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正文內(nèi)容

桌游活動(dòng)策劃書[五篇范例](編輯修改稿)

2024-10-10 17:13 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 ......42潛在對(duì)手分析..........................43優(yōu)勢(shì).............................44劣勢(shì).............................45機(jī)遇.............................46挑戰(zhàn).............................4(四)風(fēng)險(xiǎn)分析.........................5五、營(yíng)銷策略.....................5(一)市場(chǎng)定位.........................5(二)營(yíng)銷4P策略..........................51產(chǎn)品.............................52價(jià)格.............................53分銷.............................54促銷.............................5(三)廣告宣傳策略........................51網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷...........................52廣告宣傳...........................53活動(dòng)宣傳...........................5六、財(cái)務(wù)預(yù)算.....................6(一)資金來源.........................6(二)成本估計(jì).........................6(三)經(jīng)濟(jì)效益.........................6七、致謝................錯(cuò)誤!未定義書簽。一、概要《chok游》休閑游戲店是一家以桌面游戲?yàn)橹鞯男滦托蓍e娛樂店,主要是為年輕人提供一個(gè)區(qū)別于網(wǎng)吧、唱歌、打牌、看電影等傳統(tǒng)的娛樂方式的場(chǎng)地,讓一大群年輕人可以有一個(gè)專門的家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。桌游在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。和幾位好友一起到桌游店點(diǎn)一杯飲料,選幾個(gè)游戲,在歡聲笑語(yǔ)中增進(jìn)同學(xué)、同事情誼,一起度過一個(gè)快樂的時(shí)光,將會(huì)成為更多年輕人選擇的休閑方式。二、我們的宗旨盡享chok游,讓你越chok越開心!三、《chok游》休閑游戲店簡(jiǎn)介《chok游》休閑游戲店是一家以桌面游戲?yàn)橹鞯男滦托蓍e娛樂店,主要是為年輕人提供一個(gè)區(qū)別于網(wǎng)吧、唱歌、打牌、看電影等傳統(tǒng)的娛樂方式的場(chǎng)地,讓一大群年輕人可以有一個(gè)專門的家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。本桌游店的主題:“chok出你我新天地”。四、市場(chǎng)分析(一)行業(yè)分析桌游作為新型的行業(yè),剛上市的時(shí)候可能沒什么人認(rèn)識(shí)桌游,但是隨著時(shí)間的推移慢慢地走進(jìn)人們的世界,桌游在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。本世紀(jì)初它也登陸到國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。國(guó)外和國(guó)內(nèi)的桌面游戲可以說是百花齊放,游戲各種各樣,國(guó)外有德式桌上游戲、美式桌上游戲、棋類桌上游戲、牌類桌上游戲等等,國(guó)內(nèi)有三國(guó)殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其實(shí)在很久以前就發(fā)明的各種棋牌類游戲,如象棋、圍棋、軍棋、國(guó)際象棋、撲克以及大富翁游戲可以算是桌面游戲的前身,而現(xiàn)在桌游的品種和玩法更多種多樣,所以有人就開設(shè)了一些專門供人們玩這些游戲的場(chǎng)所,后來轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的桌游店,這種新型休閑吧也受到了廣大人們的喜愛。