【正文】
d Hoc network was initial used as the data access application of the packet radio network in the military environment. Since the development of the science and the demand for the Internet of Things in 21st century, it’s important to research it.Through threedimensional animation technology for the Ad Hoc Network Routing Technology to simulate not only reflect its noncentral, selforganization, multihop routing and dynamic topology and a series of features, but also clearly shows the munication between the node packet transmission process, allowing more intuitive understanding of its organizational structure, the next for this technology in the civilian field of promotion and deployment are of great benefit.Keywords Ad Hoc 3Ds Max Simulation AODV目 次1 緒論 ………………………………………………………………………………12 Ad Hoc網(wǎng)絡剖析 ………………………………………………………………1 Ad Hoc網(wǎng)絡發(fā)展現(xiàn)狀 ……………………………………………………1 Ad Hoc 網(wǎng)絡協(xié)議綜述 ……………………………………………………1 ……………………………………………………………………3 ……………………………………………………………………43 基于3Ds Max以及D3D技術的模擬 ……………………………………………6 3Ds Max技術綜述 ………………………………………………………7 D3D技術綜述 ……………………………………………………………74 模擬環(huán)境的搭建和調(diào)試 ………………………………………………………14 3ds max動畫制作 …………………………………………………………15 D3D下的轉化流程 …………………………………………………………19結論 …………………………………………………………………………22致謝 ……………………………………………………………………22參考文獻 …………………………………………………………………………231 緒論 隨著網(wǎng)絡不斷的升級以及規(guī)模的日益龐大,對于新的網(wǎng)絡協(xié)議和算法的探討和研究,提升網(wǎng)絡性能是時可以通過以下三種方式來實現(xiàn):分析法、實驗法以及模擬法,其中,模擬方法通過依靠相關的軟件,搭建好所需要的網(wǎng)絡架構模型,并用相對較少的時間和費用更加完全的獲取不同條件下網(wǎng)絡各個方面的細節(jié)以及及其豐富的信息。分散在各處的傳感器組成的Ad Hoc網(wǎng)絡,可以有效提供傳感器之間以及與控制中心的通信,這在爆炸物檢測等領域有著比較良好的發(fā)展前景。藍牙技術中的Scatternet Scatternet,分散網(wǎng)。作為主機,它要向用戶提供用以運行面向用戶程序的平臺;作為路由器,它需要運行路由協(xié)議,并根據(jù)一定的策略和路由表來進行相應的選路維護以及報文的分組轉發(fā)。的問題。它屬于反應式路由協(xié)議,但是融合了一些先驗試網(wǎng)絡的優(yōu)點在里面。而采用3D技術則能夠更加清晰的體現(xiàn)這一過程3 基于3Ds Max以及D3D技術的模擬 3D動畫技術,曾經(jīng)作為電腦動畫技術的一大難題被人們所詬病。而無論物體用什么類型,最終渲染的時候都是以多邊形方式計算結果。經(jīng)過不斷的發(fā)展壯大并與Windows NT的結合,已經(jīng)可以代替在NT出現(xiàn)之前僅僅依靠SGI圖形工作站進行渲染工作的方法。若T和R為44的矩陣,則乘積TR和RT都有意義,且結果為44的矩陣,但是結果并不一樣,這是矩陣乘法不具有交換性造成的。因為向量不含位置信息,所以沒有對向量定義平移變換,任何企圖對向量實施平移變換的運算只能產(chǎn)生一個毫無意義的向量。 點和線規(guī)則 3.一個邊不能是頂邊,除非它是水平的;通常大多數(shù)三角形有唯一的左和右邊。Direct3D可以被視作應用程序與圖形設備,也就是3D硬件交互的中介。它自然繼承其父接口有兩種方法:GetVertexBuffer()用來得到網(wǎng)格的頂點緩存指針,GetIndexBuffer()用來的到這些頂點對應的索引緩存指針。 而當用完之后一定要記得解鎖: RESULT ID3 DXMesh::UnlockVertexBuffer()。圖8:AP2和AP1之間成功形成通路,AP1開始轉發(fā)RREQ報文而當AP3收到AP1轉發(fā)過來的RREQ報文之后,通過檢查發(fā)現(xiàn)報文當中的目的地址即為自己,因而向前向節(jié)點AP1回復一個RREP報文,同時運用反向路由信息形成AP1和AP3之間的通路,最終實現(xiàn)AP2和AP3的數(shù)據(jù)通信。 DWORD nOriginalVertices。 DWORD nDWords。}template EffectParamDWord { e13963bcae514c5db00fcfa3a9d97ce5 STRING ParamName。因為之前一直在準備CCIE方面的考試,對于固網(wǎng)方面的知識儲備相對來說全面一些,但是無線領域的知識相對較少,但隨著WLAN的逐步部署和推廣,更需要我們作為網(wǎng)絡工程方向上的學生去好好的了解和領悟已發(fā)現(xiàn)自身的不足。 Game Programming Gurus (2nd Edition).Sams Publishing, [8]Tracy Fullerton等. 游戲設計工作坊. 北京:電子工業(yè)出版社,[9]榮欽科技. Visual C++游戲設計(第二版). 北京:北京科海電子出版社,[10] Andrew Rollins等. 游戲架構與設計(第2版). 北京:北京希望電子出版社,所以首先要謝謝我的導師,陳清華教授不辭勞苦的在諸多方面批評指正,并在我所薄弱的編程環(huán)節(jié)進行細心的指導。}可以看出,x文件類型是由模板驅(qū)動的,而每個模板都定義了如何存儲這些個數(shù)據(jù)對象。}template EffectInstance { e331f7e405594cc28e991cec1657928f STRING EffectFilename。