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正文內(nèi)容

某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園建設(shè)項目可行性研究報告(編輯修改稿)

2025-04-04 08:59 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 市場都被國外游戲開發(fā)公司所搶占。 但是與游戲軟件相比實現(xiàn)異地通過網(wǎng)絡(luò)來構(gòu)建對戰(zhàn)模式的平臺在國內(nèi)的發(fā)展勢頭要好得多,如 騰訊、迅雷、盛大網(wǎng)絡(luò)、中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、 浩方對戰(zhàn)平臺、 VS 對 戰(zhàn)平臺、 GG 對戰(zhàn)平臺以及超級玩家對戰(zhàn)平臺在市場的不斷發(fā)展要求下,不斷完善,已經(jīng)初具規(guī)模。 與此同時,電子競技產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,也迎來了計算機蓬勃 發(fā)展的年代,計算機硬件開始在游戲業(yè)上大展拳腳,各類電子競技專業(yè)硬件品牌在市場上應(yīng)運而生,人們也對游戲硬件與外設(shè)越來越注重,游戲硬件愛好人群越來越廣泛,成為了一大熱門的消費點。 四、 中國電子競技媒體報道促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展 自 2021 年 4 月起,中央電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳電視臺等多個地方臺持續(xù)追蹤報道電子競技相關(guān)賽事及發(fā)展態(tài)勢。 9 月底, 反恐精英 XX 冠軍 俱樂部、魔獸 XX冠軍 Sky 李曉峰以及曾獲得長城百萬挑戰(zhàn)賽冠軍的傳奇明星 RocketBoy 孟陽來到了《魯豫有約》演播室,這是魯豫第一次采訪中國獲得過 XX 級榮譽的電子競技明星。 除此以外,專業(yè)電子競技類網(wǎng)站也如雨后春筍般顯現(xiàn),如超級玩家和 RN,以及媒體雜志如《電競中國》、《電腦商情報游戲天地》等都對電子競技內(nèi)容進行更深入的關(guān)注,讓電子競技的資訊能更簡單、更有效的被每一個愛好者所了解。他們對中國電子競技產(chǎn)業(yè)環(huán)境發(fā)展貢獻巨大。 現(xiàn)在, P2P 技術(shù)的發(fā)展引領(lǐng)了第三代節(jié)目的主題,在線觀看及網(wǎng)絡(luò)直播化,在PPSTREAM、 PPLIVE 等網(wǎng)絡(luò)電視上逐漸出現(xiàn)了專業(yè)的賽事直播,而更有 GAMESTV、 NEOTV、PGL 等出現(xiàn)了更專業(yè)的解說組合,使得原本根本無法觀看的 比賽都能準時在線觀看,同樣在游戲愛好者們的自主開發(fā)下 WTV 等一系列的軟件的輔助,使得玩家擁有了切身仔細觀察比賽的權(quán)利。雖然傳統(tǒng)媒體對電子競技暫時漠不關(guān)心,但是憑借這些電子競技游戲網(wǎng)絡(luò)數(shù)字電視的轉(zhuǎn)播,將 WCG、 ESWC 這樣明星云集,大牌薈萃的比賽盛宴第一時間展現(xiàn)給電子競技游戲愛好者。 目前電子競技發(fā)展的速度非常迅猛, 為了發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),政府 部門 已經(jīng)推出多項政策鼓勵發(fā)展。早在 2021 年, 國務(wù)院 《關(guān)于促進體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》出臺,明 確指出要 “ 建設(shè)網(wǎng)絡(luò)體育集聚區(qū),打造與體育有關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)帶,重點發(fā)展網(wǎng)絡(luò)體 育、體育動漫游戲產(chǎn)業(yè) ” 。同時將 “ 優(yōu)先發(fā)展與體育有關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)。做大做強體育表演、出版、廣播電視、廣告等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),發(fā)展體育動漫、網(wǎng)絡(luò)傳媒、電子競技等新興產(chǎn)業(yè);打造一批具有國際水準的體育精品和知名品牌,逐步 將適宜地區(qū) 建設(shè)成為與體育有關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)的國際性研發(fā)中心 ” 。 國際電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況 70 年代個人計算機開始普及, 90 年代互聯(lián)網(wǎng)在全球快速擴張之后,數(shù)字化與網(wǎng)絡(luò)化沖擊了人類許多的舊事物和傳統(tǒng)觀念,新的產(chǎn)品、新的服務(wù)、新的產(chǎn)業(yè)、新的企業(yè)因 此 而產(chǎn)生 。