桌游店屬于第三產(chǎn)業(yè),在國(guó)內(nèi),專門的桌游店還處于行業(yè)成長(zhǎng)期,這個(gè)行業(yè)的前景也還是不錯(cuò)的,但是問題在于有許多“偽桌游店”,有許多的奶茶店、咖啡店、甚至開在住宅里的都有,這些“偽桌游店”給專門的桌游店帶來了不小的沖擊,搶占了不小的市場(chǎng)。經(jīng)過調(diào)查,更多的消費(fèi)者更愿意去“偽桌游店”進(jìn)行消費(fèi),原因是消費(fèi)者們會(huì)玩的桌游并不多,只有那兩三款游戲,而這幾款游戲在普通的奶茶店、咖啡店這些“偽桌游店”都有得玩,而他們到了專門的桌游店后,除了那幾款熟悉的游戲會(huì)玩,其他更多的游戲缺乏專業(yè)的指導(dǎo),使得很多的消費(fèi)者都不會(huì)去拿來玩。因?yàn)樽烂嬗螒虻晡磥頃?huì)越開越多,而生產(chǎn)廠商每過一段時(shí)間都會(huì)出很多新的游戲,隨著桌面游戲的種類越來越多,現(xiàn)在的消費(fèi)者和潛在的消費(fèi)者都會(huì)更多地接觸桌面游戲,而且每一款游戲制作都很精美,價(jià)格也是不菲的,并不是每一位消費(fèi)者都可以單獨(dú)承受的,所以大多數(shù)的消費(fèi)者都會(huì)選擇和朋友一起到桌游店玩游戲。因?yàn)閲?guó)外的桌游市場(chǎng)并不是上升的態(tài)勢(shì),而是比較穩(wěn)定,如果沒有什么突發(fā)性的事件,基本不會(huì)產(chǎn)生爆發(fā)性的增長(zhǎng)。所以根據(jù)分析后,我們判斷國(guó)內(nèi)桌游店未來的前景還是非常樂觀的。(二)消費(fèi)者分析1接受度:我們的主要目標(biāo)顧客群是20歲~35歲的青年人,這些青年人都是80、90后,容易接受新鮮事物,有一定的消費(fèi)能力,在日常工作生活之余喜歡和三五知己或同事同學(xué)一起放松、娛樂,但是傳統(tǒng)的娛樂方式比如唱K、看電影等對(duì)于一般的學(xué)生、工薪階層、甚至白領(lǐng)的錢包來說都不是常??梢匀サ?,而低價(jià)格、高享受的桌游店卻是不錯(cuò)的新選擇;每天上課、上班身心疲憊,在晚飯后,和幾位好友一起到桌游店點(diǎn)一杯飲料,選幾個(gè)游戲,在歡聲笑語(yǔ)中增進(jìn)同學(xué)、同事情誼,一起度過一個(gè)快樂的晚上,將會(huì)成為更多年輕人選擇的休閑方式。2需求:雖然目前有很多娛樂休閑的方式和場(chǎng)所,但是隨著消費(fèi)者的需求不斷擴(kuò)大,一些傳統(tǒng)的娛樂方式滿足不了現(xiàn)在的新新人類,現(xiàn)在的年輕人非常需要一個(gè)專門的、愉快的、輕松的家庭聚會(huì)、朋友聚會(huì)的地方,所以桌游店是他們新的選擇。3問卷調(diào)查分析:我們給一些消費(fèi)者派發(fā)了問卷調(diào)查,共有95位路人接受了問卷調(diào)查,其中有3份作廢。在這里我們主要分析其中三個(gè)主要問題,(1)你有聽說過桌游嗎?有聽說過的占21%,沒有聽說過的占79%;(2)你是否現(xiàn)有的娛樂方式缺乏新鮮感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一種新的既可以放松身心,又可以鍛煉大腦的娛樂方式,你是否愿意嘗試?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。(三)競(jìng)爭(zhēng)分析1競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析:因?yàn)樽烙蔚赀€是屬于一個(gè)比較新的經(jīng)營(yíng)方式,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不算多,我們可以參照他們的經(jīng)營(yíng)方式等各方面進(jìn)行創(chuàng)新、改進(jìn),調(diào)查他們的經(jīng)營(yíng)情況等各方面的資料,并根據(jù)這些資料制定我們的營(yíng)銷策略。2潛在對(duì)手分析:除了專門的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼營(yíng)桌面游戲,他們的主要經(jīng)營(yíng)手段是提供免費(fèi)的桌面游戲供客人娛樂,靠飲品和小食獲取利潤(rùn),他們對(duì)消費(fèi)者的誘惑可能更大一些,對(duì)分散我們的客源起到不可忽視的作用。3優(yōu)勢(shì):屬于新型行業(yè),所需成本低,風(fēng)險(xiǎn)較小,有廣闊市場(chǎng),并且有前車之鑒,對(duì)于未知的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)大大減低,對(duì)比一些免費(fèi)提供桌游的奶茶咖啡店來說,我們的專業(yè)性更強(qiáng),提供的游戲品種更豐富,服務(wù)更周到。