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正文內(nèi)容

3dsmax基礎(chǔ)實用的材質(zhì)及一些實例參數(shù)(編輯修改稿)

2024-09-26 10:38 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 流動的效果。 (7) particle mblur(粒子運動模糊)――據(jù)粒子速度進行模糊處理,常配合 opacity貼圖使用。 (8) prelim marble(珍珠巖)――通過兩種顏色混合,產(chǎn)生類似珍珠巖紋理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不規(guī)則紋理的物體材質(zhì)。 (9) plante(行星) ――產(chǎn)生類似地球的紋理效果,據(jù)顏色分為海洋和陸地,常用制作行星,鐵銹的效果。 (10) smoke(煙霧)――產(chǎn)生絲狀,霧狀,絮狀等無序的紋理,常用做背景和不透明貼圖使用,和 bump 結(jié)合還可表現(xiàn)巖石等表面腐蝕的效果。 (11) speckle(斑紋)――產(chǎn)生兩色雜斑紋理,做花崗巖,灰塵等。 (12) splat(油彩)――產(chǎn)生類似油彩飛濺的效果,做噴涂墻壁,腐蝕和破敗的物體效果。 (13) strucco(泥灰)――功能類似 splat,用作腐蝕生銹的金屬和物體破敗的效果 (14) water(水)――產(chǎn)生三維和平面的水波紋理。 (15) wood(木紋)――做木頭、木板、星球等。 三: Compositiors (合成貼圖) 如圖 04。 圖 04 就是將不同的貼圖和顏色進行混合處理,使他們變成一種貼圖。 ( 1) positors(合 成)――將多個貼圖組合在一起,通過貼圖自身 alpha 通道或 output amt 來決定彼此的透明度。 ( 2) mask(遮罩)――使用一張貼圖做為遮罩,通過貼圖本身的灰度大小來顯示被遮罩貼圖的材質(zhì)效果。 ( 3) mix(混合)――將兩種貼圖混合在一起,通過調(diào)整混合的數(shù)量值來產(chǎn)生互相融合的效果。 ( 4) rgb multiply( rgb 倍增器)――主要用來配合 bump 貼圖方式,允許將兩種顏色或貼圖的顏色進行相乘處理,來增加圖像的對比度。四: Color Mods(顏色變動貼圖) 如圖 05。 圖 05 ( 1) out put――輸出-專門用來彌補某些無輸出設(shè)置的貼圖類型。 ( 2) rgb tint―― rgb 染色――通過三個顏色通道來調(diào)整貼圖的色調(diào),省去了我們在其他圖像處理軟件中處理的時間。 ( 3) vertex color――頂點顏色――用于可編輯的網(wǎng)格 物體,也可用來它來制作彩色漸變效果。 五: Other(反射與折射類貼圖) 如圖 06。 圖 06 (1) flat mir
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