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最新電子商務大賽策劃書(優(yōu)秀14篇)(編輯修改稿)

2025-08-04 21:11 本頁面
 

【文章內容簡介】 揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。報名時間:xx年3月9日——3月18日。報名地點:教學樓b607。比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。比賽地點:一樓報告廳。本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。(1)初賽。初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。(2)決賽。進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。策劃書:經濟管理系團總支整理。二零xx年二月二十五日。電子商務大賽策劃書篇七一、活動背景。自主創(chuàng)業(yè)已經成為當今社會一大熱點,在創(chuàng)業(yè)全民化、就業(yè)優(yōu)良化的大背景下,大學生自主創(chuàng)業(yè)已是一個必然趨勢。電子商務大賽正好順應這一趨勢為在校的電子商務專業(yè)的大學生提供一個創(chuàng)業(yè)的平臺。二、活動目的通過電子商務大賽,為在校大學生提供一個自主創(chuàng)業(yè)的平臺,讓他們運用自己所學的專業(yè)知識為自己的網店或者公司謀求一個發(fā)展的機會。把專業(yè)知識,就業(yè)知識,創(chuàng)新意識,投資意識,風險意識融入校園學生文化活動的比賽。開拓視野,加深對所學專業(yè)知識的理解。同時也讓同學們提早了解自主創(chuàng)業(yè)方面的知識,進一步認識社會競爭的激烈。重新定位自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。可以展現(xiàn)同學的才能和團隊的協(xié)作精神,鍛煉自身的能力、培養(yǎng)市場意識、提高實戰(zhàn)和創(chuàng)新的能力。增強學生的社會實踐應用能力,讓大學生在未來的社會競爭中處于優(yōu)勢;活動本身也極具挑戰(zhàn)性,對于參賽者的綜合素質具有極大地促進作用。三、活動主題。迎創(chuàng)新之風尚,展學子之風采。四、大賽簡介。電子商務大賽是順應電子商務發(fā)展趨勢而舉辦的一次大賽,此次大賽為廣東松山職業(yè)技術學院09級電子商務專業(yè)組主辦,共分初賽和總決賽兩個流程。五、參賽對象。08級、09級、10級的電子商務專業(yè)的學生。六、參賽及報名方式。團體(23人)或是個人均可,可以在各班的學習委員處報名。七、比賽時間。初賽:20**年12月10日。本文來自于互聯(lián)網,僅供參考和閱讀。決賽:20**年12月24號。八、比賽內容與形式。網絡營銷——服裝銷售方案。內容要求:電子商務大賽會徽設計,可手繪亦可電腦繪制,自主創(chuàng)新,與該大賽主題緊密聯(lián)系,不得抄襲,違者取消參賽資格。形式:初賽+決賽。初賽要求:(1)電子商務大賽會徽設計:手繪作品上交原稿,電腦繪制作品則打印上交。(2)服裝銷售方案:參賽作品應該是基于具體的電子商務應用,著眼于特定的市場、競爭、營銷、運作、管理、財務等策略,描述該電子商務項目的商業(yè)機會,闡述可能得到和利用的資源,完成一份完整、具體、具有可行性和操作性的方案。決賽要求:把初賽的方案做成ppt的形式,方便到時講解,方案盡量結合圖解,實際案例,使方案更有說服力。九、決賽評分標準(總分100分)。電子商務大賽會徽設計占30%(評分標準見附表一),服裝銷售方案占70%(評分標準見附表二)。十、具體賽程安排20**年11月27日大賽宣傳(廣播,海報,擺點,班級宣傳、派發(fā)傳單,本文來自于互聯(lián)網,僅供參考和閱讀掛橫幅)。20**年11月28日—31日參賽選手報名(個人或團隊,團隊人數2至3個人)。20**年12月10日大賽初賽。初賽形式:征稿,參賽選手上交方案書。網絡營銷——服裝銷售方案。大賽決賽。a、決賽時間:**年12月24日。b、決賽地點:學術報告廳。c、決賽形式:ppt展示和現(xiàn)場答辯。e、決賽流程:(19:15——19:30)禮儀小姐邀請嘉賓入席,歡迎各觀眾進場。同時開始播放迎賓曲。(19:30——19:45)主持人宣布晚會的開始、介紹嘉賓、介紹贊助單位,拉開比賽的序幕。