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淺談?dòng)變憾嗝襟w課件的設(shè)計(jì)與制作5篇(完整版)

2025-11-01 05:31上一頁面

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【正文】 圖像的處理方法。第二章 文字處理3 學(xué)時(shí)(課堂講授2學(xué)時(shí)+上機(jī)練習(xí)1學(xué)時(shí))【課程類別】專業(yè)限選課 【編寫日期】 【先修課程】計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、高級(jí)語言程序設(shè)計(jì) 【適用專業(yè)】物理學(xué)主要內(nèi)容:PowerPoint藝術(shù)字設(shè)計(jì)UleadCool3D三維文字動(dòng)畫的制作Photoshop藝術(shù)字設(shè)計(jì)教學(xué)要求:掌握藝術(shù)字設(shè)計(jì)常見的幾種藝術(shù)字設(shè)計(jì)方法。課件和活動(dòng)設(shè)計(jì)也應(yīng)該是一個(gè)有機(jī)的整體,課件是為正活動(dòng)服務(wù),不是為活動(dòng)中的那一個(gè)環(huán)節(jié)服務(wù),要充分發(fā)揮老師的豐富想象力,創(chuàng)意無限,研究教案設(shè)計(jì)課件,讓課件貼近老師、貼近孩子、實(shí)實(shí)在在起到應(yīng)有的作用,而不是沽名釣譽(yù),擺擺形式。所以在課件制作當(dāng)中要認(rèn)真負(fù)責(zé),特別是在自然科學(xué)方面,更要給孩子以真實(shí)。五、簡潔性教學(xué)課件不是演示片,也不單純是故事動(dòng)畫片,我想除了美術(shù)課、動(dòng)畫故事等以外,背景畫面還是以簡潔為好,過于絢麗的背景,熱鬧的場面都能在課堂上起到分散孩子注意力削弱活動(dòng)主題和目標(biāo)的負(fù)面作用。有的老師在活動(dòng)中,對(duì)孩子啟而又啟,孩子就是不發(fā)或發(fā)不出老師想得到的,這時(shí)不妨讓課件中的那一個(gè)腳色和孩子一起高舉雙手:“老師!我說。一個(gè)好的課件,必須能夠根據(jù)教學(xué)過程的各個(gè)具體環(huán)節(jié),實(shí)際變化需要,把這個(gè)情節(jié)的場景或片段及時(shí)地展現(xiàn)在孩子們的面前。比如在欣賞詩《風(fēng)和云彩》中是這樣設(shè)計(jì)的:對(duì)于“天上的云彩真有趣,天上的風(fēng)兒有本事”,畫面上對(duì)應(yīng)出現(xiàn):藍(lán)天草地的背景中,藍(lán)藍(lán)的天空上徐徐漂著幾朵白云,人物化的風(fēng)和云兒,在追來追去的嬉鬧玩耍,很有情趣。二、趣味性所謂的趣味性就是指課件要兒童化、游戲化富有一定的童趣,我想幼兒課件應(yīng)以幼兒喜愛的動(dòng)畫、游戲的形式為主。用它來制作輔助幼兒園教育教學(xué)活動(dòng)的多媒體課件,更加適合孩子們的心理特點(diǎn),顯示出無以倫比的優(yōu)越性,在活動(dòng)中起到了事半功倍的效果。在此基礎(chǔ)上,將教學(xué)活動(dòng)與課件巧妙組合,相溶一體,使老師和孩子全身心的進(jìn)入自己的角色,讓孩子在欣賞中,自然接受;在玩和游戲中,輕松掌握。在一個(gè)課件的運(yùn)行當(dāng)中,圍繞活動(dòng)目標(biāo),至少設(shè)置一個(gè)或兩個(gè)使孩子非常感興趣的片斷和場景,作為活動(dòng)中的亮點(diǎn)或閃光點(diǎn),來激發(fā)孩子的興趣,加深孩子的印象。場景和片段的轉(zhuǎn)換,最好都在三秒以內(nèi),不能讓孩子有任何的等待,有的地方一秒都不能差,不能像下拉菜單一樣,一級(jí)一級(jí)的拉下去,一級(jí)一級(jí)的返回來,那樣孩子的興趣將消失,孩子的思維將被打斷。交互也不能僅僅局限于按鈕和熱區(qū)的響應(yīng),有點(diǎn)太死板,也要有所創(chuàng)意。我是這樣處理的:當(dāng)孩子都找到這個(gè)寶盒后,老師講:“咱讓太空人看看是不是這個(gè)盒子”,這時(shí)太空人走上前去把寶合抱在懷中,在孩子的眼皮低下,轉(zhuǎn)過身打開門揚(yáng)長而去,桌子上留下這個(gè)寶盒的空空位置。在語言方面也不能多用,課件只是教學(xué)活動(dòng)的一種輔助工具,絕對(duì)不能代替老師的教和孩子的學(xué)。有視頻轉(zhuǎn)換器用電視機(jī)顯示的,連電腦的音箱都可以去掉,把電腦的聲音直接用電視機(jī)播放出來,大屏幕電視機(jī)音響效果要比電腦音箱好的多。