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,現(xiàn)在的市場規(guī)模不斷擴大,已經(jīng)成為了最龐 大的娛樂產(chǎn)業(yè)。 中國網(wǎng)絡(luò)游戲 市場規(guī)模于 2021 年及 2021 年分別達到約人民幣 128 億元及人民幣 258 億元,發(fā)展勢頭強勁 。 2021 年我國 成功地 舉辦了奧運會 后 , XX 對于體育賽事的重視程度 更加 明顯增強 ,申辦XX 級別體育賽事的國家也將由此帶動本國旅游等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)成為既定事實。據(jù)統(tǒng)計,日本在舉辦奧運會后該國經(jīng)濟就開始高速起飛,漢城在舉辦奧運會后,大力的促進了韓國國民生產(chǎn)總值總產(chǎn)值的提高,有數(shù)千年歷史的“體育競賽”最終發(fā)展成為了代表著 XX 和平和繁榮的象征。不難料想到數(shù)字化與網(wǎng)絡(luò)化的今天,電子競技產(chǎn)業(yè)也勢必和我們 現(xiàn)實中的體育賽事一樣,受到各方矚目,為促進一國的經(jīng)濟發(fā)展帶來嶄新的動力。 電子競技現(xiàn)在正在全球快速發(fā)展, XX 各地的區(qū)域性聯(lián)盟紛紛成立并通過不斷的競爭與搶奪以占有一席之地。有數(shù)據(jù)顯示,全球電子競技直接參與人數(shù)達到 8500 萬。一些重要的國際性品牌電子競技賽事諸如: Wcc 也即 world cyber games (創(chuàng)立于 2021) 、Electronic world cup (創(chuàng)立于 2021)、 Weg 創(chuàng)立于 2021,都在廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶心目中如同朝拜圣地一樣讓人熱血沸騰,目前國際上電子競技運動正在日趨成熟,且逐 漸呈現(xiàn)出賽事品牌化。同時在中國,也出現(xiàn)了諸如“神通最佳戰(zhàn)隊”這樣的全國范圍內(nèi)的大型電競賽事,呈現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)化、專業(yè)化、明星化的趨勢,填補了國內(nèi)電競領(lǐng)域頂級賽事的一項空白。 近年來,韓國在電子競技領(lǐng)域后來居上,在政府大力扶持下,現(xiàn)已躋身 XX 頂尖 電子競技 王國, 電子競技 成為韓國的國技, 電子競技 產(chǎn)業(yè)成為該國的支柱產(chǎn)業(yè)。韓國通過加大對 電子競技、互動、 游戲產(chǎn)業(yè)等文化產(chǎn)業(yè)的扶持力度,向 XX 傳播代表韓國大眾文化的“韓流”,不僅為韓國帶來巨大的經(jīng)濟利益,還提高了韓國的國際知名度。與此同時瑞典電競業(yè)經(jīng)過了多年的發(fā)展,目前已經(jīng)成為 全球的公認的電子競技第一強國。 2021 年, 39%的瑞典民眾玩電子競技,而踢足球和打曲棍球的人數(shù)比例分別為 24%和 3%。有 17%的人經(jīng)常玩電子競技,而經(jīng)常踢足球和打曲棍球的人數(shù)比例分別為 5%和 1%。也就是說經(jīng)常玩電子競技的人幾乎是經(jīng)常踢足球和打曲棍球的人數(shù)之和的三倍。 電子競 技運動是至今為止容量最大的體育項目產(chǎn)業(yè),其發(fā)展最具很大空間,它 是科技產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)、傳媒產(chǎn)業(yè)的集合體,全球以電子競技為核心的電子娛樂業(yè)已創(chuàng)造了巨額產(chǎn)值。 電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢 發(fā)展趨勢一:電子競技普及化 自 2021 年國家批準電子競技運動為我國第 78 個正式開展的體育項目,電子競技體育 運動在中國已走過了 7個年頭。 中國的電子競技發(fā)展非常迅猛, 大眾 觀念 正在迅速 的轉(zhuǎn)變 。 未來電子競技的發(fā)展,硬件上的普及是極為容易的,因為玩電子競技的人,不需要大量的資金投入,僅需要一臺電腦就可以了,因此硬件普及很容易實現(xiàn), 自 2021 年以來,中國目前 已經(jīng)擁有 8600 多萬的電子競技愛好者。 發(fā)展趨勢二:電子競技規(guī)范化 當前電子競技 其中一個 重要的問題就是缺乏規(guī)范, 沒有形成統(tǒng)一的規(guī)定來規(guī)劃比賽,未來 發(fā)展中,電子競賽規(guī)范化應(yīng)該是最快實現(xiàn),但也是最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。 發(fā)展趨勢三:電子競技職業(yè)化 據(jù)國家體育總局信息中心相關(guān)負責(zé)人介紹,自 2021年以來,我國已有電子競技俱樂部64 個,其中職業(yè)俱樂部有 5個,注冊運動員有 12021多人,其中職業(yè)運動員近 600人。 未來的發(fā)展趨勢,隨著電子競技逐漸深入人心,成為國人熱愛的運動競技項目,同時也伴隨著國際比賽的廣泛開展,中國電子競技職業(yè)化必將快速發(fā)展。 