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基于三維動(dòng)畫技術(shù)仿真adhoc網(wǎng)絡(luò)的路由技術(shù)-全文預(yù)覽

2024-07-19 10:53 上一頁面

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【正文】 了兩個(gè)三角形,一個(gè)是(0,0),(5,0),(5,5);而另外一個(gè)在(0,5),(0,0),(5,5)。下圖顯示一個(gè)左上角在(0,0)點(diǎn)的矩形,其右下角在(5,5)點(diǎn);這個(gè)舉行填充了25個(gè)像素,就像你預(yù)期的一樣,矩形的寬度定義為右左,高度是底減去頂部。這同微軟GDI以及OpenGL的矩形填充約定相同。同時(shí)在表示平移的時(shí)候,要想將向量(x,y,z,1)沿x軸平移px個(gè)單位,沿y軸平移py個(gè)單位或者沿z軸平移pz個(gè)單位,我們只要將該向量與如下矩陣相乘即可:Tp=1 0 0 00 1 0 00 0 1 0px py p z 1 而進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時(shí),我們可以用以下3個(gè)矩陣將一個(gè)向量分別繞著x,y,z軸旋轉(zhuǎn)θ弧度,并且要注意的是,當(dāng)沿著旋轉(zhuǎn)軸指向原點(diǎn)的方向觀察的時(shí)候,角度是按照順時(shí)針方向度量的:Xθ=1 0 0 00 cosθ sinθ 00 sinθ cosθ 00 0 0 1Yθ=cosθ 0 sinθ 0 0 1 0 0 sinθ 0 cosθ 0 0 0 0 1Zθ=cosθ sinθ 0 0sinθ cosθ 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 經(jīng)常,指定的頂點(diǎn)并不正好和屏幕上的像素相匹配;當(dāng)這個(gè)發(fā)生的時(shí)候,D3D使用三角形光柵化原則來那些像素對應(yīng)到給定的三角形上。 有時(shí)我們所定義的矩陣改變?yōu)橐粋€(gè)向量的分量w的值(w≠0和1),則會(huì)如下所示(其中p3≠1和0):P=p1,p2,p3,11 0 0 00 1 0 00 0 1 10 0 0 0=p1,p2,p3,p3=p39。 但是同時(shí)也讓我對于第四個(gè)分量w的使用產(chǎn)生了疑問。然后我們將某一點(diǎn)的坐標(biāo)或某一向量放入一個(gè)14的行向量v中。且其結(jié)果為14的行向量。同時(shí)在3ds Max中,對于模型的描述建立在參數(shù)對象基礎(chǔ)上的。進(jìn)行畫面渲染,是生成真實(shí)感圖形或圖像的處理方法。根據(jù)設(shè)計(jì)者的關(guān)鍵幀,軟件通過對3D形狀差值計(jì)算或者借助于物理規(guī)律和算法描述生成中間的過渡動(dòng)畫。而具體的物體類型,也分為Polygon Polygon,多邊形、Patch Patch,面片、NURBS NURBS,曲面之分。早期的人們通過SGI圖形工作站來進(jìn)行視覺圖形處理,而自從Autodesk公司開發(fā)出3Ds Max軟件加上微軟公司提供的D3D接口,我們能夠很方便的對3D動(dòng)畫進(jìn)行渲染,一定程度上節(jié)省了我們在動(dòng)畫仿真上的成本。 ,那么他會(huì)重新進(jìn)行尋路過程;如果中繼節(jié)點(diǎn)發(fā)生了移動(dòng),則移動(dòng)節(jié)點(diǎn)的上游節(jié)點(diǎn)發(fā)現(xiàn)中繼點(diǎn)的變化,那么它會(huì)逐級(jí)向上轉(zhuǎn)發(fā)RERR報(bào)文通知“此路不通”并最終導(dǎo)致發(fā)起節(jié)點(diǎn)重新的進(jìn)行報(bào)文轉(zhuǎn)發(fā)路徑的查找過程。而當(dāng)需要發(fā)送報(bào)文的時(shí)候,首先檢查自身有沒有存在還沒有超期的有效路由,若存在就根據(jù)路由信息轉(zhuǎn)發(fā)報(bào)文,若不存在則向其鄰居廣播RREQ RREQ:Route Request Message,路由請求消息報(bào)文,其中包括源地址、源序列號(hào)、消息ID、目的地址、目的序列號(hào)、跳數(shù)計(jì)數(shù)器等,其中源序列號(hào)、消息ID作為一個(gè)序列對完全標(biāo)識(shí)一個(gè)路由請求報(bào)文。與先前的先驗(yàn)試路由協(xié)議相比較的話,它的開銷要小很多,但是加上每次網(wǎng)絡(luò)路徑的查找和收斂時(shí)間之后,其發(fā)送數(shù)據(jù)報(bào)的延時(shí)有顯著的增加。