二、課程教學(xué)的基本要求掌握多媒體技術(shù)的基本原理和基本知識(shí);熟悉掌握常見媒體的文件格式和屬性及各種媒體格式的轉(zhuǎn)換方法;掌握當(dāng)前流行的多媒體平臺(tái)制作課件方法。實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:練習(xí)使用Cool Edit對(duì)聲音文件進(jìn)行各種處理。其他環(huán)節(jié):實(shí)驗(yàn)名稱:會(huì)聲會(huì)影的應(yīng)用及光盤制作技術(shù)。其他環(huán)節(jié):實(shí)驗(yàn)名稱:PPT多媒體作品設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)?zāi)康模菏炀氄莆誔PT設(shè)計(jì)的高級(jí)技巧,完整設(shè)計(jì)一個(gè)綜合的PPT演示文稿。四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)方法教學(xué)重點(diǎn):了解當(dāng)前課件設(shè)計(jì)的基本理論和應(yīng)用,掌握文字、聲音、圖像、視頻、動(dòng)畫等各類媒體的處理方法,具備獨(dú)立完成課件的教學(xué)設(shè)計(jì)、軟件設(shè)計(jì)等能力。多媒體課件,是利用多媒體技術(shù),針對(duì)具體學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容而開發(fā)設(shè)計(jì)的教學(xué)軟件。第一步是文字稿本的創(chuàng)作,文字稿本是由教師自行編寫而成的。,然后可將錄像機(jī),視盤機(jī)或攝像機(jī)播放的視頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻,并通過視頻制作軟件將數(shù)字視頻信號(hào)存為AVI或MPEG各式的視頻文件。制作時(shí),依據(jù)腳本,遵循制作原則,耐心細(xì)致,熟練運(yùn)用各種軟件,及時(shí)排除各種可能出現(xiàn)的故障。只有充實(shí)的內(nèi)容與完美的外在形式的有機(jī)結(jié)合,才能真正達(dá)到傳授知識(shí)、調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性、改善教學(xué)環(huán)境的目的。比如:在講授“三國的建立”時(shí),如果在課件中插入了現(xiàn)代流行音樂,就會(huì)顯得有些不倫不類,甚至因此破壞整個(gè)課件的韻味。如果制作的課件引不起學(xué)生的興趣,在課堂上起不到應(yīng)有的效果,那么這樣的課件無疑是失敗的。一個(gè)成功的多媒體課件應(yīng)該畫面清晰,動(dòng)畫連續(xù),色彩逼真,文字醒目,配音標(biāo)準(zhǔn),音量適當(dāng),快慢適度,交互設(shè)計(jì)合理。用戶可通過速課網(wǎng)來制作出專業(yè)的多媒體教學(xué)課件,速課網(wǎng)已經(jīng)廣泛運(yùn)用在全國高等教育的教學(xué)中,是最出色的教學(xué)軟件之一。一 什么是媒體媒體(Medium)一詞,音譯為媒介。加拿大著名傳播學(xué)家麥克盧漢認(rèn)為“媒介就是信息”,傳播媒介不只傳遞信息,還告訴人們世界是什么樣子。國內(nèi)諸多學(xué)者也對(duì)媒體(媒介)作出了諸多定義: 天津師范大學(xué)游澤清教授認(rèn)為:媒體是信息的載體,信息只有通過某一種或幾種媒體形式才能表達(dá)出來,如書本上的知識(shí)內(nèi)容,是通過文字、圖形、表格等形式表達(dá)出來的。總的來說,媒體就是介于信息源與受信者兩者之間,是雙方發(fā)展能量信息交流、能量交換的一切人和物。(3)交互性多媒體的交互性將為用戶提供更加有效的控制和使用信息的手段,使用戶獲得更多的信息。(4)多媒體的應(yīng)用開發(fā)多媒體數(shù)據(jù)庫、視頻點(diǎn)播、遠(yuǎn)程教育、環(huán)球超媒體信息系統(tǒng)等方面都有廣闊的應(yīng)用前景。位圖是用像素表示圖形。(5)音頻(audio)聲音信號(hào),即相應(yīng)于人類聽覺可感知范圍內(nèi)的頻率。、.MPG、.DAT、.MOV等。在多媒體計(jì)算機(jī)中,聲卡往往已經(jīng)被集成在主板上。