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正文內(nèi)容

桌游活動策劃書[五篇范例]-展示頁

2024-10-10 17:13本頁面
  

【正文】 列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費者不同層次的需求,只有不斷滿足顧客的需求,才能留住他們的腳步。五、市場營銷計劃及具體實施方案(一)產(chǎn)品策略針對產(chǎn)品由于我們的桌游店計劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個項目上深入挖掘,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。到附近一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報刊雜志,供大家購買。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,服務(wù)貼心。(3)市場定位明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當(dāng)今青年聚會的新主題,增強了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補了童年的遺憾,為聚會提供了娛樂等。(2)目標(biāo)市場的選擇我們的桌游吧實行的是集中性市場策略。他們更看重的是娛樂時的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗。a.因此,我們選取了兩個依據(jù)來進(jìn)行市場細(xì)分,具體如下:細(xì)分依據(jù)人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)收入因素16-39以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白領(lǐng),其他沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母心理變量社會階層性格生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析b.對于被調(diào)查者參加過的各種各樣的形式的聚會所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會形式單一而感到無聊占28%。一到周和節(jié)假日店里生意就會變好,炎炎夏日時更會很多的客流量。已有8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對面有兩家,物美對面有一家,育英對面有一家,經(jīng)貿(mào)附近也有一家。國內(nèi)市場:國內(nèi)很多地方已經(jīng)開始了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。三、市場及營銷環(huán)境分析(一)市場背景分析國外市場:現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國家和地區(qū),例如歐美,美洲,澳洲,日本臺灣等地。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動性,包含人與人之間的溝通與對話。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。桌游內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。桌上游戲很簡單,它只需要一些游戲配件、一本規(guī)則書、一張大桌子、一些一起玩的人;桌上游戲也不簡單,一個好的游戲,它需要與人互動,需要動腦。簡稱bg,或者“桌游”。4,活動對象:全校師生五:活動前期準(zhǔn)備:宣傳部分:1,聯(lián)系宣傳部設(shè)計傳單,貼于公告欄。活動過程中有人負(fù)責(zé)全程拍照,在活動結(jié)束后一天內(nèi)上傳網(wǎng)絡(luò)并在系會群內(nèi)放出下載地址。大部分時間由參賽選手自行進(jìn)行互相監(jiān)督,但若遇到疑難問題須向裁判詢問。2,三國殺比賽采取八人局進(jìn)行比賽,比賽延續(xù)積分制規(guī)則(即每局比賽完成后進(jìn)行計分)最后通過積分來進(jìn)行評獎。3,豐富課余生活,尤其是對喜歡三國殺,狼人殺的同學(xué)一次大展身手的機會4,緩解學(xué)習(xí)壓力三:活動時間及地點:xxxxxx四:活動內(nèi)容:1,狼人殺威海選項同一時間內(nèi)只進(jìn)行一局,每局人數(shù)為8到18人,主持任冰珅。二:活動目的:1,在宿舍文化月中,豐富同學(xué)的課余生活。桌游活動策劃書2一:活動簡介:由于三國殺等桌面游戲在系內(nèi)人氣逐漸提升,我們決定舉辦一次桌游活動,并將其作為傳統(tǒng)活動每年一度地舉辦下去。六、后期總結(jié)秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與。講座正式開始。禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。五、活動流程在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎品、找托兒?;顒硬浚号淌?、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準(zhǔn)備水。二、活動時間:三、工作人安排主持人:禮儀:發(fā)試玩券人員:機動人員:四、前期工作準(zhǔn)備宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。桌游活動策劃書1一、活動前言:桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。第一篇:桌游活動策劃書桌游活動策劃書時間稍縱即逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落了,前方等待著我們的是新工作目標(biāo)和挑戰(zhàn),是時候認(rèn)真思考策劃書如何寫了。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編收集整理的桌游活動策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。注:各部長安排好人員后報名單。由工作人員維持會場秩序。