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正文內(nèi)容

[工學]第四章圖形的幾何變換與裁剪(編輯修改稿)

2024-11-09 18:19 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 0 0 0 1 y x y o x y o x o 1 0 0 T3 = 0 1 0 0 0 1 cosα sinα 0 T4 = - sinα cosα 0 0 0 1 1 0 0 T5= 0 1 0 - C/A 0 1 組合變換矩陣為 : cos2α sin2α 0 T =T1 T2 T3 T4 T5= sin2α - cos2α 0 (cos2α 1)C/A sin2α *C/A 1 原圖形上的任意一點 P(x,y) 對該直線的對稱變換都可用下式實現(xiàn) : [x* y* 1]=[x y 1]T 三維圖形變換 三維變換矩陣可表示為 : a b c p d e f q h i j r l m n s 其中 : a b c d e f 產(chǎn)生比例 、 錯切 、 鏡象和旋轉等基本變換 。 h i j [ l m n] 產(chǎn)生沿 x、 y、 z三軸方向上的平移變換。 p q 產(chǎn)生透視變換 。 r [ s ] 產(chǎn)生等比例縮放變換 。 T = 三維基本變換矩陣左上角的 3 3矩陣的主對角線上的元素 a, e, j的作用是使物體產(chǎn)生比例變換。 比例變換矩陣為: T = 0000 0 00 0 00 0 0 1aej???????????? 其中 a, e, j分別為沿 x, y, z軸方向的比例因子 。 對點進行比例變換: [x y z 1]T = [ax ey jz 1] = [x39。 y39。 z39。 1] ? 三維基本變換 1. 比例變換 三維對稱變換包括對原點 、 對坐標軸和對坐標平面的對稱 , 常用的是對坐標平面的變換 , 我們對此加以討論: ⑴ 對 xoy平面的對稱變換 變換矩陣: 1 0 0 00 1 0 00 0 1 00 0 0 1xo y??????????T變換后點的坐標: [x39。 y39。 z39。 1] = [x y z 1] Txoy = [x y –z 1] ⑵ 對 xoz平面的對稱變換 2. 對稱變換 變換矩陣為: 1 0 0 00 1 0 00 0 1 00 0 0 1xo z??????????T變換后點的坐標: [x39。 y39。 z39。 1] = [x y z 1] Txoz = [x –y z 1] ⑶ 對 yoz平面的對稱變換 變換矩陣為: 1 0 0 00 1 0 00 0 1 00 0 0 1yo z??????????????T變換后點的坐標: [x39。 y39。 z39。 1] = [x y z 1]Tyoz = [–x y z 1] 上述的對稱變換結果如下圖所示。 Z X Y Z X Y Z X Y 分別對 XOY(左)、 XOZ(中)和 YOZ(右)平面的對稱變換結果 錯切變換是指三維立體沿 x, y, z三個方向產(chǎn)生錯切,錯切變換是畫斜軸測圖的基礎,其變換矩陣為: 1010100 0 0 1bcdfhi?????????????T [x y z 1]T = [x+dy+hz bx+y+iz cx+fy+z 1] = [x39。 y39。 z39。 1] 由變換結果看出,一個坐標的變化受另外兩個坐標變化的影響。 ⑴ 沿 x含 y錯切 3. 錯切變換 變換矩陣: ()1 0 0 01 0 00 0 1 00 0 0 1xyd?????????????T錯切變換: [x y z 1]Tx(y) = [x+dy y z 1] = [x39。 y39。 z39。 1] ⑵ 沿 x含 z錯切 變換矩陣: x (z)1 0 0 00 1 0 0h 0 1 00 0 0 1?????????????T錯切變換: [x y z 1]Tx(z) = [x+hz y z 1] = [x39。 y39。 z39。 