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正文內(nèi)容

桌游活動(dòng)策劃書[五篇范例]-文庫吧資料

2024-10-10 17:13本頁面
  

【正文】 必備游戲,也提供一些飲料和小食。五、營銷策略(一)市場(chǎng)定位主要的消費(fèi)群體是1625歲的年輕人;在不同的年齡段中有不少的群體都會(huì)組織一些同學(xué)聚會(huì)或者同事聚會(huì),這樣我們不僅能在市場(chǎng)上供他們多一項(xiàng)選擇,也讓他們能更好的了解一下桌游世界。由于桌游入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧,在之前的點(diǎn)評(píng)網(wǎng)和折扣寶網(wǎng)站數(shù)據(jù)中顯示新增加的玩家,新增長(zhǎng)的剛性消費(fèi),遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上新開張桌游吧的數(shù)量。即便工商文化部分注冊(cè)能解決,但經(jīng)營場(chǎng)地還要面臨公安,消防相關(guān)部門的審核,現(xiàn)在的多數(shù)桌游吧都很難做到“沒有問題”。但更多情況是,先斬后奏,茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓里面的,這種情況擾民甚至高于“群租”。6挑戰(zhàn):挑戰(zhàn)在于如何做好宣傳,如何黏住玩家并不斷拓展新的玩家,如何搶占現(xiàn)有市場(chǎng),并在未來越來越多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手搶占市場(chǎng)時(shí),如何鞏固自己已經(jīng)開拓的市場(chǎng),同時(shí)要隨著群體取決的娛樂方向進(jìn)行改進(jìn),做好相對(duì)的應(yīng)對(duì)措施。5機(jī)遇:通過前景的分析,桌游行業(yè)在經(jīng)過KTV、休閑娛樂場(chǎng)所等的經(jīng)營方式,不僅能讓我們桌游在這新的行業(yè)當(dāng)中預(yù)示著新的商機(jī),應(yīng)時(shí)代之勢(shì),做行業(yè)英雄。3優(yōu)勢(shì):屬于新型行業(yè),所需成本低,風(fēng)險(xiǎn)較小,有廣闊市場(chǎng),并且有前車之鑒,對(duì)于未知的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)大大減低,對(duì)比一些免費(fèi)提供桌游的奶茶咖啡店來說,我們的專業(yè)性更強(qiáng),提供的游戲品種更豐富,服務(wù)更周到。(三)競(jìng)爭(zhēng)分析1競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析:因?yàn)樽烙蔚赀€是屬于一個(gè)比較新的經(jīng)營方式,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不算多,我們可以參照他們的經(jīng)營方式等各方面進(jìn)行創(chuàng)新、改進(jìn),調(diào)查他們的經(jīng)營情況等各方面的資料,并根據(jù)這些資料制定我們的營銷策略。3問卷調(diào)查分析:我們給一些消費(fèi)者派發(fā)了問卷調(diào)查,共有95位路人接受了問卷調(diào)查,其中有3份作廢。(二)消費(fèi)者分析1接受度:我們的主要目標(biāo)顧客群是20歲~35歲的青年人,這些青年人都是80、90后,容易接受新鮮事物,有一定的消費(fèi)能力,在日常工作生活之余喜歡和三五知己或同事同學(xué)一起放松、娛樂,但是傳統(tǒng)的娛樂方式比如唱K、看電影等對(duì)于一般的學(xué)生、工薪階層、甚至白領(lǐng)的錢包來說都不是常常可以去的,而低價(jià)格、高享受的桌游店卻是不錯(cuò)的新選擇;每天上課、上班身心疲憊,在晚飯后,和幾位好友一起到桌游店點(diǎn)一杯飲料,選幾個(gè)游戲,在歡聲笑語中增進(jìn)同學(xué)、同事情誼,一起度過一個(gè)快樂的晚上,將會(huì)成為更多年輕人選擇的休閑方式。因?yàn)閲獾淖烙问袌?chǎng)并不是上升的態(tài)勢(shì),而是比較穩(wěn)定,如果沒有什么突發(fā)性的事件,基本不會(huì)產(chǎn)生爆發(fā)性的增長(zhǎng)。經(jīng)過調(diào)查,更多的消費(fèi)者更愿意去“偽桌游店”進(jìn)行消費(fèi),原因是消費(fèi)者們會(huì)玩的桌游并不多,只有那兩三款游戲,而這幾款游戲在普通的奶茶店、咖啡店這些“偽桌游店”都有得玩,而他們到了專門的桌游店后,除了那幾款熟悉的游戲會(huì)玩,其他更多的游戲缺乏專業(yè)的指導(dǎo),使得很多的消費(fèi)者都不會(huì)去拿來玩。其實(shí)在很久以前就發(fā)明的各種棋牌類游戲,如象棋、圍棋、軍棋、國際象棋、撲克以及大富翁游戲可以算是桌面游戲的前身,而現(xiàn)在桌游的品種和玩法更多種多樣,所以有人就開設(shè)了一些專門供人們玩這些游戲的場(chǎng)所,后來轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的桌游店,這種新型休閑吧也受到了廣大人們的喜愛。本世紀(jì)初它也登陸到國內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。在國外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。四、市場(chǎng)分析(一)行業(yè)分析桌游作為新型的行業(yè),剛上市的時(shí)候可能沒什么人認(rèn)識(shí)桌游,但是隨著時(shí)間的推移慢慢地走進(jìn)人們的世界,桌游在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。二、我們的宗旨盡享chok游,讓你越chok越開心!三、《chok游》休閑游戲店簡(jiǎn)介《chok游》休閑游戲店是一家以桌面游戲?yàn)橹鞯男滦托蓍e娛樂店,主要是為年輕人提供一個(gè)區(qū)別于網(wǎng)吧、唱歌、打牌、看電影等傳統(tǒng)的娛樂方式的場(chǎng)地,讓一大群年輕人可以有一個(gè)專門的家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。大家以游戲會(huì)友、交友。一、概要《chok游》休閑游戲店是一家以桌面游戲?yàn)橹鞯男滦托蓍e娛樂店,主要是為年輕人提供一個(gè)區(qū)別于網(wǎng)吧、唱歌、打牌、看電影等傳統(tǒng)的娛樂方式的場(chǎng)地,讓一大群年輕人可以有一個(gè)專門的家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。同花炸組合限為五張,以大壓小。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)……同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱雙中)升3級(jí);在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時(shí)方為取勝。