講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對的同學(xué)可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。講座結(jié)束后工作人員收問卷。利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。以此來豐富大家課余生活,增進(jìn)同學(xué)間友誼。2,盡可能讓更多人參與進(jìn)來,增進(jìn)宿舍同學(xué)感情,活躍系內(nèi)氣氛。每局結(jié)束后獲勝陣營有小獎品。裁判將選定2至3人,用于維持秩序,并且洗牌須由裁判進(jìn)行。3,提前一天做好采購及卡牌準(zhǔn)備工作,活動開始前半小時到場布置。1~2人負(fù)責(zé)接待。2,通過及人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行宣傳3,聯(lián)系各班班長對本班同學(xué)進(jìn)行動員場地布置:由生活部成員在到排好桌子,安放好卡牌,零食等六:資金預(yù)算:注:警告一次5分,達(dá)到2次后直接取消比賽資格本次比賽由舉辦方:內(nèi)蒙古師范大學(xué)生管會擁有規(guī)則的最終解釋權(quán)桌游活動策劃書3一、小組成員以及分工江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析徐云燕:項目預(yù)算分析陳星星:市場及營銷環(huán)境分析藍(lán)曉菲:營銷等具體實施方案分析余樂意:提出項目并制作ppt及演講二、創(chuàng)業(yè)背景桌面游戲這個名詞來源于英文boardgame,也譯作桌上游戲,就是在桌面上玩的游戲。就其字面意思,廣義地來講,“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類游戲;而在專業(yè)游戲界,“桌面游戲”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的新式互動游戲。桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。桌游所面向的人員不分男女老幼、老手新人,都可以享受歡樂,這就是以一種具有魅力的休閑娛樂方式。相比冰冷的計算機屏幕,從在線游戲去培養(yǎng)人際關(guān)系與尋求自我認(rèn)同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的游戲性便因此大大地增幅。很多有興趣投資桌游吧的老板現(xiàn)在大部分都是以家盟店的形式加盟其他國家和地區(qū),市場已經(jīng)比較飽和。杭州市場:桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個市場有待開發(fā)、完善。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。(二)營銷環(huán)境分析(swto)四、市場定位(1)市場細(xì)分通過整個市場背景的了解,接觸桌游的消費者都是希望能夠業(yè)余休閑,鍛煉大腦。人們參與各種娛樂活動并沒有很強的目的性,很少有人為了去ktv唱歌而去ktv,為了去看電影而去電影院。由此可推出文明的“桌游”可以讓一些人遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、k歌等場所,也為年輕人提供了一個健康的相對輕松的休閑空間。目標(biāo)市場集中,主營三國殺這類較熱門的游戲,進(jìn)行專業(yè)化經(jīng)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點;其次還可以快速開發(fā)適銷對路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)成本,節(jié)約營銷費用,來增加利潤。不僅可以使玩家們的思維邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。選擇競爭優(yōu)勢:價格適中,環(huán)境舒適。不定時舉行新手和高手的交流活動,吸引更多顧客。顯示競爭優(yōu)勢:商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費場所。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都來自國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推廣,再加上國內(nèi)設(shè)計的桌游沒有新意,可選的游戲就相對少了。針對服務(wù)為初學(xué)者提供“高手教路”的咨詢服務(wù),以便玩家對游戲的掌握。為目標(biāo)客戶準(zhǔn)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。必要時可以陪著客人玩。安靜的環(huán)境有的時候會給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時候,適當(dāng)?shù)囊魳房梢愿纳仆嬗螒虻男那?,圣誕,新年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氛圍加倍。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營,分區(qū)是最簡單的。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場人士在閑暇之余也可能前來娛樂(二)價格策略店面選址在下沙,面向的消費人群主要是在校大學(xué)生,所以價格不能定位過高收費方式:會員:6元/小時;非會員:8元/小時會員可以享受20元暢玩;非會員30元暢玩成為會員:預(yù)存50元即可成為會員營業(yè)時間:周一至周四:10:0023:00;周五至周日:24小時營業(yè)優(yōu)惠策略:周一會員5元/小時;周二情侶免一人;周三三人同行免一人;周四學(xué)生5元/小時;周五飲料6折;周末10元/小時35封頂;會員分級折扣。我們將合適的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c、以適當(dāng)?shù)膬r格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場,一般是通過兩種方式:一、
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