對于網(wǎng)絡(luò)變化較快的情況,一般采用Fulldump完全更新的模式,即將整個(gè)路由表添加到拓?fù)涓孪?dāng)中,而面對網(wǎng)絡(luò)相對變化較慢的情況,則采用Incrementalupdate部分更新的模式,即更新消息僅僅包含序列號(hào)較高的路由。它基于BellmanFord路由算法,并成功解決了傳統(tǒng)算法當(dāng)中無窮環(huán)路 無窮環(huán)路,指數(shù)據(jù)包在一系列路由器之間不斷傳輸卻始終無法達(dá)到目的節(jié)點(diǎn)的現(xiàn)象。于是,在Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,就需要新的相對簡單的協(xié)議去實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的路由功能。因而隨著它的應(yīng)用面的不斷擴(kuò)大,我們需要對它的路由協(xié)議進(jìn)行系統(tǒng)的分析,這對于優(yōu)化其通信質(zhì)量,改進(jìn)其網(wǎng)絡(luò)構(gòu)架以及后期的升級(jí)都有很重要的意義。就是一個(gè)典型的例子。是Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的另一大應(yīng)用體現(xiàn)??赡鼙蝗看輾Щ蛘邿o法正常提供服務(wù),對于搶險(xiǎn)救災(zāi)的環(huán)境,就需要既不依賴任何固定網(wǎng)絡(luò),又可以快速部署的自組織網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。作為Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的另一大應(yīng)用領(lǐng)域,在很多應(yīng)用場合當(dāng)中,傳感器網(wǎng)絡(luò)只能通過無線技術(shù)進(jìn)行通信。本文就通過對運(yùn)用相對形象的動(dòng)畫形式模擬Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)路由協(xié)議進(jìn)行深度的剖析和講解。 南 京 理 工 大 學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)作 者:張軼凡學(xué) 號(hào):0706580143學(xué)院(系):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院專 業(yè):網(wǎng)絡(luò)工程題 目:基于三維動(dòng)畫技術(shù)仿真Ad hoc網(wǎng)絡(luò)的路由技術(shù)副教授陳清華指導(dǎo)者: (姓 名) (專業(yè)技術(shù)職務(wù))評閱者: (姓 名) (專業(yè)技術(shù)職務(wù)) 年 月畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)中文摘要 Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)成型于20世紀(jì)80年代,最早應(yīng)用在軍事領(lǐng)域的分組無線網(wǎng)絡(luò)在戰(zhàn)場環(huán)境下的數(shù)據(jù)通信應(yīng)用,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展以及我國21世紀(jì)對于物聯(lián)網(wǎng)的規(guī)劃需求,對于Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)的研究就顯得比較重要。目前,這種方便高效的研究方法被普遍采用。它作為數(shù)字人戰(zhàn)場的首選技術(shù),得益于其可以快速部署、無需架設(shè)固定的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施以及抗毀性較強(qiáng)的特點(diǎn),結(jié)合有效的安全策略和防護(hù),Ad Hoc技術(shù)已經(jīng)成為美軍戰(zhàn)術(shù)互聯(lián)網(wǎng)的核心技術(shù)并被應(yīng)用在近期數(shù)字電臺(tái)和無線互聯(lián)網(wǎng)控制器等主要通信設(shè)備當(dāng)中。在發(fā)生地震、臺(tái)風(fēng)、洪水等惡劣自然災(zāi)害打擊之后,固定的通信網(wǎng)絡(luò)設(shè)施 有線通信網(wǎng)絡(luò)、蜂窩移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的基站等網(wǎng)絡(luò)設(shè)施、衛(wèi)星通信地球站以及微波接力站等。PAN PAN,P
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