◆獎(jiǎng)懲殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.◆主公技+1◆關(guān)于交流此規(guī)則作為競(jìng)技比賽而執(zhí)行時(shí),)摜蛋(B賽區(qū))比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。但若選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個(gè)前鋒的回合,(同三國殺),按逆時(shí)針順序依次結(jié)算.◆普牌的變體規(guī)則南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)(順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)則)五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)閃電當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時(shí),所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),雙方交替有一個(gè)行動(dòng)機(jī)會(huì),但若輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營仍有身份牌未橫置,。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。冷色系主將決定由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。下一局直接輪換色系。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。雙方的座位順序?yàn)?冷色前鋒A冷色主帥冷色前鋒B暖色前鋒B暖色主帥暖色前鋒A(圍繞桌子)步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。采取3V3的對(duì)戰(zhàn)模式2)規(guī)則◆綜述,適合6人游戲或戰(zhàn)隊(duì)交流,每個(gè)陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置◆游戲目標(biāo)消滅對(duì)方陣營主帥◆選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。7)22日下午17:0017:10,宣布4強(qiáng)同時(shí)為勝利人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。5)22日下午14:00,比賽正式開始。3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)分配工作。D賽區(qū)閆自立比賽日具體安排1)22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好,規(guī)劃方案《“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書》。B賽區(qū)劉俊梅D賽區(qū)孫鈺朱笑笑(*)審核B賽區(qū)陸寧陳成(*)楊茹人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫忙出海報(bào);19~22日三個(gè)部門輪流幫忙擺臺(tái)宣傳;由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;2)報(bào)名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)3)資金獎(jiǎng)品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)4)場(chǎng)地布置:新聞部及體育部干事活動(dòng)安排:日程安排1),和報(bào)名工作。4)邀請(qǐng)主持人、裁判。三、參賽對(duì)象及條件:對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名四、組織結(jié)構(gòu):活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)新聞部活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部五、活動(dòng)安排:賽前策劃準(zhǔn)備:1)前期宣傳工作:①海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺(tái)宣傳使用;②宣傳單;③班級(jí)宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動(dòng)。一、活動(dòng)背景:目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動(dòng)那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。篇2:趣味桌游策劃書桌游活動(dòng)策劃書4前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流,“我們桌游吧”活動(dòng)策劃書。聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。二、非人員推銷(拉式策略)在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的發(fā)展歷程,精彩的玩家故事,吸引目標(biāo)人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。上門推銷。(三)促銷策略為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購買欲望和購買行為,以達(dá)到擴(kuò)大銷售的目的。6)。5)禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。背景音樂。為提供更好的服務(wù),要求服務(wù)人員熱情、真誠,還要幫有需要的客戶介紹桌游的玩法。進(jìn)行游戲介紹,翻閱游戲菜單,目錄,按照分類看簡(jiǎn)介,、準(zhǔn)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+游戲機(jī)可能更容易讓顧客滿足和感到溫馨。據(jù)我們調(diào)查研究,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的游戲種類比較單一,有的是歡樂型聚會(huì)游戲,缺乏策略與對(duì)抗游戲,而有的則多數(shù)是策略與對(duì)抗類游戲,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色
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