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桌游活動策劃書[五篇范例](文件)

2024-10-10 17:13 上一頁面

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【正文】 學習的圣地,在這里,我們徜徉在文化的海洋里,吮吸著知識的乳汁。我們的社團就是要喚起同學們的激情,讓他們在繁忙的學習之余享受桌游帶來的美妙和刺激。八、活動負責人及主要參與者蔣璐新 包文德 張健 宋建 周航2011 10 08第四篇:XX年社團桌游活動策劃書XX年社團桌游活動策劃書社團桌游活動策劃書(一)前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。三、參賽對象及條件:對象:電子學院在校全體學生條件:可組隊也可單人報名四、組織結構:活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部五、活動安排:賽前策劃準備:1)前期宣傳工作:①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用。②跑班時報名3)賽事籌備工作:①前期物資的確定。4)邀請主持人、裁判。人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫忙出海報。張靜 D 賽區(qū)閆2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。6)22日下午14:0017:00,比賽期間。內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。步驟6:選將順序及數(shù)量為 1。◆游戲流程由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權。比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級。開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。通天炸可壓任意牌。(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。走棋違犯禁例,應當變著而不變。(五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和。四)五子棋(D賽區(qū))(1)第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。若三局結束后未分勝負則加賽一局。大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。外聯(lián)部:問卷調查的問卷、拉外聯(lián)。注:各部長安排好人員后報名單。講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。講座結束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。六、后期總結秘書部:總結經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。四、活動時間和地點時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定五、活動單位和活動對象活動單位:管理學院外聯(lián)部 活動對象:管理學院大一學生六、活動前期準備外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組),每桌決出12 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。四、活動目的:為迎接社團文化節(jié),豐富大學生生活,發(fā)揚桌游文化,增進學生感情,促進學院和諧,桌游協(xié)會準備舉辦三國殺比賽的活動。中期:。九、費用預算:見附錄1十、注意事項:,輪空,直接晉級。附錄1:武漢工程大學郵電與信息工程學院桌游協(xié)會社團文化節(jié)三國殺1v1比賽經(jīng)費預算表武漢工程大學郵電與信息工程學院桌游協(xié)會2012年4月18日。如果最后剩下3名選手時,進行循環(huán)賽。.,在工作人員維持好會場秩序的情況下,允許觀眾自由觀看比賽。b.活動當天,工作人員提前2小時到達活動場地布置賽場。二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯(lián)合會。八、獎項設置及獎勵一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。邀請編輯部對活動進行編輯報道。二、活動目的讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。七、經(jīng)費預算:略社團桌游活動策劃書(三)一、活動背景桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。此次活動結束后工作人員留下來清理教室。講座正式開始。由工作人員維持會場秩序。學習部:準備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案??傊痪湓挘烙文軌蜃屚瑢W們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。21世紀初摻入中國,主要在白領群體中流行。(3)第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝。(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。自己宣布認輸。帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面。打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A三)象棋(C賽區(qū))(一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。比賽規(guī)則尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。不設種子選手,比賽均抽簽定位?!舄剳蜌⑺廊我庖幻巧?可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.◆主公技+1◆關于交流此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,)摜蛋(B賽區(qū))比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌。步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。背面朝上放置。六、獎項設置1)三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙2)摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙3)象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙4)五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙七、游戲種類及其規(guī)則一)三國殺(A賽區(qū))1)三國殺采取3V3的對戰(zhàn)模式2)規(guī)則◆綜述,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置◆游戲目標消滅對方陣營主帥◆選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。4)22日下午~,宣布比賽規(guī)則。由新聞部和體育部負責跑班宣傳?;顒影才牛喝粘贪才?)開始活動的宣傳工作,和報名工作。③場地籌備。③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。一、活動背景:目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。五、活動開展每周活動23天,活動時間為7:309:30。在這里,我們一起玩或益智或刺激的的游戲,這既豐富了同學們的課余生活,又增進了我們的感情,同時促進了各院系之間的交流,為創(chuàng)建和諧校園作了貢獻。于是我經(jīng)過認真而周密的思考,在和幾位志同道合的同學商議之后,我們決定一起把桌游社搞起來。才有幸福的生活?!蹲烙巍沸蓍e游戲店xxxx小年xx月x日第三篇:桌游社策劃書北京服裝學院桌游社活動策劃書一、社團背景大學校園是學術的天堂,因為她的博愛,給了我們在校大學生無拘無束的生活,和自由發(fā)展的空間。3活動宣傳:組織我們自己的專業(yè)隊伍,聯(lián)系市內比較有名的桌游吧,邀請他們的常駐隊伍來我們店內打表演賽;也可以讓一些顧客自己組隊,由我們舉行一些表演賽或積分賽,以培養(yǎng)一些我們的忠誠客戶。第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。(二)營銷4P策略1產(chǎn)品:我們提供的主要以服務為主,桌游必備游戲,也提供一些飲料和小食。由于桌游入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧,在之前的點評網(wǎng)和折扣寶網(wǎng)站數(shù)據(jù)中顯示新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數(shù)量。但更多情況是,先斬后奏,茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓里面的,這種情況擾民甚至高于“群租”。5機遇:通過前景的分析,桌游行業(yè)在經(jīng)過KTV、休閑娛樂場所等的經(jīng)營方式,不僅能讓我們桌游在這新的行業(yè)當中預示著新的商機,應時代之勢,做行業(yè)英雄。(三)競爭分析1競爭對手分析:因為桌游店還是屬于一個比較新的經(jīng)營方式,競爭對手并不算多,我們可以參照他們的經(jīng)營方式等各方面進行創(chuàng)新、改進,調查他們的經(jīng)營情況等各方面的資料,并根據(jù)這些資料制定我們的營銷策略。(二)消費者分析1接受度:我們的主要目標顧客群是20歲~35歲的青年人,這些青年人都是80、90后,容易接受新鮮事物,有一定的消費能力,在日
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