1] ⑶ 沿 y含 x錯切 變換矩陣 : ()1 0 00 1 0 00 0 1 00 0 0 1yxb?????????????T錯切變換: [x y z 1]Ty(x) = [x y+bx z 1] = [x39。 y39。 z39。 1] ⑷ 沿 y含 z錯切 變換矩陣: ()1 0 0 00 1 0 00 1 00 0 0 1yzi?????????????T錯切變換: [x y z 1]Ty(z) = [x y+iz z 1] = [x39。 y39。 z39。 1] ⑸ 沿 z含 x錯切 變換矩陣: z( x )1 0 00 1 0 00 0 1 00 0 0 1c?????????????T錯切變換: [x y z 1]Tz(x) = [x y z+cx 1] = [x39。 y39。 z39。 1] ⑹ 沿 z含 y錯切 變換矩陣: z(y )1 0 0 00 1 00 0 1 00 0 0 1f?????????????T錯切變換: [x y z 1]Tz(y) = [x y z+fy 1] = [x39。 y39。 z39。 1] 與二維旋轉變換類似 , 三維旋轉變換可分為繞坐標軸旋轉變換和繞任意軸的旋轉變換 。 三維旋轉變換要比二維旋轉變換復雜得多,但方法是相似的。三維旋轉變換可以看作是三個二維旋轉變換,且旋轉軸分別為 x, y, z軸。 ⑴ 繞 x軸旋轉 α 角 變換矩陣為: 1 0 0 00 co s s i n 00 s i n co s 00 0 0 1??????????????T4. 旋轉變換 ⑵ 繞 y軸旋轉 β 角 變換矩陣為: co s 0 s i n 00 1 0 0s i n 0 co s 00 0 0 1??????????????T⑶ 繞 z軸旋轉 γ 角 變換矩陣為: co s s i n 0 0s i n co s 0 00 0 1 00 0 0 1??????????????TZ X Y Z Y X X Z Y 物體分別繞 x(左)、 y(中)、 z(右)軸旋轉 90176。變換結果 將空間一點( x, y, z)平移到一個新的位置( x39。 y39。 z39。)的變換矩陣為: 1 0 0 00 1 0 00 0 1 01l m n?????????????T 變換后新點的坐標為: [x39。 y39。 z39。 1] = [x y z 1]T = [x+l y+m z+n 1] 其中: l, m, n分別為沿 x, y, z方向上的平移量。 5. 平移變換 三維圖形變換中要注意的幾個問題: ,經(jīng)常會采用 s 來實現(xiàn)整體的比例變換。當 |s| 1 時,三維圖形整體等比例放大;當 |s| 1 時,三維圖形整體等比例縮小。 。 。 在采用右手坐標系的情況下,圖形繞坐標軸逆時針旋轉時,轉角為正 ( 拇指指向坐標軸的方向,其余四指指向旋轉方向 ),順時針旋轉為負。 (組合 )變換 對于復雜的三維圖形變換,也需要通過若干個變換矩陣的 級聯(lián)才能實現(xiàn)。特別要注意的是 變換的方法 和 矩陣級聯(lián)的順序。 例 :繞任意軸旋轉的問題 。 如圖所示 , 設空間一般位置的旋轉軸是 AA39。, A的坐標是 (xA, yA, zA), A39。的坐標是 (x39。A, y39。A, z39。A),空間一點 P(x, y, z)繞 AA39。軸旋轉 θ 角到 P39。(x39。, y39。,z39。), 即: [x39。 y39。 z39。 1] = [x y z 1]TAR TAR 為繞任意軸的旋轉變換矩陣,它是由基本變換矩陣組合而成,我們的任務就是要構造矩陣 TAR ,步驟如下: X Z Y O P’ A A’ P θ ⑴ 將點 P與旋轉軸 AA39。一直起作平移變換,使旋轉軸 AA39。過原點, A與原點重合,其變換矩陣為: ????????????????10100001000011AAAtzyxTX Z Y O A A’ ⑵ 令 AA39。軸
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