三 什么是多媒體教學(xué)軟件在教育技術(shù)領(lǐng)域,教學(xué)軟件泛指各種媒體化學(xué)習(xí)材料及相關(guān)的使用說明資料,如計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)程序、教學(xué)音像帶、教學(xué)投影片、電子講稿等,并呈現(xiàn)出多媒體化、網(wǎng)絡(luò)化和智能化的特點(diǎn)。(課件)的基本類型根據(jù)多媒體教學(xué)軟件的內(nèi)容與作用的不同,可以將多媒體教學(xué)軟件分為如下幾種類型:(1)課堂演示型這種類型的多媒體教學(xué)軟件一般來說是為了解決某一學(xué)科的教學(xué)重點(diǎn)與教學(xué)難點(diǎn)而開發(fā)的,它注重對(duì)學(xué)生的啟發(fā)、提示,放映問題解決的全過程,主要用于課堂演示教學(xué)。在設(shè)計(jì)時(shí)要保證一定比例的知識(shí)點(diǎn)覆蓋率,以便全面訓(xùn)練和考核學(xué)生的能力水平。如圖示,該“y=Asin(ωx+φ)圖象的系列變化”的幾何畫板教學(xué)軟件是人民教育出版社高中《數(shù)學(xué)》下冊(cè)中“函數(shù)y=Asin(ωx+Ф)的圖象”知識(shí)點(diǎn)的工具軟件,學(xué)生可以借助觀察演示隨著各個(gè)參數(shù)的變化圖像的變化情況。認(rèn)為在社會(huì)從工業(yè)化社會(huì)經(jīng)由信息社會(huì)向著鼓勵(lì)知識(shí)創(chuàng)新、以培養(yǎng)知識(shí)創(chuàng)新人才為己任的知識(shí)社會(huì)轉(zhuǎn)型時(shí),更應(yīng)該認(rèn)識(shí)到知識(shí)的建構(gòu)性、社會(huì)性、情境性、復(fù)雜性和默會(huì)性,并在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新發(fā)展知識(shí)生產(chǎn)和知識(shí)學(xué)習(xí)的新范式。(4)學(xué)習(xí)過程同時(shí)包括兩方面的建構(gòu),既包括對(duì)舊知識(shí)的改組和重構(gòu),也包括對(duì)新信息的意義建構(gòu)。在多媒體教學(xué)軟件中,應(yīng)強(qiáng)化“隨機(jī)進(jìn)入”策略的應(yīng)用,將知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)提煉到學(xué)生多元智能的培養(yǎng)過程中,以學(xué)生的多元智能發(fā)展為出發(fā)點(diǎn),設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)多樣、內(nèi)容多元、評(píng)價(jià)主體多元的學(xué)習(xí)評(píng)估界面。值得一提的是,教學(xué)設(shè)計(jì)的各個(gè)組成部分不是孤立、線性的,而是相互聯(lián)系相互制約的有機(jī)整體。例如,學(xué)科教學(xué)中的“心理學(xué)活動(dòng)理論”、“實(shí)踐活動(dòng)理論”、“溝通理論”、“媒體理論”、“認(rèn)知學(xué)習(xí)理論”,以及各個(gè)學(xué)科各自的課程目標(biāo)、教學(xué)大綱等都指導(dǎo)著多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)開發(fā)。需要記憶的信息須經(jīng)過語義編碼(semantic encoding)轉(zhuǎn)化成有意義的模式(多數(shù)是類似句子的有意義命題)進(jìn)入長期記憶。然而由于多媒體教學(xué)軟件的教學(xué)特性,除了遵循一般的軟件工程規(guī)范之外,我們還要考慮在現(xiàn)代教育思想和教育理論的指導(dǎo)下,做好教學(xué)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)模型設(shè)計(jì)、導(dǎo)航策略設(shè)計(jì)和交互界面設(shè)計(jì)等工作,并在教學(xué)實(shí)踐中反復(fù)使用,不斷修改,才能使開發(fā)的多媒體教學(xué)軟件符合教學(xué)規(guī)律,取得良好的學(xué)習(xí)效果。多媒體教學(xué)軟件的腳本分為文字腳本和制作腳本。而多媒體教學(xué)軟件的制作腳本是體現(xiàn)教學(xué)軟件的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和教學(xué)功能并作為軟件制作的直接依據(jù)。(1)項(xiàng)目定義多媒體教學(xué)軟件的項(xiàng)目定義,通常包括如下內(nèi)容:課題名稱、制作目的、使用對(duì)象、主要內(nèi)容和組成結(jié)構(gòu)。