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3dsmax基礎(chǔ)實用的材質(zhì)及一些實例參數(shù)(已修改)

2024-09-06 10:38 本頁面
 

【正文】 3DS MAX基礎(chǔ)實用的材質(zhì)及一些實例參數(shù) 下面的是一些本人在用 max 材質(zhì)中的一些理解,這里只供參考,不完善的地方希望指出,雖不全面但相信對你有幫助。 材質(zhì)類型解釋 啟動 MAX 后,按下鍵盤的 M 鍵,在彈出的 Material Editor 對話框,在材質(zhì)球窗口的左下角單擊 get Material 按鈕,彈出 Material/Map Browser 對話框,如圖 01。 圖 01 1: advanced lighting override(高級光照材質(zhì))――這個材質(zhì)一般是配合光能傳遞使用的,渲染的時候能很好地控制光能傳遞和物體之間的反射度。 2: blend(融合材質(zhì))――將兩個不同材質(zhì)融合在一起,據(jù)融合度的不同,控制兩種材質(zhì)的顯示程度,可以利用這種特性制作材質(zhì)變形動畫,另外也可指定一張圖像作為融合的 mask 遮罩,利用它本身的灰度值來決定兩種材質(zhì)的融合程度,經(jīng)常用來制作 一些質(zhì)感要求較高的物體,如打磨的大理石、破墻、臟地板等 3: positors(合成材質(zhì))――他的功能是將多個不同材質(zhì)疊加在一起,包括一個基本材質(zhì)和 10 個附加材質(zhì),通過添加,排除,和混合能夠創(chuàng)造出復(fù)雜多樣的物體材質(zhì),常用來制作動物和人體皮膚,生銹的金屬,復(fù)雜的巖石等物體材質(zhì)。 4: double side(雙面材質(zhì))――可為物體內(nèi)外或正反表面分別指定兩種不同的材質(zhì),并且可以控制他們彼此間的透明度來產(chǎn)生特殊效果,經(jīng)常用在一些需要物體雙面顯示不同材質(zhì)動畫中,如紙牌,杯子等。 5: ink‘ n paint(墨水油漆即卡通材質(zhì))――卡通材質(zhì),黑白灰的過度是沒那么柔和的。 6: matte/shadow(隱藏投影材質(zhì))――它的作用是隱藏場景中物體,渲染時也看不到,不會對背景進(jìn)行遮擋,但可對其他物體遮擋還可產(chǎn)生自身投影和接受投影的效果,很多只看到投影卻看不到物體的動畫都可以用它來制作。 7: morpher(變形材質(zhì))――配合 morpher 修改器使用,產(chǎn)生材質(zhì)融合的變形動畫。 8: multi/subobject(多重材質(zhì))――可以設(shè)置多個材質(zhì) ID,給物體設(shè)定區(qū)域或者多面的物體指定材質(zhì),做包 裝的朋友這個很實用。 9: standard(基本材質(zhì))――默認(rèn)打開的材質(zhì)球就是這個。 10: raytrace(光線追蹤材質(zhì))――建立真實的反射和折射效果,制作玻璃也是它的選擇之一。支持霧,顏色濃度,半透明,熒光等效果。 11: she
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