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動畫短片創(chuàng)作_畢業(yè)設計論文(完整版)

2024-10-16 13:55上一頁面

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【正文】 個程序,為了在 Macintosh Plus 機上顯示灰階圖像。所以在一些高端的畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 18 后期合成系統(tǒng)中出現(xiàn)了流程圖( flowchart)方式的工作界面。 Combustion 支持各種主流圖形格式,能夠完好地保留 Photoshop 和 Illustrator這兩個在位圖處理和矢量繪圖方面獨占鰲頭的平面設計軟件的分層信息,并且自動使它們在 Combustion 中成為新層。以往制作 3ds max 的材質(zhì)和紋理多是由諸如 Photoshop 這樣外部程序完成的,不僅費時,而且沒有交互性,只能 在 Photoshop 中做好材質(zhì)、紋理后在 3ds max 中渲染一次來確定是否合適,不合適的話返回 Photoshop 修改,再次渲染,效率十分低下。在這兩方面 Combustion 都做的不錯。 靈活的合成方式 Combustion 能夠工作在覆蓋面很廣的多種格式下。 OpenGL 和微軟公司的 Direct 3D 都是通用的三維應用程序接口,只不過 Direct 3D多用于三維游戲,而 OpenGL 主要用于高性能的三維圖形應用程序。 Autodesk 的著名三維動畫軟件 3DS Max順理成章地 成為了 Discreet 公司旗下的產(chǎn)品,極大地充實了 Discreet 公司原有的產(chǎn)品線。 Adobe 公司結(jié)合了 Photoshop 在圖像處理上的優(yōu)秀算法,很早就推出了用于電影和電視的后期特效合成軟件 After Effects,強大的功能和低廉的價格使它在桌面 PC 平臺無往不利,幾乎成為了桌面 PC 平臺后期特效合成軟件事實上的標準,這種情況直到 Combustion 的橫空出世才得以改變。所以近幾年以軟件為主,硬件為輔的后期特效合成系統(tǒng)發(fā)展十分迅速,其中尤以基于普通桌面平臺的后期特效制作系統(tǒng)擴張勢頭最為迅猛。 單擊【 Window(窗口 )】 /【 Rendering Editors(渲染編輯 器 )】 /【 Render View(渲染視圖 )】命令,打開渲染圖像窗口,在窗口下拉菜單中選擇相應的渲染器類型,如 圖5 1 圖 5 1 六 動畫制作 (一) 動畫產(chǎn)生原理 電影膠片從表面上看像一堆畫面串在一條塑料膠片上。這樣正好得到了車的影子和足夠的反射 五 渲染 (一) 渲染知識 【 Rendering( 渲染)】是將三維軟件中制作的場景與動畫輸出為圖片瀏覽器或視頻播放器能夠讀取的圖像文件的關鍵步驟。開始由簡單的平面,然后是各種各樣的工具,如擠出,插入環(huán)形邊,合并頂點等等。有了 MEL,用戶可以自行擴充 Maya 的功能,畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 7 以迎合某些特殊的創(chuàng)作需求。 同時我們還可自行編寫簡單的 MEL 過程,來自動執(zhí)行重復性任務。 由于與 Maya 集成,匹配移動過程與我們做的動畫配合得天衣無縫。當然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動畫。 3Maya power Modeler Maya power Modeler 是 Maya 人物建模工具的完美補充。 (三) Maya 的高級模塊 1Maya Artisan 在 Maya 中有一個叫 Artisan 的工具,它讓我們能隨意的雕刻 NURBS 面,從而生成各式各樣繁復的形象。 玩過游戲最終幻想 8《 FF8》的游戲愛好者也許對里面的三維人物栩栩如生的表情,細微的人物心理刻畫,以及真實靈活的人物動作記憶猶新吧。 我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中 。其售畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 2 價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了 Maya,會極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影般的真實效果。首先著要歸功于 maya 的強大功能及其易用性。目前, maya 已被廣泛應用到很多領域,比如建筑效果圖制作 s consumption behavior. Maya is currently the world39。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。 第 20 周 ~ 本階段為動畫的成品渲染輸出階段及后期制作。 【注意事項】: 1.畢業(yè)設計的時間安排根據(jù)時間表,最后一周,檢查作品、交畢業(yè)設計論文;畢業(yè) 設計論文要求有封面(封面上寫明班級、姓名、指導教師、時間等),并裝訂成冊。動畫短片創(chuàng)作要求學生采用 MAYA 動畫制作軟件在規(guī)定的畢業(yè)設計時間內(nèi),完成動畫短片創(chuàng)作所要求的所有內(nèi)容。這里“完整”的概念即:作品必須包括完整的模型、材質(zhì)(紋理)、燈光三個部分。 第 17 周 ~ 本階段任務是在完成短片劇本的選擇、動畫分鏡頭的繪制、動畫角色的設定、動畫場景的繪制等工作的基礎上,小組各成員采用計算機動畫制作軟件 MAYA 進行模型場景的建立。 畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 摘 要 隨著視覺文化時代的到來 ,大量的 動漫 為適應市場的需求而產(chǎn)生。 關鍵詞 : maya、 bustion、 photoshop 等。由于 maya 的易用性和可操作性,自誕生以來,基本每年都升級一個版本。在國內(nèi)外 ,很多設計是都在使用 maya. 在同類軟件,比如 3ds max softimagellXS1. LightWagve 等中, maya 具有全球最多的用戶群。 Maya 的工作流程是: 第一步是制作模型;第二步是設置材質(zhì);第三步是設置燈光和攝像機 ;第四步是設置動畫(如果需要靜態(tài)的圖片,就不必要設置成動畫,可以把這一步驟省略掉);第五步是進行渲染。