發(fā)展趨勢四:電子競技產(chǎn)業(yè)化 電子競技產(chǎn)業(yè)是綜合了 IT、 高科技、動漫、傳統(tǒng)體育、傳媒等元素的復(fù)合產(chǎn)業(yè),電子競技產(chǎn)業(yè)連同上下游產(chǎn)業(yè) 鏈能夠創(chuàng)造巨大產(chǎn)值。 未來的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈將發(fā)展成為:研發(fā)、培訓(xùn)、賽事、傳媒、廣告等綜合全面的產(chǎn)業(yè)鏈條,覆蓋面深入各行各業(yè),將 會 提升整個區(qū)域知名度和綜合產(chǎn)業(yè)價值。 并且 結(jié)合網(wǎng)絡(luò)體育的特征,開發(fā)系列數(shù)字體育衍生產(chǎn)品。此外還將大力引進和培育軟件開發(fā)、媒體運營、版權(quán)貿(mào)易、電信增值服務(wù)等方面企業(yè),共同延伸電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈條,多方位推進產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 在與此相關(guān)的民族軟件產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,目前就有金山等多家國際知名軟件公司表示愿意積極參與到電子競技產(chǎn)業(yè)中來。此外,賽事的舉辦也會帶來巨大收益,譬如, WCG2021XX總決賽 在成都舉辦,將大大拉動成都旅游業(yè)的發(fā)展,同時為成都通訊、游戲、 IT、傳媒、會展以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來更多的商業(yè)機會。 作為一個完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈當中的核心環(huán)節(jié):賽事、觀眾、媒體、廠商是當中最為核心的 4 個要素,它們相互促進共同螺旋發(fā)展上升。有贊助投入的保證,形成優(yōu)秀賽事內(nèi)容及明星選手;有明星和優(yōu)秀賽事內(nèi)容的保證,觀眾樂于觀看;有收視率的保證,媒體樂于報道;有媒體曝光率的保證,廠商 樂于贊助賽事。從中又能夠延伸出很多的旁支:明星選手的商業(yè)活動、賽事周邊產(chǎn)品的開發(fā)、媒體節(jié)目多元化的拓展等等等等。其中賽事和媒體是最核心的兩個環(huán)節(jié),令人振奮而充滿激情的健康賽事內(nèi)容與全面及時的媒體節(jié)目,能夠使得整個產(chǎn)業(yè)迅速騰飛。 電子 競技不僅僅是一項游戲活動,它的產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面相當廣,包括 互動文化業(yè)、 軟件業(yè)、 研發(fā)、培訓(xùn)、 硬件、通信、 賽事、傳媒、廣告 等等環(huán)節(jié),都是可開發(fā)的利潤點,再加上電子競技本身的新鮮度對大眾有著很強的吸引力,所以,越來越多的商家把跨業(yè)舉辦比賽,看作是提升品牌知名度的新手段。在國外,電子競技已 經(jīng)發(fā)展成了龐大的數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)。日本電玩產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已超過了汽車工業(yè),韓國政府這些年來也把電子競技當成一項支柱產(chǎn)業(yè)來培育。 政策背景分析 ? 中國政府鼓勵電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展: 2021年 11 月,國家體育總局將電子競技運動設(shè)立為我國正式開展的第 99個體育項目。政府的支持。 2021 年,電子競技就被列為國家第 78 項 體育 項目,得到了政府 全力 支持。 XX 三大電子競技賽事之一 ESWC 已經(jīng)與國家體育總局達成共識,在國內(nèi)的比賽都納入體育部門的規(guī)范管理當中,此外,國家體育總局也與韓國的電子競技協(xié)會達成了共識,雙方互相認可對方 管理之下的電子競技大賽, 未來韓國 WCG、 WEG 大賽要在中國 舉行 都必 會得到國家體育總局的 大力支持 。 針對電子競技比賽出臺了系列競賽規(guī)則,如《全國電子競技競賽規(guī)則》、《關(guān)于電競運動項目設(shè)臵通知》、《全國電子競技競賽規(guī)則第 2 章》、《全國電子競技選手積分制度》、《全國電子競技裁判管理辦法》、《全國電子競技運動員注冊管理系統(tǒng)》等規(guī)章制度。 這些規(guī)章的出臺,使 電子競技市場的運作有章可循,有據(jù)可依。 但是 我國在電子競技運動的發(fā)展中, 仍有 政策、制度也存在相對不完善的地方。我國電子競技水平和韓國、歐美相比還存在一定差距。 但 令人欣慰的是,我國電子競技運動的受眾群體廣泛,市場發(fā)展空間巨大,各級政府組織已開始重視電子競技運動的發(fā)展,社會各界參與的積極性也不斷提高,已具備了電子競技運動快速發(fā)展的條件 ” 。 項目發(fā)展前景 中國成功舉辦奧運會后,我 國的體育事業(yè)發(fā)展迅速,良好的體育大環(huán)境為電子競技運動在中國的發(fā)展提供了良好的氛圍。另外中國
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