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正文內(nèi)容

游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)課程論(編輯修改稿)

2025-07-10 05:46 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 Maker 的開發(fā)商 YoYoGames 于日前推出了旗下游戲制作工具GameMaker 的 HTML5 版本。(可在官方網(wǎng)站查看)該版本將支持用戶在任何平臺(tái)上開發(fā)出能在任意 HTML兼容瀏覽器上可運(yùn)行的游戲。此次新版本被命名為 GameMaker:HTML5。 GameMaker:HTML5 將會(huì)輸出游戲到與 HTML5 相兼容的 JavaScript,無(wú)需額外的插件或者額外的安裝。這個(gè)新版本采用了與前 GameMaker 版本相同的用戶界面以及拖放功能。此外,新版本中還加入了一些新的功能,包括 TeamCollaboration。 TeamCollaboration 將可以支持多團(tuán)隊(duì)成員同時(shí)進(jìn)行一個(gè)項(xiàng)目開發(fā)。 GameMaker 最大的價(jià)值在于其內(nèi)置的一套編程語(yǔ)言 —— The Game Maker Language (GML)。 GML 高度概括了 2D 游戲設(shè)計(jì)能用到的共通編程語(yǔ)句,往往濃縮為一個(gè)簡(jiǎn)短靈活的函數(shù),是“文字版的按鈕”,使設(shè)計(jì)游戲更為靈活。其與圖形界面中的按鈕有對(duì)應(yīng)關(guān)系。使用按鈕入門游戲制作的用戶,可以從“我熟悉的按鈕所對(duì)應(yīng)的 GML ” 來(lái)進(jìn)階學(xué)習(xí)。 GML 的潛在價(jià)值是不可估量的。 在世界游戲開發(fā)領(lǐng)域,我們經(jīng)常碰到這樣的事情:大家在設(shè)計(jì)同一種游戲,卻用的是不同編程語(yǔ)言,怎么交流呢?如同真實(shí)世界中,人們 出現(xiàn)語(yǔ)言隔閡,可以用手勢(shì)、表情與圖畫表達(dá)心意,程序員之間也可以用大家都理解的“偽代碼”交流。 GML 與這種“偽代碼”相似甚至相等。從某種意義上講,用 GML 表述出來(lái)的程序邏輯已經(jīng)簡(jiǎn)潔到極端。當(dāng)從事復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)時(shí),使用 GML 來(lái)描述結(jié)構(gòu),其明晰程度可謂首屈一指。隨著獨(dú)立游戲制作界整體水平逐步提高,這種潛在價(jià)值將愈加明顯。 這些特色,使得一個(gè) GameMaker 高級(jí)用戶,即便是應(yīng)付復(fù)雜游戲,也能以難以置信的高速制作;即使把游戲設(shè)計(jì)作為業(yè)余愛好,也能相對(duì)輕松步入最高階段 —— 對(duì)游戲引擎結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整 。這都?xì)w功于 GameMaker 作者出色的設(shè)計(jì)才能。 特點(diǎn) Game Maker[3]是由 Mark Overmars 公司推出的一款以 2D 游戲設(shè)計(jì)為主的可視化游戲制作軟件。它使用 Delphi 語(yǔ)言開發(fā),首個(gè)公開版本發(fā)布時(shí)間是 1999 年,后被 Yoyogames收購(gòu)。目前較為常用的版本為 Game Maker7。具有特點(diǎn)如下: ( 1)麻雀雖小,五臟俱全。 GM 軟件本身而言,體積小、集成度高、功能完善,可用于開發(fā)大型游戲,有助于開發(fā)者提高制作效率。 ( 2) 界面友好,資源設(shè)置項(xiàng)目豐富。 GM 軟件在簡(jiǎn) 單模式下的開發(fā)環(huán)境集圖、文、聲、視于一體,并以資源樹的形式呈現(xiàn),其中每一類源件又可以自由分組。