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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫(huà)制作實(shí)踐教學(xué)大綱講解(完整版)

  

【正文】 。繪制橢圓(如果要繪制圓,請(qǐng)按住“shift”)224。空白關(guān)鍵幀:這個(gè)關(guān)鍵幀在場(chǎng)景上什么都沒(méi)有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對(duì)象后自動(dòng)變?yōu)殛P(guān)鍵幀。元件中圖形就是指動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是FLASH小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。學(xué)時(shí)分配:理論2學(xué)時(shí),實(shí)踐2學(xué)時(shí)。教學(xué)要求:了解Flash的Action Script語(yǔ)言的語(yǔ)法規(guī)則,掌握播放和停止動(dòng)畫(huà)、控制聲音、交互按鈕等動(dòng)畫(huà)編程技巧。難點(diǎn):遮罩的理解和實(shí)現(xiàn)。3.元件的創(chuàng)建 教學(xué)內(nèi)容:(1)圖形元件;(2)影片剪輯元件;(3)按鈕元件。重點(diǎn):Flash工具箱的使用。、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà);、具有遮罩特效的動(dòng)畫(huà)和具有鏈接引導(dǎo)特效的動(dòng)畫(huà); ; 。三、實(shí)踐項(xiàng)目?jī)?nèi)容及學(xué)時(shí)分配序 號(hào) 實(shí)踐項(xiàng)目名稱(chēng)每組人數(shù)實(shí)踐 學(xué)時(shí)實(shí)踐 類(lèi)型必做選做主要內(nèi)容使用Flash工具箱中的圖形動(dòng)畫(huà)圖形的1 繪制與編輯工具設(shè)計(jì)制作動(dòng)繪制與編輯畫(huà)場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)角色 6 設(shè)計(jì) 必做熟悉Flash動(dòng)畫(huà)的制作流2 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作 程,設(shè)計(jì)制作簡(jiǎn)單的小動(dòng)1 6 設(shè)計(jì) 畫(huà)。難點(diǎn):圖形繪制和編輯的技巧。教學(xué)要求:了解元件的特點(diǎn)和用途,掌握三種元件的創(chuàng)建方法和應(yīng)用技巧。學(xué)時(shí)分配:理論6學(xué)時(shí),實(shí)踐6學(xué)時(shí)。重點(diǎn):動(dòng)畫(huà)的播放控制。八、教材及主要參考資料1.《Flash 8中文版實(shí)用教程》,李如超,人民郵電出版社, 2.《中文版Flash 8實(shí)例與操作》,孫志義,航空工業(yè)出版社,第四篇:Flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作教案Flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)制作教案陳英一、教學(xué)目標(biāo):了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作原理和方法,掌握幾種簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的制作二、教學(xué)對(duì)象:09級(jí)學(xué)生三、本此課程主要內(nèi)容flash工作界面及基本操作及概念簡(jiǎn)要介紹實(shí)例講解四、教學(xué)重點(diǎn):計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類(lèi);關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)、變形動(dòng)畫(huà)的制作方法五、教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)層的制作六、教學(xué)手段:演示講授法,邊演示邊操作,學(xué)生同步跟隨學(xué)習(xí)。庫(kù):存放動(dòng)畫(huà)元件的地方(好比是一場(chǎng)戲的后臺(tái))場(chǎng)景:動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)場(chǎng)所(好比是舞臺(tái))時(shí)間軸:動(dòng)畫(huà)制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫(huà)的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫(huà)的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動(dòng)畫(huà)~也叫補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),能讓一個(gè)物體在這段幀之間作出來(lái),漸變移動(dòng)的效果(可以改變透明度等等)。點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,回到場(chǎng)景里224。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà):先行設(shè)計(jì)出若干關(guān)鍵性動(dòng)作的圖像畫(huà)面,然后利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的算法來(lái)自動(dòng)生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的一系列過(guò)渡畫(huà)面。(四)、實(shí)例講解——Flash引導(dǎo)線制作雪花飄飄動(dòng)畫(huà)新建一個(gè)Flash影片。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾?,F(xiàn)在回到場(chǎng)景1中,插入6個(gè)圖層,分別命名為“后層1”、“后層2”、“中層1”、“中層2”、“中層3”、“中層4”、“前層1”、“前層2”?!倦y點(diǎn)】初步理解關(guān)鍵幀和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念。剛剛小短片中有一個(gè)片段是小破孩把皮球踢向墻壁,結(jié)果皮球彈回來(lái)砸到了他自己。環(huán)節(jié)三、任務(wù)完成 :“插入”——新建元件——?jiǎng)?chuàng)建新元件對(duì)話框——名稱(chēng)“小球”,類(lèi)型“圖形”——畫(huà)圓師:正圓怎么畫(huà)了? 生:按住shift鍵好,圓畫(huà)好了之后呀,我們要點(diǎn)擊場(chǎng)景1返回到場(chǎng)景中,不然等一下我們就都在元件里進(jìn)行操作了。關(guān)于關(guān)鍵幀這個(gè)概念大家有點(diǎn)陌生。小球在哪里啊?庫(kù)里,非常好。點(diǎn)擊后計(jì)算機(jī)就會(huì)為這個(gè)小動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建一個(gè)連續(xù)的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)?!具^(guò)程與方法目標(biāo)】通過(guò)自主探究、小組討論,建立起對(duì)信息及其特征的感性認(rèn)識(shí),不斷提高自己判斷能力。第三步:將右上角撕掉,放在口袋里,剩下的旋轉(zhuǎn)180176。為了讓加深大家對(duì)信息定義的全面性了解,請(qǐng)大家打開(kāi)學(xué)習(xí)網(wǎng)站領(lǐng)略信息學(xué)大師們的定義一、定義二。(三)思維拓展,深入挖掘特征 請(qǐng)同學(xué)們借助教材和視頻資料自學(xué)信息的特征,自學(xué)結(jié)束后采取以競(jìng)賽問(wèn)答的模式檢測(cè)學(xué)習(xí)效果。第四步:睜開(kāi)眼睛展開(kāi)手上的紙,用雙手舉起,相
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