一是長時(shí)記憶中的信息先回到工作記憶,再由工作記憶進(jìn)入反應(yīng)發(fā)生器,引起反應(yīng)。認(rèn)知心理學(xué)家將人腦與計(jì)算進(jìn)行類比,將人腦看作類似于計(jì)算機(jī)的信息加工系統(tǒng),認(rèn)為信息加工系統(tǒng)由感受器(Receptor)、反應(yīng)器(Effector)、記憶(Memory)和加工器(Processor)組成,結(jié)構(gòu)如圖美國著名教育心理學(xué)家羅伯特學(xué)科教學(xué)理論是以某門學(xué)科教學(xué)規(guī)律為主要研究對(duì)象,其研究范圍包括某門學(xué)科教學(xué)的目的、內(nèi)容、方法、評(píng)價(jià)及其自身的研究對(duì)象、方法等。所謂教學(xué)設(shè)計(jì),即教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì),是指以優(yōu)化教學(xué)效果,促進(jìn)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)為目的,運(yùn)用系統(tǒng)方法,將學(xué)習(xí)理論與教學(xué)理論的原理轉(zhuǎn)換成對(duì)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和教學(xué)策略、教學(xué)評(píng)價(jià)等環(huán)節(jié)進(jìn)行具體計(jì)劃、創(chuàng)設(shè)教與學(xué)的系統(tǒng)“過程”或“程序”。目前,許多學(xué)校普遍具備多媒體計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng),為搭建建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境提供了必要的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)也有效地促進(jìn)著學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成和發(fā)展,形式多樣的認(rèn)知工具也都越來越深入地促進(jìn)學(xué)習(xí)者實(shí)現(xiàn)意義建構(gòu)?;居^點(diǎn)有:(1)以學(xué)習(xí)者為中心。20世紀(jì)上半葉,學(xué)習(xí)理論主要是行為主義的活動(dòng)舞臺(tái),心理學(xué)家依據(jù)實(shí)驗(yàn)室中對(duì)動(dòng)物學(xué)習(xí)行為的研究提出了“學(xué)習(xí)是反應(yīng)的強(qiáng)化”這一當(dāng)時(shí)占主導(dǎo)地位的學(xué)習(xí)隱喻。(5)教學(xué)游戲型教學(xué)游戲的功能是通過給學(xué)習(xí)活動(dòng)增加游戲規(guī)則來提高學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),主要有操練與練習(xí)游戲和模擬游戲兩種。如圖示采用Flash動(dòng)畫的形式將細(xì)胞分裂的微觀過程生動(dòng)逼真地演示出來,便于學(xué)生了解細(xì)胞分裂的全過程。內(nèi)容預(yù)制的教學(xué)軟件是根據(jù)具體課程內(nèi)容而設(shè)計(jì)的軟件,在設(shè)計(jì)時(shí)通常帶有明確的教學(xué)目標(biāo),如介紹事實(shí)和概念、提供范例、闡述原理、提供練習(xí)與測試等。捕獲的單幀圖像可用JPG、PCX、TIF、BMP、GIF和TGA等文件格式存儲(chǔ)。此外它還可以用來播放CD、VCD、DVD。它可能是多媒體元素中最容易被人感知到的媒體成分。(3)圖形(graph)即用數(shù)學(xué)方法(算法和特征描述)如畫點(diǎn)線圓函數(shù)等生成一幅圖形,由這些數(shù)學(xué)方法組成的數(shù)據(jù)文件稱為矢量圖。在多媒體教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)中,主要通過文本(Text)、圖形(Graphic)、圖像(Image)、動(dòng)畫(Animation)、視頻(Video)、音頻(Audio)等多媒體元素表達(dá)教學(xué)
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