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游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)課程論(留存版)

2025-08-03 05:46上一頁面

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【正文】 第 14 頁 第 14 頁 行為方式 向左運(yùn)動 向左運(yùn)動 向左運(yùn)動 運(yùn)動速度 3 4 3 是否發(fā)射子彈 否 是 是 子彈是否智能 否 否 是 表 行為方式 發(fā)生的事件: 綠色章魚 紫色章魚 海星 碰撞事件 與主角發(fā)生碰撞后銷毀自己減少血槽 與主角的子彈碰撞后銷毀自己并加五分 與主角發(fā)生 碰撞后銷毀自己并減少血槽 與主角的子彈碰撞后銷毀自己并加五分 發(fā)出的子彈與主角子彈碰撞后雙方子彈消失 與主角發(fā)生碰撞后銷毀自己并減少血槽 與主角的子彈碰撞后銷毀自己并加五分 發(fā)出的子彈與主角子彈碰撞后雙方子彈消失 生成隨機(jī)怪物事件 運(yùn)動場出房間后銷毀自己后生成 被銷毀時(shí) 運(yùn)動場出房間后銷毀自己后生成 被銷毀時(shí) 運(yùn)動場出房間后銷毀自己后生成 被銷毀時(shí) 表 事件 運(yùn)動出房間后自我銷毀的原因: 防止軟件生成太多怪物導(dǎo)致占用過多內(nèi)存。 本款游戲預(yù)計(jì)觀眾群為 14 周歲以下初等學(xué)歷在校學(xué)什么用戶。 RTS。重點(diǎn)是大鬧天宮。 GameMaker For Mac、 GameMaker HTML5 已經(jīng)面世, GameMaker 在未來將支持更多《游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》課程報(bào)告 第 6 頁 第 6 頁 的平臺,使用該軟件也將獲得更大的空間。要指定動作到一給定的時(shí)鐘,首先需要在菜單中選擇它,最后通過 Draw 事件在指定的位置畫出顯示倒計(jì)時(shí)時(shí)間。目前較為常用的版本為 Game Maker7。此外,新版本中還加入了一些新的功能,包括 TeamCollaboration。當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速,益智類游戲被廣泛運(yùn)用到網(wǎng)絡(luò)各 大平臺上。 GML 高度概括了 2D 游戲設(shè)計(jì)能用到的共通編程語句,往往濃縮為一個(gè)簡短靈活的函數(shù),是“文字版的按鈕”,使設(shè)計(jì)游戲更為靈活。 ( 2) 界面友好,資源設(shè)置項(xiàng)目豐富。 軟件的 3D 相關(guān)功能略顯薄弱,僅是一個(gè)補(bǔ)充。冒險(xiǎn)游戲游戲集中于探 索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。 第 l3 回至 l00 回故事的主體,寫唐僧赴西天取經(jīng),一路上收 孫悟空、豬八戒、沙和尚為徒,又得小白龍化作白馬背駝,他們一起保護(hù)唐僧往西天取經(jīng),師徒四人歷經(jīng) 九九八十一難,往西天大雷音寺取經(jīng),終于 修成正果。 ) ( 2)從年齡段上可簡單分為 14 歲以下。 背景故事 孫悟空獲得自由后幫助唐僧取經(jīng)的故事。 開始消滅一個(gè)怪物分?jǐn)?shù)+5達(dá)到規(guī)定分?jǐn)?shù)出現(xiàn)金箍棒主角觸碰金箍棒進(jìn)入二關(guān)是是 《游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》課程報(bào)告 第 18 頁 第 18 頁 圖 道具圖 第二章筋斗云篇道具 道具為天上閃耀的星星和筋斗云,星星在天空閃耀,筋斗云為隱形物體,當(dāng)打到特定物體時(shí)筋斗云會出現(xiàn),主角與筋斗云碰撞后進(jìn)入下一關(guān)。至此為止 ,一個(gè)完整的游戲已經(jīng)設(shè)計(jì)好了,如下圖所示。 分?jǐn)?shù)和血槽設(shè)置 怪物 水果 分?jǐn)?shù)設(shè)置 分?jǐn)?shù) +5 分?jǐn)?shù)無變化 血槽設(shè)置 20 +10 圖 分?jǐn)?shù)和血槽設(shè)置 《游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》課程報(bào)告 第 21 頁 第 21 頁 智能化實(shí)現(xiàn) 本款游戲中第一關(guān)海星發(fā)射的子彈可以先定位主角位置再發(fā)射,第三關(guān)的 BOSS 運(yùn)動方式跟隨主角移動,子彈也可以定位主角后進(jìn)行發(fā)射。 開 始左 右 鍵左 = 1 右 = 0 左 = 0 右 = 1左 鍵 右 鍵按 下 空 格 鍵左 = 1向 左 發(fā) 射 子 彈 右 = 1向 右 發(fā) 射 子 彈左 = 0右 = 0是是 否是 圖 發(fā)射子彈流程圖 第三 章唐僧篇主角 與第二章主角一樣的移動行為。高等學(xué)歷及以上。 FPS。其中第1 至 7 回,寫 石猴的出世、學(xué)道、大鬧龍宮、地府 、天宮,直至被如來佛壓在五行山下。使用 Game Maker 7/8 編譯出的游戲,可在最新的操作系統(tǒng) Windows 7 下運(yùn)行。 ( 2)計(jì)時(shí)器 計(jì)時(shí)器功能的實(shí)現(xiàn)需要響應(yīng) Alarm 事件:每個(gè)實(shí)例有 8 個(gè)定時(shí)時(shí)鐘,可以精確控制物體在某一刻發(fā)生某個(gè)動作,開發(fā)中可以給時(shí)鐘設(shè)置一定的動作,再給時(shí)鐘設(shè)置一個(gè)倒計(jì)時(shí)步數(shù),然后時(shí)鐘倒數(shù)計(jì)時(shí)直到步數(shù)為 0,在那個(gè)瞬間時(shí)鐘事件觸發(fā),時(shí)鐘里的動作執(zhí)行。它使用 Delphi 語言開發(fā),首個(gè)公開版本發(fā)布時(shí)間是 1999 年,后被 Yoyogames收購。這個(gè)新版本采用了與前 GameMaker 版本相同的用戶界面以及拖放功能。但是編碼對于一個(gè)編程能力較弱的人來說不太容易實(shí)現(xiàn),可是這又是否意味著不能實(shí)現(xiàn)自己第一款游戲呢? Game maker 的出現(xiàn)解決了這個(gè)問題。其與圖形界面中的按鈕有對應(yīng)關(guān)系。 GM 軟件在簡 單模式下的開發(fā)環(huán)境集圖、文、聲、視于一體,并以資源樹的形式呈現(xiàn),其中每一類源件又可以自由分組。國外愛好者為其開發(fā)了 3D 方面擴(kuò)展引擎,已達(dá)到一般可用水平。冒險(xiǎn)游戲有時(shí)候很象角色扮演游戲( RolePlaying Game),但與角色扮演游戲不同的是,冒險(xiǎn)游戲的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。蘊(yùn)含著人必須經(jīng)歷艱難才能獲得幸福成功的人生真諦。 1418 歲。 《游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》課程報(bào)告 第 8 頁 第 8 頁 3 UI 界面 開始界面 圖 開始界面 開始界面包含游戲名稱大話西游,三個(gè)關(guān)卡名稱(定海神針篇幅,筋斗云篇和唐僧篇幅)以及部分人物構(gòu)成(星星,主角,蜘蛛,小火怪,章魚)。 第二關(guān)開始消滅一個(gè)怪物消滅到特定怪物出現(xiàn)筋斗云主角觸碰筋斗云進(jìn)入第三關(guān)星不停閃耀是是否 圖 道具圖 第三章唐僧篇 本章道具為三種水果,主角觸碰到水果是血槽回復(fù) 10 點(diǎn)。 圖 6 軟件生成 通過本次課程設(shè)計(jì),我學(xué)到了很多東西。 關(guān)卡三:開啟房間是播放播放背景音樂 1,在主角血槽為 0 的時(shí)候發(fā)生爆炸特效 1,特效音 1,小火怪死亡的時(shí)候出現(xiàn)爆炸特效 2,特效音 2, BOSS 死亡是爆炸特效 4,特效音 4 。流程圖為下圖所示。中等學(xué)歷。 RPG。第 1 至 12 回是全書的 引子。官方曾表示過推出跨平臺版本的意向。無論是先單擊帶數(shù)字按鈕還是帶單詞按鈕都不讓游戲出現(xiàn)沖突,這就需要我們對按鈕對象一一進(jìn)行編碼, GM 中主要是通過 global 這一程序全局變量和 instance_destroy()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)該功能。 特點(diǎn) Game Maker[3]是由 Mark Overmars 公司推出的一款以 2D 游戲設(shè)計(jì)為主的可視化游戲制作軟件。 GameMaker:HTML5 將會輸出游戲到與 HTML5 相兼容的 JavaScript,無需額外的插件或者額外的安裝。這款軟件是可視化的操作, 容易上手。使用按鈕入門游戲制作的用戶,可以從“我熟悉的按鈕所對應(yīng)的 GML ” 來進(jìn)階學(xué)習(xí)。開發(fā)者可通過創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境,即可依托 GM 豐富的資源設(shè)置項(xiàng)目便能迅速制作出實(shí)用有趣的教學(xué)游戲。如果開發(fā)者需要制作“ 2D + 3D” 效果的游戲,需要將游戲整體設(shè)計(jì)在 3D 模式之下。 開發(fā)背景 雖然現(xiàn)在市面上存在著各種各樣的游戲版本 ,可是冒險(xiǎn)游戲其市場還是相當(dāng)大的。情節(jié)豐富引人入勝,有堅(jiān)實(shí)的觀眾基礎(chǔ)。 1822 歲。 游戲 關(guān)卡界面 第一章定海神針篇 《游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》課程報(bào)告 第 9 頁 第 9 頁 圖 定海神針篇 主角出現(xiàn)在畫面的左邊,可以前進(jìn)后退,前方出現(xiàn)向左移動的三種怪物,打敗 N 個(gè)怪物達(dá)到規(guī)定分?jǐn)?shù)后獲得定海神針然后進(jìn)入下一關(guān)筋斗云篇。 水果 運(yùn)動方式 向下運(yùn)動 運(yùn)動速度 5 碰撞事件 與主角發(fā)生碰撞后銷毀自己增加主角血槽。謝謝學(xué)校和老師們能給我們這次機(jī)會,讓我們能夠?qū)⒗碚搼?yīng)用到實(shí)際中,而不再是一直空泛的學(xué)習(xí)理論知識。 關(guān)卡二:
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