(19:45——19:55)主持人介紹各參賽團隊的名單跟本次活動規(guī)則,每個參賽團隊活動時間控制于10分鐘內。(19:55——21:30)比賽環(huán)節(jié):1)參賽團隊就自己的ppt進行簡單陳述,團隊成員可輪流介紹。2)參賽團隊陳述完畢后,請在座老師嘉賓提問問題,參賽選手針對問題做出個性答辯。附:中間穿插交流環(huán)節(jié)或者節(jié)目表演,要求主持人積極帶動全場氛圍。賽后點評:所有參賽團隊陳述完畢后,請老師上臺為選手做正反兩面的點評。嘉賓講話:老師點評之后,請代表嘉賓針對此次活動環(huán)節(jié)及意義作講話。主持人公布各團隊分數及獲獎名次。本文來自于互聯(lián)網,僅供參考和閱讀。請頒獎嘉賓對得獎選手頒獎。主持人宣布比賽結束,禮儀小姐歡送嘉賓和評委。比賽結束,清理現(xiàn)場。十一、評審團的設置。(一)大賽初賽:由專業(yè)老師和主辦方組成評審團,分別給各隊選手評分。(二)大賽決賽:由專業(yè)老師和邀請嘉賓組成評審團,分別給各隊決賽選手評分。邀請嘉賓:***老師、經管系學生會會長,電子商務協(xié)會會長,經管系輔導員。十二:大賽舉辦單位。主辦單位:09級電子商務專業(yè)(2)班橙果組。協(xié)辦單位:贊助單位:待定。十三、大賽組織任務分配:執(zhí)行工作小組。相關工作。負責團隊。團隊負責人。負責人聯(lián)系電話。宣傳組。海報廣播臺等宣傳工作以及報名登記征集工作。宣傳部長。執(zhí)行組。賽場的布置、攝影與嘉賓通知工作。組織部長。交流組。參賽選手的通知溝通工作及作品征集工作。本文來自于互聯(lián)網,僅供參考和閱讀。外聯(lián)部長。執(zhí)勤組。參賽選手的培訓,參賽等的出勤工作。秘書部部長。十四、獎項設置。第一等獎:證書+獎品。第二等獎:證書+獎品。第三等獎:證書+獎品。最佳團隊獎:獎品。最佳創(chuàng)意獎:獎品。最具市場前景獎:獎品。十五、所需道具。麥克風、評委牌、評分表、獎品。十六、活動具體人員安排。主持人(2名):(待定)。計時員(2名)(待定)。計分員(2名):(待定)。獎品等物品的購買:(待定)。嘉賓牌、號碼牌制作:(待定)。十七、活動費用。名稱。用途。數量。費用(元)。備注。一、網店概要。本文來自于互聯(lián)網,僅供參考和閱讀。投資安排。資金需求量:5萬元相應權益:無。網店基本情況。網店名稱:shoeslove。網店地址:淘寶網。本文來自于互聯(lián)網,僅供參考和閱讀。電子商務大賽策劃書篇八為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統(tǒng)設計的水平,加強學生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高?!皠?chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((://)。一、大賽組織機構。主辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系。協(xié)辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系學生科創(chuàng)中心。組委會辦公室:經管系學生科創(chuàng)中心辦公室(教學樓6幢613室)。二、參賽內容及要求。電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產權。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格。同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。參賽作品分為三大類別:1.技術開發(fā)類作品:主要是指與電子商務系統(tǒng)相關的軟件、軟件模塊、應用基礎技術、應用支撐技術等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術成果(不限于上述類別)。技術開發(fā)類作品應包含作品本身、技術報告及其它相關技術文檔。2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調研與分析報告、電子商務模式創(chuàng)新計劃書和電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。電子商務市場調研與分析報告主要是指電子商務
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