4劣勢(shì):門檻低,盈利模式單一,未來會(huì)有越來越多相同或類似的桌游店如雨后春筍般生根發(fā)芽,未來的競(jìng)爭(zhēng)壓力更大,而且新開張的店利用 “低價(jià)格”拉人、“挖墻腳”現(xiàn)象嚴(yán)重,如果我們不能不斷創(chuàng)新來吸引消費(fèi)者的話,很有可能會(huì)被分流大量顧客,從而影響我們的營(yíng)業(yè)額。5機(jī)遇:通過前景的分析,桌游行業(yè)在經(jīng)過KTV、休閑娛樂場(chǎng)所等的經(jīng)營(yíng)方式,不僅能讓我們桌游在這新的行業(yè)當(dāng)中預(yù)示著新的商機(jī),應(yīng)時(shí)代之勢(shì),做行業(yè)英雄。集思廣益,去其糟粕,取之精華。6挑戰(zhàn):挑戰(zhàn)在于如何做好宣傳,如何黏住玩家并不斷拓展新的玩家,如何搶占現(xiàn)有市場(chǎng),并在未來越來越多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手搶占市場(chǎng)時(shí),如何鞏固自己已經(jīng)開拓的市場(chǎng),同時(shí)要隨著群體取決的娛樂方向進(jìn)行改進(jìn),做好相對(duì)的應(yīng)對(duì)措施。(四)風(fēng)險(xiǎn)分析桌面游戲店投資規(guī)模并不大,但是由于是新型行業(yè),并未形成規(guī)模,國(guó)家也沒有出臺(tái)新的法律法規(guī),難以界定其經(jīng)營(yíng)范圍,也缺乏相關(guān)管理規(guī)范,由于經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所可能涉及到工商,稅務(wù),衛(wèi)生,消防,文化等相關(guān)部門,這讓不少有興趣進(jìn)入這一行業(yè)的企業(yè)和個(gè)人裹足不前。但更多情況是,先斬后奏,茶坊,咖啡店兼營(yíng)桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓里面的,這種情況擾民甚至高于“群租”。在桌游市場(chǎng)的洗牌在所難免,而棋牌室的執(zhí)照申請(qǐng)起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊(cè)能解決,但經(jīng)營(yíng)場(chǎng)地還要面臨公安,消防相關(guān)部門的審核,現(xiàn)在的多數(shù)桌游吧都很難做到“沒有問題”。廣告宣傳,對(duì)于多數(shù)桌游吧來講,都是開張前被嚴(yán)重忽略的重要環(huán)節(jié)。由于桌游入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧,在之前的點(diǎn)評(píng)網(wǎng)和折扣寶網(wǎng)站數(shù)據(jù)中顯示新增加的玩家,新增長(zhǎng)的剛性消費(fèi),遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上新開張桌游吧的數(shù)量。桌游市場(chǎng)肯定會(huì)被規(guī)范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執(zhí)照時(shí)作為特殊就業(yè)方式,在一些區(qū)已經(jīng)不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛(wèi)生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對(duì)場(chǎng)地的要求就會(huì)比較苛刻,這些都是開店前務(wù)必要考慮仔細(xì)的。五、營(yíng)銷策略(一)市場(chǎng)定位主要的消費(fèi)群體是1625歲的年輕人;在不同的年齡段中有不少的群體都會(huì)組織一些同學(xué)聚會(huì)或者同事聚會(huì),這樣我們不僅能在市場(chǎng)上供他們多一項(xiàng)選擇,也讓他們能更好的了解一下桌游世界。正因?yàn)槲覀冏烙伟纱蟪叨鹊慕?jīng)營(yíng),還能吸引到一些商務(wù)人員到此進(jìn)行他們的商務(wù)談判,我們不僅只有大廳,還有單獨(dú)的VIP房間,所以我們所經(jīng)營(yíng)的方式是通過大規(guī)模的吸收,融入其中。(二)營(yíng)銷4P策略1產(chǎn)品:我們提供的主要以服務(wù)為主,桌游必備游戲,也提供一些飲料和小食。2價(jià)格:6人卡座8元/每小時(shí),10人大圓桌12元/每小時(shí),VIP房120元/5小時(shí);各式飲料和小食4~15元。3分銷:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費(fèi)用
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