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正文內(nèi)容

xx年社團桌游活動策劃書-文庫吧資料

2024-10-13 15:52本頁面
  

【正文】 挑戰(zhàn).............................4(四)風險分析.........................5五、營銷策略.....................5(一)市場定位.........................5(二)營銷4P策略..........................51產(chǎn)品.............................52價格.............................53分銷.............................54促銷.............................5(三)廣告宣傳策略........................51網(wǎng)絡(luò)營銷...........................52廣告宣傳...........................53活動宣傳...........................5六、財務(wù)預(yù)算.....................6(一)資金來源.........................6(二)成本估計.........................6(三)經(jīng)濟效益.........................6七、致謝................錯誤!未定義書簽。五、活動開展每周活動23天,活動時間為7:309:30。我們的社團就是要喚起同學們的激情,讓他們在繁忙的學習之余享受桌游帶來的美妙和刺激。在這里,我們一起玩或益智或刺激的的游戲,這既豐富了同學們的課余生活,又增進了我們的感情,同時促進了各院系之間的交流,為創(chuàng)建和諧校園作了貢獻。二、社團目的、意義和目標學校是學習的圣地,在這里,我們徜徉在文化的海洋里,吮吸著知識的乳汁。于是我經(jīng)過認真而周密的思考,在和幾位志同道合的同學商議之后,我們決定一起把桌游社搞起來。為了讓同學們有積極的人生態(tài)度,有很多學校成立了很多學生社團,它們各具特色,為豐富我們的大學生活做出了很大貢獻,同時因為有校學生會的大力支持和嚴格管理,使學校的社團活動得以順利開展和蓬勃發(fā)展,也使得學生對社會的認識更加完善,提高了自身的能力,我深深地被社團活動的魅力所吸引。才有幸福的生活。大學是通向社會的最后一個驛站,畢業(yè)后我們就要真正踏上自力更生的人生之路。附錄1:武漢工程大學郵電與信息工程學院桌游協(xié)會社團文化節(jié)三國殺1v1比賽經(jīng)費預(yù)算表武漢工程大學郵電與信息工程學院桌游協(xié)會2012年4月18日第三篇:桌游社策劃書北京服裝學院桌游社活動策劃書一、社團背景大學校園是學術(shù)的天堂,因為她的博愛,給了我們在校大學生無拘無束的生活,和自由發(fā)展的空間。如果最后剩下3名選手時,進行循環(huán)賽。九、費用預(yù)算:見附錄1十、注意事項:,輪空,直接晉級。.,在工作人員維持好會場秩序的情況下,允許觀眾自由觀看比賽。中期:。b.活動當天,工作人員提前2小時到達活動場地布置賽場。四、活動目的:為迎接社團文化節(jié),豐富大學生生活,發(fā)揚桌游文化,增進學生感情,促進學院和諧,桌游協(xié)會準備舉辦三國殺比賽的活動。二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯(lián)合會。進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。八、獎項設(shè)置及獎勵一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組),每桌決出12 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。邀請編輯部對活動進行編輯報道。四、活動時間和地點時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定五、活動單位和活動對象活動單位:管理學院外聯(lián)部 活動對象:管理學院大一學生六、活動前期準備外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。二、活動目的讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。七、經(jīng)費預(yù)算:略社團桌游活動策劃書(三)一、活動背景桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。六、后期總結(jié)秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。講座正式開始。講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。由工作人員維持會場秩序。注:各部長安排好人員后報名單。學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)??傊痪湓?,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。(3)第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進入決賽。若三局結(jié)束后未分勝負則加賽一局。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝。四)五子棋(D賽區(qū))(1)第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。(五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。自己宣布認輸。走棋違犯禁例,應(yīng)當變著而不變。帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面。(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著
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