開發(fā)者可通過(guò)創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境,即可依托 GM 豐富的資源設(shè)置項(xiàng)目便能迅速制作出實(shí)用有趣的教學(xué)游戲。 ( 3)交互控制能力佳。游戲的輸入裝置包括鍵盤和鼠標(biāo), GM 支持鼠標(biāo)交互的同時(shí),也支《游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》課程報(bào)告 第 5 頁(yè) 第 5 頁(yè) 持鍵盤式交互,這就為設(shè)計(jì)交互性較強(qiáng)的教學(xué)小游戲提供了強(qiáng)大的保證。值得一提的是,GM 的內(nèi)置編程語(yǔ)言 The Game Maker Language (GML)以內(nèi)置函數(shù)的形式高度概括了 2D 游戲設(shè)計(jì)中常用的編程語(yǔ)句,這就使得游戲程序開發(fā)更為靈 活,功能更為強(qiáng)大。 ( 4)媒體支持能力強(qiáng)。 Game Maker 幾乎支持目前流行的各種媒體。 實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù) ( 1)圖片擦除 圖片擦除技術(shù)是圖形處理中最為常見的一種,在各種游戲開發(fā)中都有極為廣泛的應(yīng)用。圖片擦除在本質(zhì)說(shuō)上是圖形的消隱,即在兩幅圖片之間進(jìn)行圖片的平滑過(guò)渡顯示。設(shè)計(jì)中,要考慮游戲者單擊按鈕的先后順序問題,即為屏蔽。無(wú)論是先單擊帶數(shù)字按鈕還是帶單詞按鈕都不讓游戲出現(xiàn)沖突,這就需要我們對(duì)按鈕對(duì)象一一進(jìn)行編碼, GM 中主要是通過(guò) global 這一程序全局變量和 instance_destroy()函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)該功能。 ( 2)計(jì)時(shí)器 計(jì)時(shí)器功能的實(shí)現(xiàn)需要響應(yīng) Alarm 事件:每個(gè)實(shí)例有 8 個(gè)定時(shí)時(shí)鐘,可以精確控制物體在某一刻發(fā)生某個(gè)動(dòng)作,開發(fā)中可以給時(shí)鐘設(shè)置一定的動(dòng)作,再給時(shí)鐘設(shè)置一個(gè)倒計(jì)時(shí)步數(shù),然后時(shí)鐘倒數(shù)計(jì)時(shí)直到步數(shù)為 0,在那個(gè)瞬間時(shí)鐘事件觸發(fā),時(shí)鐘里的動(dòng)作執(zhí)行。要指定動(dòng)作到一給定的時(shí)鐘,首先需要在菜單中選擇它,最后通過(guò) Draw 事件在指定的位置畫出顯示倒計(jì)時(shí)時(shí)間。 使用心得 在可制作游戲類型方面, GameMaker 是高度自由的,非常接近直接用編程語(yǔ)言可制作的游戲范圍。諸如 “彈幕射擊 + 益智 ”、“ 街機(jī)闖關(guān) + ARPG ” 、“ 迷宮冒險(xiǎn) +音樂游戲”之類的混合類型都可以自由制作。 軟件的 3D 相關(guān)功能略顯薄弱,僅是一個(gè)補(bǔ)充。國(guó)外愛好者為其開發(fā)了 3D 方面擴(kuò)展引擎,已達(dá)到一般可用水平。如果開發(fā)者需要制作“ 2D + 3D” 效果的游戲,需要將游戲整體設(shè)計(jì)在 3D 模式之下。 GameMaker 內(nèi)核為 DirectX 6 ,并不高級(jí)但久經(jīng)考驗(yàn)。網(wǎng)游地推調(diào)查顯示,由于國(guó)內(nèi)非發(fā)達(dá)地區(qū)的公用電腦配置普遍不高,因此所開發(fā)游戲能夠廣泛的支持國(guó)內(nèi)大部分電腦,免卻后顧之憂。軟件的處理優(yōu)化 方面,可滿足常規(guī)制作,包括對(duì) 2D 游戲引擎要求最苛刻的彈幕射擊游戲。 由于此軟件并未針對(duì)亞洲市場(chǎng)銷售,在 GameMaker 版之后,不能直接在漢字及日韓文等 Unicode 編碼文字。已有一些國(guó)內(nèi)愛好者為其開發(fā)了實(shí)用的中文顯示擴(kuò)展插件,但字體華麗度一般。