。 ▲ 累加器在執(zhí)行右移功能時 , 可采用下圖電路 , 這樣不僅可以節(jié)省資源 , 還因為相加和移位操作在同一拍進行 , 提高了運算速度 。 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 B7 加 法 運 算 Y7 Y6 Y5 Y4 Y3 Y2 Y1 Y0 累加器移位方式示意圖 五.量程自動轉(zhuǎn)換的數(shù)字式頻率計 ? 1. 設(shè)計要求 設(shè)計一個 3位十進制數(shù)字式頻率計 , 其測量范圍為 1MHz。 量程分10kHz,100kHz 和 1MHz 三檔 ( 最大讀數(shù)分別為,999kHz)被測信號應(yīng)是一符合 CMOS電路要求的脈沖或正弦波 。 量程自動轉(zhuǎn)換規(guī)則如下: ◆ 當讀數(shù)大于 999時 , 頻率計處于超量程狀態(tài) 。 此時顯示器發(fā)出溢出指示 ( 最高位顯示 F, 其余各位不顯示數(shù)字 ) , 下一次測量時 , 量程自動增大一檔 。 ◆ 當讀數(shù)小于 000時 , 頻率計處于欠量程狀態(tài) 。 下次測量時 , 量程減小一檔 。 顯示方式如下: ★ 采用記憶顯示方式 , 即計數(shù)過程中不顯示數(shù)據(jù) , 待計數(shù)過程結(jié)束后 , 顯示計數(shù)結(jié)果 , 并將此顯示結(jié)果保持到下一次計數(shù)結(jié)束 。 顯示時間應(yīng)不小于 1秒 。 ★ 小數(shù)點位置隨量程變更自動移位 。 ? 2. 設(shè)計提示 ▲ 測頻原理如圖所示 , 其中時基信號應(yīng)為 、 、 和 ( 對應(yīng)于 10kHz、 100kHz、 和 1MHz量程 ) 。 ▲ 每次測量時 , 用由時基信號產(chǎn)生的閘門信號啟動計數(shù)器對輸入的脈沖信號計數(shù) , 閘門信號結(jié)束即將計數(shù)結(jié)果送入鎖存器 , 然后將計數(shù)器清零 , 準備下一次計數(shù) 。 ▲如被測波形不好,可以通過施密特電路整形。施密特電路可按圖 設(shè)計。 顯示電路 鎖 存 器 計 數(shù) 器 閘 門 被測信號 測頻原理 譯碼電路 整形 閘門控制信號 被測信號 閘門信號 存儲信號 顯示信號 清零信號 頻率計工作波形圖 六.游戲電路-模擬擲骰子 ? 1.設(shè)計要求 本游戲電路可供二人游戲。游戲者每按動一次按鍵可得到( 1~6)范圍內(nèi)的兩個數(shù),并按下列規(guī)則決定勝負。 ◆第一場比賽,游戲者每人各按一次按鍵,所得二數(shù)之和為 7和 11者勝,若無人取勝,則進行第二場比賽。 ◆第二場比賽,游戲者每人各按一次按鍵,所得二數(shù)之和與第一場比賽相同者獲勝,所得二數(shù)之和為 7 或 11者負,若無人獲勝或負,則重復(fù)進行,直到出現(xiàn)勝者為止。 ? 2.設(shè)計提示 ▲擲骰子讀數(shù)的產(chǎn)生電路,可以用兩個能由 1計到 6的六進制計數(shù)器構(gòu)成,并接成
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
試題試卷相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1