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正文內(nèi)容

桌游活動(dòng)策劃書[五篇范例](更新版)

  

【正文】 了娛樂(lè)等。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。它最吸引人的地方莫過(guò)于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。簡(jiǎn)稱bg,或者“桌游”。2,三國(guó)殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計(jì)分)最后通過(guò)積分來(lái)進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。六、后期總結(jié)秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長(zhǎng)報(bào)工作人員名單)。禮儀人員在前后門接待來(lái)臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問(wèn)卷。二、活動(dòng)時(shí)間:三、工作人安排主持人:禮儀:發(fā)試玩券人員:機(jī)動(dòng)人員:四、前期工作準(zhǔn)備宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻。第一篇:桌游活動(dòng)策劃書桌游活動(dòng)策劃書時(shí)間稍縱即逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落了,前方等待著我們的是新工作目標(biāo)和挑戰(zhàn),是時(shí)候認(rèn)真思考策劃書如何寫了。游戲的過(guò)程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過(guò)程生動(dòng)有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力。由工作人員維持會(huì)場(chǎng)秩序。利用一些后續(xù)的活動(dòng),和同學(xué)們一起定期的做交流。每局結(jié)束后獲勝陣營(yíng)有小獎(jiǎng)品。2,通過(guò)及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳3,聯(lián)系各班班長(zhǎng)對(duì)本班同學(xué)進(jìn)行動(dòng)員場(chǎng)地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等六:資金預(yù)算:注:警告一次5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會(huì)擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)桌游活動(dòng)策劃書3一、小組成員以及分工江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析徐云燕:項(xiàng)目預(yù)算分析陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析藍(lán)曉菲:營(yíng)銷等具體實(shí)施方案分析余樂(lè)意:提出項(xiàng)目并制作ppt及演講二、創(chuàng)業(yè)背景桌面游戲這個(gè)名詞來(lái)源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂(lè),這就是以一種具有魅力的休閑娛樂(lè)方式。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。目標(biāo)市場(chǎng)集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開(kāi)發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營(yíng)銷費(fèi)用,來(lái)增加利潤(rùn)。顯示競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。必要時(shí)可以陪著客人玩。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng),一般是通過(guò)兩種方式:一、人員推銷(推式策略)傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在各高校門口發(fā)放給大學(xué)生,或者在附近小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。2)3),采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。C賽區(qū)徐誠(chéng)(*)徐蘇紅王周舟6)22日下午14:0017:00,比賽期間。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。步驟6:選將順序及數(shù)量為1。,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),若選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán)。開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。通天炸可第二篇:《桌游》創(chuàng)業(yè)策劃書廣州華夏職業(yè)學(xué)院《創(chuàng)業(yè)成功學(xué)》 創(chuàng)業(yè)設(shè)計(jì)大賽方案《桌游》休閑游戲店創(chuàng)業(yè)策劃書目錄:一、概要.......................3二、我們的宗旨..................3三、《chok游》休閑游戲店簡(jiǎn)介............3四、市場(chǎng)分析......................3(一)行業(yè)分析............................3(二)消費(fèi)者分析.....................41接受度........................42需求.............................43問(wèn)卷調(diào)查分析..........................4(三)競(jìng)爭(zhēng)分析.........................41競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析..........................42潛在對(duì)手分析..........................43優(yōu)勢(shì).............................44劣勢(shì).............................45機(jī)遇.............................46挑戰(zhàn).............................4(四)風(fēng)險(xiǎn)分析.........................5五、營(yíng)銷策略.....................5(一)市場(chǎng)定位.........................5(二)營(yíng)銷4P策略..........................51產(chǎn)品.............................52價(jià)格.............................53分銷.............................54促銷.............................5(三)廣告宣傳策略........................51網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷...........................52廣告宣傳...........................53活動(dòng)宣傳...........................5六、財(cái)務(wù)預(yù)算.....................6(一)資金來(lái)源.........................6(二)成本估計(jì).........................6(三)經(jīng)濟(jì)效益.........................6七、致謝................錯(cuò)誤!未定義書簽。本桌游店的主題:“chok出你我新天地”。桌游店屬于第三產(chǎn)業(yè),在國(guó)內(nèi),專門的桌游店還處于行業(yè)成長(zhǎng)期,這個(gè)行業(yè)的前景也還是不錯(cuò)的,但是問(wèn)題在于有許多“偽桌游店”,有許多的奶茶店、咖啡店、甚至開(kāi)在住宅里的都有,這些“偽桌游店”給專門的桌游店帶來(lái)了不小的沖擊,搶占了不小的市場(chǎng)。在這里我們主要分析其中三個(gè)主要問(wèn)題,(1)你有聽(tīng)說(shuō)過(guò)桌游嗎?有聽(tīng)說(shuō)過(guò)的占21%,沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)的占79%;(2)你是否現(xiàn)有的娛樂(lè)方式缺乏新鮮感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一種新的既可以放松身心,又可以鍛煉大腦的娛樂(lè)方式,你是否愿意嘗試?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。(四)風(fēng)險(xiǎn)分析桌面游戲店投資規(guī)模并不大,但是由于是新型行業(yè),并未形成規(guī)模,國(guó)家也沒(méi)有出臺(tái)新的法律法規(guī),難以界定其經(jīng)營(yíng)范圍,也缺乏相關(guān)管理規(guī)范,由于經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所可能涉及到工商,稅務(wù),衛(wèi)生,消防,文化等相關(guān)部門,這讓不少有興趣進(jìn)入這一行業(yè)的企業(yè)和個(gè)人裹足不前。正因?yàn)槲覀冏烙伟纱蟪叨鹊慕?jīng)營(yíng),還能吸引到一些商務(wù)人員到此進(jìn)行他們的商務(wù)談判,我們不僅只有大廳,還有單獨(dú)的VIP房間,所以我們所經(jīng)營(yíng)的方式是通過(guò)大規(guī)模的吸收,融入其中。2廣告宣傳:做宣傳海報(bào),派發(fā)宣傳單,給一些學(xué)校或單位搞活動(dòng)時(shí)提供贊助。只有積極的人生態(tài)度才會(huì)有積極的人生。為了讓同學(xué)們?cè)诳菰锏膶W(xué)習(xí)之余有一個(gè)既能陶冶情操,又能娛樂(lè)大眾的地方小憩一下,我們決定創(chuàng)辦桌游社。為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。②報(bào)名籌備。19~22日三個(gè)部門輪流幫忙擺臺(tái)宣傳。7)22日下午17:0017:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,(同三國(guó)殺),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算.◆普牌的變體規(guī)則南蠻入侵 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)萬(wàn)箭齊發(fā) 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬(wàn)箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)桃園結(jié)義 (順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)則)五谷豐登 指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)閃電 此規(guī)則里不使用閃電。進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。每場(chǎng)比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例。但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無(wú)關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。(2)第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場(chǎng)地進(jìn)行第二輪淘汰賽。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式?;顒?dòng)部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。說(shuō)明:請(qǐng)同學(xué)們將問(wèn)卷填寫完后放在桌子上,會(huì)有工作人員來(lái)收。宣傳部:把活動(dòng)精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算證書簽字筆報(bào)名表第五篇:桌游協(xié)會(huì)活動(dòng)策劃書武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會(huì)社團(tuán)文化節(jié)三國(guó)殺1v1比賽一、活動(dòng)主題:為響應(yīng)我校社團(tuán)文化節(jié)的號(hào)召,武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會(huì)準(zhǔn)備在此舉辦三國(guó)殺1v1比賽。
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