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校本拓展課程scratch創(chuàng)意編程設(shè)計教學(xué)案-文庫吧在線文庫

2025-05-20 04:15上一頁面

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【正文】 并拖動到腳本區(qū),連接在控件的下面。生嘗試實(shí)踐操作,師指導(dǎo)。③選擇模塊,將其中的控件拖動到腳本區(qū)控件中間。(2)為舞臺設(shè)置合適的背景,讓小動物們在上面自由表演。師點(diǎn)評小結(jié)。這一點(diǎn)以后也會學(xué)到,因此我賣了個關(guān)子,讓學(xué)生自己摸索研究。教材中先對角色活動的舞臺進(jìn)行了介紹,使學(xué)生對舞臺中心及四周有一個基本的認(rèn)識。舞臺的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。④多次單擊和模塊,先后拖動和到腳本區(qū),分別設(shè)置X、Y的值。再單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。小貓跟隨鼠標(biāo)器移動師操作演示:①單擊“腳本”,添加。生反饋,交流。教學(xué)過程中,可以先采取范例作品欣賞,讓學(xué)生通過觀察,了解動作命令的參數(shù)設(shè)置是影響角色運(yùn)動的重要數(shù)值,參數(shù)設(shè)置的變化,直接決定了角色運(yùn)動的距離和方向。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí)用“落筆”“停筆”等命令控制角色。②單擊“腳本”,添加。塊,將拖動到腳本區(qū)中。四、實(shí)踐園師:請大家嘗試完成實(shí)踐園內(nèi)容。教后反思:本課知識難度較小,教學(xué)時可以結(jié)合前面學(xué)過的內(nèi)容,利用一個個趣味小程序來組織教學(xué)。知識屋:,不要忘記刪除原來的空白背景和小貓。設(shè)置“服裝換色”表演①單擊模塊,拖動到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“上移鍵”。(3)設(shè)置“雙手倒立”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“下移鍵”。④單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。生反饋。②分別按4個方向鍵,觀看4種演出。五、總結(jié)今天你學(xué)會了什么?你有什么收獲?請?zhí)顚懺诔晒麢谥?。編寫“空翻”表演程序是比較困難的。教學(xué)重點(diǎn)理解偵測與判斷的含義。生操作,師巡視指導(dǎo)。生嘗試操作。生嘗試操作。④單擊模塊,拖動到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。(2) 為條件判斷控件,在尖框中要插入像兩頭尖的條件控件,如果條件成立才會執(zhí)行它內(nèi)部的腳本。②移動鼠標(biāo)指針,嘗試讓小貓穿越迷宮抓老鼠。先是設(shè)計小貓的行走方式,再按既定的路線行走,過程中設(shè)置規(guī)則,拓展任務(wù)就是增加規(guī)則,利用并列的條件語句完成“偵測”結(jié)果??傊竟?jié)課從總體上來說,體現(xiàn)了信息技術(shù)學(xué)科任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)模式,基本達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。本控件主要結(jié)合“其他控件共同使用,本課通過投票案例,讓學(xué)習(xí)者知道變量的新建及計數(shù)使用,了解變量控件具備其他控件不具備的存儲功能及使用方法,豐富了學(xué)生的創(chuàng)作方法,為學(xué)生的創(chuàng)作提供了一個更完善的平臺。師示范操作。變量的名稱可以是中文也可以是英文。⑤單擊“偵測”模塊,拖動到腳本區(qū),將詢問的內(nèi)容改為“請輸入這個算式的結(jié)果:”并將打上勾。知識屋:表示滿足中的條件,程序執(zhí)行“如果”下面的腳本;不滿足條件,程序執(zhí)行“否則”下面的腳本 。師:如果將該程序改為兩個數(shù)的乘法計算,并且將出題數(shù)量設(shè)置為5題。五、總結(jié)今天這節(jié)課你有收獲嗎?請將它填寫在成果籃里。5. 學(xué)生們上課的積極性和參與率極高,在整個教學(xué)過程中給予了學(xué)生充分的自主探究機(jī)會,充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體和教師的主導(dǎo)作用。2. 表示將“小貓”消息廣播出去,并等待“小貓”消息的接收。師提問:為什么要在角色中添加腳本?如果沒有 ,會出現(xiàn)什么現(xiàn)象?生討論,反饋。 五、大象講故事師操作講解:①添加“大象”角色到舞臺,拖動和到腳本區(qū)。師:如果將腳本中的替換為,會出現(xiàn)什么情況?嘗試一下,比較兩者之間有什么不同之處?生討論比較,反饋。教后反思:廣播消息與接受消息是Scratch學(xué)習(xí)的難點(diǎn)之一。在確定小組成員后,確定每個小組制作游戲的主題,然后細(xì)致分析游戲的每個角色。編寫好一部分腳本后,進(jìn)行測試。五、發(fā)布作品,與他人分享調(diào)試好游戲作品后,可以邀請其他組的同學(xué)來玩一玩,請他們給作品提建議,進(jìn)一步優(yōu)化作品。最后讓學(xué)生根據(jù)評價表給出合理評價。在討論主題時,要營造出積極的氛圍,充分討論設(shè)計游戲的角色與呈現(xiàn)形式。如果遇到問題,可以查看別人的程序設(shè)計腳本,也可以向同伴或老師請教。學(xué)情分析學(xué)生在以往很少有過小組合作的經(jīng)驗(yàn),不管是在初期分配分工時,還是開始分工制作時,都容易出現(xiàn)分工混亂、成員無法獨(dú)立完成所屬任務(wù)的現(xiàn)象。