中國(guó)獨(dú)立游戲發(fā)展歷程中,對(duì)文字類游戲開發(fā)具有相對(duì)豐厚經(jīng)驗(yàn)積累,因此若要設(shè)計(jì)純文字游戲,請(qǐng)選用其他軟件,也是對(duì)作品的尊重。 GameMaker 的中文顯示功能,正確用途是為動(dòng)作性游戲顯示漢字進(jìn)行有效補(bǔ)充。 GameMaker 軟件本體以及所開發(fā)游戲, 能運(yùn)行在 PC/MAC 平臺(tái),運(yùn)行游戲并不需要任何插件。官方曾表示過(guò)推出跨平臺(tái)版本的意向。使用 Game Maker 7/8 編譯出的游戲,可在最新的操作系統(tǒng) Windows 7 下運(yùn)行。 GameMaker For Mac、 GameMaker HTML5 已經(jīng)面世, GameMaker 在未來(lái)將支持更多《游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》課程報(bào)告 第 6 頁(yè) 第 6 頁(yè) 的平臺(tái),使用該軟件也將獲得更大的空間。 2 游戲概述 游戲類型及簡(jiǎn)介 本款游戲名為西游記,是一款冒險(xiǎn)類小游戲。冒險(xiǎn)類游戲介紹:冒險(xiǎn)游戲( Adventure Game)是電子游戲中的一種。冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探 索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動(dòng),強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲有時(shí)候很象角色扮演游戲( RolePlaying Game),但與角色扮演游戲不同的是,冒險(xiǎn)游戲的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。 開發(fā)背景 雖然現(xiàn)在市面上存在著各種各樣的游戲版本 ,可是冒險(xiǎn)游戲其市場(chǎng)還是相當(dāng)大的。因?yàn)樗奶厥庠谟谌藗冊(cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候的過(guò)程中使愛不釋手。隨著游戲關(guān)卡不斷提高,其難度也更大,刺激性也更強(qiáng)??梢哉f(shuō)該游戲的優(yōu)勢(shì)在 于它的簡(jiǎn)單易行,電腦能很快順利的運(yùn)行。對(duì)于在外忙碌的人,不可能花費(fèi)大量時(shí)間在娛樂上,大型游戲是行不通的。這樣的小游戲剛好迎合了他們的需求。 市場(chǎng)需求 冒險(xiǎn)類游戲 一直比較受歡迎, 主要是通過(guò)文字的敘述以及圖片的展示來(lái)進(jìn)行的,比較著名的作品有《亞特蘭第斯》系列,《猴島小英雄》系列等。因?yàn)榇祟愑螒虻哪康囊话闶墙栌螒蛑鹘窃诠适轮械拿半U(xiǎn)解迷來(lái) 提起游戲玩家的興趣,在青少年中一直比較受歡迎。 《西游記》全書 100 回,基本由兩個(gè)故事組成。第 1 至 12 回是全書的 引子。其中第1 至 7 回,寫 石猴的出世、學(xué)道、大鬧龍宮、地府 、天宮,直至被如來(lái)佛壓在五行山下。重點(diǎn)是大鬧天宮。大鬧天宮,表現(xiàn)的是孫悟空對(duì) 自由的無(wú)窮追求和斗爭(zhēng)終極失敗的悲劇,體現(xiàn)出了人性的自由本質(zhì)與現(xiàn)實(shí)生活的約束的矛盾處境 。第 8 至 12 回寫 唐僧的來(lái)歷、魏征斬蛇、陶公宗進(jìn)冥府,交代取經(jīng)的緣起。 第 l3 回至 l00 回故事的主體,寫唐僧赴西天取經(jīng),一路上收 孫悟空、豬八戒、沙和尚為徒,又得小白龍化作白馬背駝,他們一起保護(hù)唐僧往西天取經(jīng),師徒四人歷經(jīng) 九九八十一難,往西天大雷音寺取經(jīng),終于 修成正果。蘊(yùn)含著人必須經(jīng)歷艱難才能獲得幸福成功的人生真諦。情節(jié)豐富引人入勝,有堅(jiān)實(shí)的觀眾基礎(chǔ)。
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