下面,我來介紹下 Maya 的特點及其功能。 可儲存、可動畫、可重新排序的多種變形工具。 內(nèi)置運輸和捕捉支持 Maya 有著非常強大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設置,而且現(xiàn)在我們還可以任意的根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術表現(xiàn)力。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個造型。比如為動畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。 Maya live 能自動進行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處 理任務。 (五) Maya 的工作流程 Maya 的用戶界面直觀、方便,同時為高級用戶提供了所需的靈活性和全局控制性。 (六) Maya 個性化的操作 不妨再設想一下:您定制一個控制面板來控制某個角色的頭部運動(其中一些極其細微,如皮膚上的皺紋、發(fā)音時的口形、眉毛運動、眨眼等),結(jié)果是你可以可視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。借助于工具架上的撳鈕可輕松自如地重新定位外部控制。 對于燈光的設置,我使用了一張 HDR 貼圖來創(chuàng)造環(huán)境效果,來傳遞光線,產(chǎn)生反射。 經(jīng)過一系列測試渲染和調(diào)整之后,當場景效果達到制作者的預期目標時,可以準備對場景進行最終渲染。本文從七個方面詳細分析了該軟件的特點,希望能讓大家對這一優(yōu)秀的軟件有一個較為全面的了解,共同提高后期特效合成制作的水平。 目前應用于桌面后期特效合成系統(tǒng)的幾個主流軟件是 Adobe 公司的 After , Notingreal 公司(不久前剛被蘋果公司收購,以后將不再生產(chǎn) Windows平臺的產(chǎn)品了)的 , Eyeon 公司的 Digital 和 Discreet 公司的,這四個軟件各有千秋,很難說哪個最好,但就影響力而言, After Effects和 Combustion 無疑是勝者,而后者正 是本文的主角。當然, Combustion 確實沒有令人失望 ,它在很多方面已經(jīng)超越了 After Effects,大有后來居上的勢頭。下面我將討論 Combustion 的一些主要特點。 Combustion 采用了開放式的可擴展的軟件結(jié)構(gòu),能夠把 CPU 和圖形卡等硬件所采用的最新技術迅速應用到軟件中,以實現(xiàn)更快的處理速度。色彩深度越高,同屏顯示的色彩數(shù)量越多,畫面自然也更加細膩和自然了。我們還可以往 RPF 文件中添加新的二維元素并且可以通過調(diào)整方位和旋轉(zhuǎn) Z軸方向的辦法 使新增元素能夠無縫地融入原有的三維場景中去。此外 Combustion 還具備了各種三維場景的要素,包括可以選擇的多種攝像機屬性; Z 軸動畫的能力;無限的光源數(shù)量;不同的光源類型(有泛光燈、遠光燈、聚光燈、點光源等多種);運用光線跟蹤技術產(chǎn)生的陰影和反射以及三維物體所必須具備的環(huán)境光、漫反射、高亮反光三種表面屬性。 Combustion 還能很好地兼容大多數(shù) After Effects 外掛濾鏡,數(shù)以百計的濾鏡為制作更好的效果提供了豐富的選擇。 八 Photoshop 的知識介紹 (一) 的工作界面 (二) Photoshop 軟件的相關基礎知識 Photoshop 是 Adobe 公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 19 面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛 。 決定做畢業(yè)設計以后,就要開始 劇本的分析 ,先要明確這個 動畫 的目標,也就是項目要求實現(xiàn)什么功能,為什么要做這個功能,怎樣實現(xiàn)該功能。 (4) 通過這次的畢業(yè)設計,我從中學到了很多關于專業(yè)或是非專業(yè)的知識,學會了認真鉆研,習慣了獨立解決問題,使我的能力大大提高了。但是無論多么蹩腳的演員,無論臺下有多少觀眾,即使是只說給自己聽,在他謝幕時也總要感激一些人,是這些人幫助他走上舞臺,成功或者不那么成功地“演出”。在此無法一一羅列,但對他們,我始終心懷感激。感謝 軟件工程系給我們 授課 的所有 老師,你們使我終身受益。當自己終于可以從考試、找工作 、畢業(yè) 論文 的壓力下解脫出來,長長地吁出一口氣時,我忽然間才意識到,原來三年已經(jīng)過去,到了該告別的時候了。把整體 動畫目標分解成局部的小方塊,然后就有聯(lián)系的近似的方塊確定數(shù)據(jù)的流程,做的同時還要注意隨時記錄重要的信息。 1985 年,美國蘋果 Apple 電腦公司率先推出圖形界面的 Macintosh麥金塔系列電腦。這種方式具有調(diào)整參數(shù)方便,易于理解的優(yōu)點,但對于復雜的多層合成而言就顯得不夠直觀,層與層之間的關系難以界定。 前面一直在討論 Combustion 的三維合成能力,實際上它的二維合成能力也相當?shù)膬?yōu)秀。 Combustion 和 3ds max 的完美融合并不僅限于 Combustion 可以完美地引入 3ds 畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 17 max 文件,在 3ds max 中也能夠把 Combustion 當作內(nèi)置的圖像處理程序來完成材質(zhì)和紋理的制作?,F(xiàn)在的后期特效合成軟件不僅要求能夠引入三維動畫軟件完成的素材,還要求自身也具備一定的三維處 理能力。除此之外, Combustion 還支持雙處理器的多線程畢業(yè)設計 動畫短片創(chuàng)作 16 處理,在擁有 Intel 雙奔騰 4 或 AMD 雙 Athlon XP 處理器的桌面工作站上, Combustion的運算性能又能上一個新臺階。OpenGL 是 SGI 公司開發(fā)的通用三維應用程序接口,目
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