教材中的動物表演節(jié)目內(nèi)容可以是讓學(xué)生自由發(fā)揮,不一定拘泥于教材中的例子。師:節(jié)目精彩嗎?那老師有問題要提問了:紅燈停,綠燈行,看信號過馬路是一種廣播與接收消息的關(guān)系。師:(連線)請將在正確的廣播與接收消息之間連上線。②拖動到腳本區(qū),單擊小三角形,選擇消息名稱“小猴”。②拖動到腳本區(qū),單擊小三角形,選擇消息名稱“小貓”。②單擊小三角,選擇“新建…”命令。教材以馬戲團(tuán)的節(jié)目表演為引入,小貓、小狗、小猴和大象按廣播的消息名稱排好順序,接下來安排小貓表演節(jié)目,主要學(xué)習(xí)隱藏與顯現(xiàn)控件的靈活切換。教學(xué)過程設(shè)計符合教學(xué)、學(xué)習(xí)規(guī)律。師點(diǎn)評。③右擊變量“第1個數(shù)”,選擇“大型讀出器”,并去掉“答案”變量前的勾。三、判斷答案師示范操作:①拖動到腳本區(qū)。 2. 設(shè)置數(shù)的范圍和答案師示范操作:①單擊小貓角色,拖動和到腳本區(qū)?!暗?個數(shù)”“第2個數(shù)”和“答案”。在小結(jié)任務(wù)時,匯報的學(xué)生資源有點(diǎn)不具代表性。還有如果在每堂課中教師都能做到讓學(xué)生有深切的體會,學(xué)習(xí)的知識在生活中是有用途的,那所謂的厭學(xué)就不存在了,他們?nèi)绻芨惺艿剑覀儗W(xué)習(xí)這些東西是為了我更好的生活,那他們一定會非常主動。五、總結(jié)今天這節(jié)課你有收獲嗎?請將它填寫在成果籃里。試試看!生嘗試操作。師:怎么樣才能快速準(zhǔn)確的輸入起點(diǎn)處 中的x和y的數(shù)值。④單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū),設(shè)置前進(jìn)步數(shù)。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。②把舞臺設(shè)置成迷宮。第一部分:設(shè)置舞臺和角色;第二部分:編寫“小貓”穿越“迷宮”抓“老鼠”的程序;第三部分:穿越迷宮。由于編寫程序時,教材是按照上下左右的順序進(jìn)行的,讓學(xué)生容易認(rèn)為編寫程序時也是按照這個順序進(jìn)行。生反饋,師點(diǎn)評。反饋結(jié)果:次數(shù)乘度數(shù)的積能被360整除。生反饋。生反饋。生反饋。師演示操作:設(shè)置演出開始用表示演出開始。②設(shè)置合適的舞臺背景。第一部分:設(shè)置舞臺和角色;第二部分:小丑演出;第三部分觀看演出。五、探究屋: 模塊指令區(qū)的有什么作用?輸入右圖程序代碼,單擊運(yùn)行程序,移動小貓,觀察舞臺演員有什么變化。⑤添加。⑥添加。師演示。教材將畫筆的設(shè)置與小貓的運(yùn)動結(jié)合起來,將枯燥的命令趣味化,可以讓學(xué)生在歡快的學(xué)習(xí)氛圍中掌握知識。四、總結(jié)今天,我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲嗎?請?zhí)顚懺诔晒麢谥?。④單擊運(yùn)行程序,預(yù)覽動畫效果。再單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。實(shí)踐園:將腳本區(qū)的換成 ,程序運(yùn)行結(jié)果有什么不同?生交流嘗試完成實(shí)踐園。繞場跑步①單擊“角色”區(qū)域的“小貓”角色。教學(xué)重點(diǎn)了解舞臺屬性。而音樂文件,MP3格式的不支持,但對于系統(tǒng)音樂文件wav格式卻可以實(shí)現(xiàn)。教學(xué)過程中,學(xué)生碰到了一些問題,我羅列了一下。生:答案是否定的。生操作,師巡視。實(shí)踐園: 嘗試其他幾種旋轉(zhuǎn)方式,探索角色前面的藍(lán)色線有什么作用?生交流,嘗試操作并反饋。生操作,師巡回指導(dǎo)。師:那就讓我們試著糖自己創(chuàng)建的角色也動起來吧!二、角色的移動師操作,講解:①打開Scratch軟件,單擊從文件夾中導(dǎo)入新角色。學(xué)情分析本課的教學(xué)對象是四年級學(xué)生,學(xué)生剛開始接觸 scratch 軟件,已經(jīng)學(xué)會了添加、刪除角色,造型編輯與切換的腳本編寫,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。教師在進(jìn)行本課教學(xué)時,要充分讓學(xué)生體驗(yàn)角色、舞臺的概念。討論坊:師:舞臺的背景和角色之間,有哪些相似的地方和不同的地方?生嘗試操作,討論。③選擇“新增背景”中的“導(dǎo)入”選項(xiàng)。 2. 新導(dǎo)入的角色默認(rèn)為“角色2” “角色3” ,依此類推,可以單擊角色區(qū)中該角色下方的角色名,可以為角色“重命名”。請生說一說其它按鈕的作用學(xué)生嘗試操作,匯報。師:打開scratch,默認(rèn)的角色就是小貓。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)1. 認(rèn)識Scratch中的角色。“自主探究”充分發(fā)揮了學(xué)生的主體性,通過“自主探究”讓學(xué)生擺脫了“被動接受”的局面,教師在課堂上扮演“導(dǎo)演”的角色。(5)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)作出很棒的作品來。1.BreakDance教學(xué)重點(diǎn)認(rèn)識Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂趣。本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能的介紹讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且用生動有趣的動畫實(shí)例,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch界面,提高學(xué)生的
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