【總結】第4章、時間數列分析?時間數列概述?時間數列水平指標?時間數列速度指標?時間數列變動趨勢分析第一節(jié)、時間數列的意義與種類?一、時間數列的概念–時間數列是指社會經濟現象在不同時間上的一系列指標值按時間先后順序排列所形成的數列。?二、時間數列的種類1、總量指標動態(tài)數列(
2025-01-09 07:05
【總結】第9章動態(tài)連接庫DLL?DLL(DynamicLinkLibrary,動態(tài)鏈接庫)通常是一個擴展名為dll的文件。用戶可以將一些函數編寫到DLL中,由exe文件執(zhí)行時裝入,然后調用。調用DLL內的函數和調用正常函數一樣。使用DLL進行編程有如下幾個優(yōu)點。?提供二次開發(fā)的平臺(可以制作成SDK,將高級的內容封裝起來,再將封裝后的內容
2024-10-05 00:43
【總結】第四章動態(tài)數列第一節(jié)動態(tài)數列的編制一、動態(tài)數列的概念動態(tài)數列又稱時間數列。它是將某種統(tǒng)計指標,或在不同時間上的不同數值,按時間先后順序排列起來,以便于研究其發(fā)展變化的水平和速度,并以此來預測未來的一種統(tǒng)計方法。動態(tài)數列由兩個基本要素構成:①時間,即現象所屬的時間;②不同時間上的統(tǒng)計指標數
2025-05-12 23:25
【總結】第五章動態(tài)數列第一節(jié)動態(tài)數列的編制一、動態(tài)數列(時間序列)的概念?1.同一現象在不同時間上的相繼觀察值排列而成的數列?2.形式上由現象所屬的時間和現象在不同時間上的觀察值兩部分組成?3.排列的時間可以是年份、季度、月份或其他任何時間形式時間序列(一個例子)表
2025-05-13 19:45
【總結】返回總目錄第14章簡單動畫制作?20xx第14章簡單動畫制作?了解動畫?掌握制作逐幀動畫的方法?掌握制作補間動畫的方法?掌握制作交互動畫的方法教學目的?20xx第14章簡單動畫制作?動畫簡述?逐幀動畫?補間動畫
2025-05-17 11:08
【總結】第10章輸出和發(fā)布動畫?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布方法測試動畫優(yōu)化動畫動畫完成之后,需要對動畫進行各方面的測試,并對動畫進行優(yōu)化,使動畫能夠流暢的進行播放,并使動畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【總結】第7章制作網頁動畫本章學習目標?通過Flash基本功能的介紹,熟悉Flash的使用;學會制作一些簡單的動畫;并對ActionScript腳本編寫有初步的認識7.1初識FlashMXProfessional2022?7.1.1FlashMXProfessional2022簡介–FlashMX202
2024-07-29 12:27
【總結】2011屆高考第一輪總復習滿分練兵場 高2冊Unit12 Ⅰ.單詞拼寫 1.Youmusttrytolearnthesubjectwellnomatterwhetheryoulikeor____...
2025-03-15 03:49
【總結】第3章動態(tài)電路的基本分析教學提示:本章主要介紹動態(tài)電路的基本分析方法。在大多數實用電路中,電阻元件、電感元件和電容元件都是構成電路模型的基本元件,后兩者是動態(tài)元件,它們是分析各種動態(tài)電路的基礎。一階動態(tài)電路就是只含有一個元件的電路。將響應的初始值、穩(wěn)態(tài)值、時間常數稱作一階動態(tài)電路的三要素。一階動態(tài)電路的
2024-10-04 19:08
【總結】2011屆高考第一輪總復習滿分練兵場 高一冊Unit12 Ⅰ.單詞拼寫 1.Somofthechildren’spaintingsarenowon______(展示)attheschoo...
2025-03-15 04:02
【總結】2011屆高考第一輪總復習滿分練兵場 高二冊1~20單元階段測試 Ⅰ.聽力理解(共兩節(jié),滿分30分)(略) Ⅱ.多項選擇(共10小題;每小題1分,滿分10分) 21.Writteninahur...
2025-03-15 03:48
【總結】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學習目標?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動畫所需的舞臺對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2024-08-02 11:16
【總結】FLASHMX實例教程?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動畫【學習目標】FLASHMX實例教程優(yōu)化動畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2024-08-13 08:37
【總結】第七章合成聲音?導入聲音?在動畫中添加聲音?設置聲音效果和同步方式?給單個聲音設置導出屬性?使用ADPCM壓縮選項?使用MP3壓縮選項?使用原始壓縮選項?使用語音壓縮選項在動畫中添加聲音使得動畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2024-08-13 13:53
【總結】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學習目標?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進行屬性的設置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2024-08-13 09:12