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flash變形動畫教學(xué)設(shè)計★(完整版)

2025-11-06 22:26上一頁面

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【正文】 步掌握文字變形學(xué)習(xí)信息反饋 考察學(xué)生對知識的綜合運(yùn)用能力,注意學(xué)生創(chuàng)新、審美能力的培養(yǎng)。學(xué)生演示制作過程,并歸納出變形中需注意的幾個問題。初中二年級的學(xué)生已有一定的邏輯思維能力,對有興趣的事物有強(qiáng)烈自主探究的欲望,渴望展示自我、渴望得到肯定。第一篇:《Flash變形動畫》教學(xué)設(shè)計《Flash變形動畫》教學(xué)設(shè)計海南省文昌中學(xué) 信息技術(shù)組 黃史夫一、教材分析Flash是針對多媒體互動網(wǎng)頁而開發(fā)的動畫設(shè)計軟件。五、教學(xué)策略 授課過程中,堅持以學(xué)生為主體的教育觀念,以學(xué)生自主探究、交流合作學(xué)習(xí)為具體實施方法,從而提高學(xué)生審美能力、信息能力、思維能力、分析能力、表達(dá)評價能力,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生互助協(xié)作、交流學(xué)習(xí)、克服自我封閉、樹立良好心理的教育目的。創(chuàng)作作品 兩個同學(xué)一組,根據(jù)主題創(chuàng)作作品。創(chuàng)作作品 學(xué)生能針對整合任務(wù),進(jìn)行謀劃安排,形成一個方案,促使其創(chuàng)造力及統(tǒng)籌安排能力的提高,與協(xié)作處理問題的能力的發(fā)展相互交流目的是考察學(xué)生的自學(xué)情況和掌握程度,同時也可以使沒有做出來的同學(xué)找到自己沒有制作出來的原因總結(jié)評價 樹立正確的作品創(chuàng)作觀——創(chuàng)新與借鑒。因此,變形動畫的應(yīng)用在教學(xué)中起著重要的作用。讓學(xué)生真正當(dāng)課堂的主人。以擴(kuò)展練習(xí)的形式,讓學(xué)有余力的學(xué)生能夠繼續(xù)深入學(xué)習(xí)【情感態(tài)度與價值觀目標(biāo)】讓學(xué)生體驗到成功的快樂,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的興趣;讓學(xué)生養(yǎng)成仔細(xì)觀察事物的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、表達(dá)能力和審美能力。設(shè)計意圖:利用舊知識引出新知識的解決方法。設(shè)計意圖:讓學(xué)生知道形狀漸變的過程不是完全由電腦來控制,我們可以通過添加形狀提示的方法來控制形變過程,從而更好地達(dá)到我們所想要的效果。③、培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神和綜合應(yīng)用知識能力。(引出課題,板書:變形動畫)。反饋小結(jié)制作變形動畫的步驟,形成知識,教師補(bǔ)充講解在黑板上原有的操作步驟修改一下(這樣更明了這節(jié)與上節(jié)的相同與不同):強(qiáng)調(diào)提出問題:變形動畫與運(yùn)動漸變動畫在時間軸上有什么區(qū)別?重點步驟是哪一步不同。六、課下練習(xí)第四篇:FLASH動畫教學(xué)設(shè)計篇一:《制作flash動畫》教學(xué)設(shè)計《制作flash動畫》教學(xué)設(shè)計 [教材分析] [教學(xué)目標(biāo)分析] 1.知識目標(biāo)⑴啟動并認(rèn)識flash8的操作界面;⑵初步理解動畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡單的flash動畫。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)flash圖形繪制工具的時候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。包括“時間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分。⑶動畫的制作過程師:語文課上我們寫記敘文六要素是什么? 生:時間、地點、人物、事情的起因經(jīng)過結(jié)果。⑹思考:如果移動的元件是一個人,結(jié)果會是怎樣?補(bǔ)充任務(wù):。即通過一個flash實例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。幀:就是時間軸上的小格子,一幀其實就是一幅圖,是構(gòu)成動畫的基本單位。(三)、基本操作講解移動動畫的制作“插入”菜單欄224。點擊“時間軸”里的第1幀,把“庫”里的c1拖到場景的左邊224。運(yùn)動路徑動畫:首先確定運(yùn)動對象的移動軌跡,并設(shè)定在移動過程中對象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個運(yùn)動過程交給計算機(jī)來完成。按ctrl+f8新建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。掌握幾個基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。在繪圖、輸入文字或編輯對象時,通常應(yīng)當(dāng)在選中繪圖或編輯工具后,再對其屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,才能順利達(dá)到預(yù)期的效果。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))四、課堂習(xí)題:自創(chuàng)月亮五、課后作業(yè)書本p34頁的實例6:茶杯。掌握直線運(yùn)動的特點:元件與普通形狀對象都可以制作直線運(yùn)動。普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進(jìn)行編輯操作的幀。④利用時間軸上的“編輯多幀”工具,對齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個角。旋轉(zhuǎn)動畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實例,即旋轉(zhuǎn)的對象必須是通過元件調(diào)入的。②對元件的編輯: ③對實例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。學(xué)生展示作品,師生評價。通過復(fù)習(xí)上節(jié)課補(bǔ)間動畫的基本步驟、然后教室出示任務(wù),讓學(xué)生經(jīng)思考、猜測、對比上節(jié)課補(bǔ)間動畫與這節(jié)課變形動畫的相同點與不同點,去摸索變形動畫的基本操作步驟完成任務(wù)。②、通過對比運(yùn)動動畫的制作方法,分析運(yùn)動動畫和變形動畫這兩種基本動畫制作中的區(qū)別,并制作“方形變圓形”、“ 加變油” 兩個簡單的變形動畫。多做②、理解只有圖形對象能制作形變動畫,元件不能直接制作形變動畫,但元件與圖形可相互轉(zhuǎn)換。制作原件。幫助學(xué)生探究新知。反饋小結(jié)制作變形動畫的步驟,形成知識,教師補(bǔ)充講解在黑板上原有的操作步驟修改一下(這樣更明了這節(jié)與上節(jié)的相同與不同):強(qiáng)調(diào)提出問題:變形動畫與運(yùn)動漸變動畫在時間軸上有什么區(qū)別?重點步驟是哪一步不同。雅安地震剛剛過去,你想對他們說些什么。然后,采用討論法、對比法、自主性學(xué)習(xí)和探究性學(xué)習(xí)相結(jié)合教學(xué)法等任務(wù)驅(qū)動的方法“分組討論試做教師點撥總結(jié)”,讓學(xué)生自然而然地把新知識進(jìn)行遷移,能夠充分體現(xiàn)教師的主導(dǎo),學(xué)生的主體。我們在做變形動畫時只定義了動畫的起始畫面和結(jié)束畫面,中間的過程是由一條背景是綠色的箭頭的線段完成的,從起始位置指向了結(jié)束位置,這樣就能制作出一個簡單的Flash變形動畫。:課堂不再是“一言堂”。演示動畫做得比較粗略??傊n堂教學(xué)中我充分根據(jù)教學(xué)大綱的要求,對教材內(nèi)容進(jìn)行充分解讀,做好三維目標(biāo)的設(shè)定,以學(xué)習(xí)任務(wù)驅(qū)動為方式,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)目標(biāo),體現(xiàn)“學(xué)生是學(xué)習(xí)主體,教師是引導(dǎo)者、參與者、組織者和合作者”的新課程理念。進(jìn)而完成知識的重新建構(gòu)。設(shè)計思想:在課的最后,教師幫助學(xué)生從總體上認(rèn)識了制作變形動畫的原理和技巧,并激勵學(xué)生們在課下創(chuàng)作出更好的作品。最后,再找學(xué)生總結(jié)制作變形動的步驟,給學(xué)生理清了制作變形動畫的方法步驟及制作思路,讓學(xué)生在極短的時間內(nèi)掌握了變形動畫的制作方法,使學(xué)生自己在以后制作動畫時有的放矢,充而提高了課堂教學(xué)效率。試試吧。教師點撥一下,突出重點(文字要分離)反饋小結(jié),形成知識 學(xué)生復(fù)述一下操作步驟:①單擊文字工具,輸入文字“加”,設(shè)置文字屬性,把加字分離 ②在40幀插入關(guān)鍵幀③將幀文字分別修改成“油”,并分離。師:我們再來欣賞動畫1(方形變圓),這是圖形漸變動畫,學(xué)生們小組合作討論猜測可能可以如何做出來。在起始幀后右擊新建空白關(guān)鍵幀,把原件氣球拉到舞臺的右上方。這些動畫與上節(jié)課的動畫一樣嗎?有不同的地方嗎?(小組討論,學(xué)生分組回答)看來Flash是一個非常神奇的軟件,用他可以制作出奇妙的動畫。提高學(xué)生對動畫制作的理性認(rèn)識。其次老師強(qiáng)調(diào)變形動畫的對象只能是圖形,并給出原件(圖片、文字)轉(zhuǎn)成圖形的方法就是分離。其中教師給出的任務(wù)是先簡單的,再復(fù)雜的,最后是結(jié)合一起創(chuàng)新。這一節(jié)分為兩個課時進(jìn)行教學(xué),主要通過完成正方形變圓形的動畫,學(xué)習(xí)變形動畫之規(guī)則圖形的形狀補(bǔ)間動畫的一般方法;再利用文字變形來學(xué)習(xí)制作變形動畫,讓學(xué)生知道圖片要通過分離才能制作變形動畫。動畫設(shè)定只需二個關(guān)鍵幀。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點的對應(yīng)終點位置。③ 關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。掌握影片元件的制作方法。掌握位圖的導(dǎo)入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。(填充色)按鈕:用于給填充著色。教學(xué)過程:一、界面環(huán)境介紹二、工具箱的介紹工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。做好后的效果見圖14。(如圖11所示)再用ctrl+f8建一個組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。物理模型動畫:基于物理模型技術(shù)的三維動畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)?!保?24。設(shè)置名稱”c1”,行為”圖形”,點“確定”224。關(guān)鍵幀:是動畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀,就沒有動
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