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正文內(nèi)容

校本拓展課程scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教學(xué)案(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 拖動(dòng)模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),插入,設(shè)置后退的步數(shù)。③單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),插入的第一個(gè)方框中,在第二個(gè)方框中輸入游戲時(shí)間和限制時(shí)間。師提示知識(shí)屋:(1)選中后在舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn) ,并且可以任意移動(dòng)位置。三、穿越迷宮小貓精彩的表演就要開始了,讓我們拭目以待吧!師示范操作:①單擊,執(zhí)行腳本。分為六個(gè)小步驟來(lái)完成,一步一步地深入,滲透教學(xué)任務(wù)。而老師如果信心滿滿,從容鎮(zhèn)定往往會(huì)給學(xué)生做出榜樣,朱老師這一點(diǎn)做得也很好,適時(shí)地表?yè)P(yáng)學(xué)生,讓學(xué)生在一種輕松、愉悅的環(huán)境下完成學(xué)習(xí),起到事倍功倍的效果。如果能通過(guò)多樣的課堂教學(xué)形式讓孩子了解不是為了學(xué)習(xí)知識(shí)而學(xué)習(xí),而是為了快樂(lè)而學(xué)習(xí),那我們何樂(lè)而不為呢?《小貓出題》教材分析變量是scratch中“變量”類中的一個(gè)常用控件,使用廣泛,功能強(qiáng)大。課時(shí)安排:1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過(guò)程:一、激趣導(dǎo)入師: 今天馬戲團(tuán)里的演員們要進(jìn)行算術(shù)比賽,團(tuán)長(zhǎng)要求小貓負(fù)責(zé)出題,可是小貓感到很難,它不會(huì)呀,這可怎么辦?眼看晚上就要進(jìn)行比賽了,你們?cè)敢鈳椭∝垎??生:愿意!師:那就讓我們一起幫助幫助小貓吧!二、新建變量和運(yùn)算符號(hào) 師:我們要繼續(xù)在scratch中完成這個(gè)程序的設(shè)計(jì)。知識(shí)屋:變量是指沒(méi)有固定的值,可以改變數(shù)的量。④將變量“第2個(gè)數(shù)”的值設(shè)為“110”之間的隨機(jī)數(shù)。④添加答錯(cuò)腳本。師強(qiáng)調(diào)知識(shí)屋:表示程序框中的腳本將被執(zhí)行10次。生討論,反饋。小學(xué)生的思維以直觀形象為主,它們?nèi)菀捉邮苷鎸?shí)的、具體的事物,在特定的情境中會(huì)產(chǎn)生一定的情感。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)。師提示知識(shí)屋:,名稱一定要有意義,便于識(shí)別和理解。師提示知識(shí)屋:表示當(dāng)接收到“小貓”消息時(shí),將執(zhí)行后面的腳本。 生嘗試操作。生嘗試操作。八、總結(jié)今天這節(jié)課你有收獲嗎?請(qǐng)將它填寫在成果籃里。以小組為單位,設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲,幫助學(xué)生掌握用Scratch創(chuàng)作游戲的一般方法。三、根據(jù)游戲流程,編寫腳本依據(jù)流程編寫背景與角色的腳本,注意角色與腳本的對(duì)應(yīng)關(guān)系。看看還有哪些地方可以進(jìn)一步完善。在編寫腳本時(shí),最好完成一部分就進(jìn)行測(cè)試,并且與流程對(duì)照起來(lái),關(guān)注小組成員之間的合作情況??梢酝ㄟ^(guò)表格或其他的形式來(lái)詳細(xì)描述出角色的造型、互動(dòng)方式等。四、反復(fù)測(cè)試程序,修改不足之處在初步編寫好程序后,進(jìn)行測(cè)試,修改錯(cuò)誤的地方。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)合作設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲.教學(xué)重點(diǎn)完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)教學(xué)難點(diǎn)進(jìn)行正確的評(píng)價(jià)課時(shí)安排:1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過(guò)程:一、構(gòu)思游戲主題,確定交互方式以小組為單位,選擇一個(gè)游戲主題,確定主題后,思考游戲通過(guò)哪種房事進(jìn)行互動(dòng)操作?使用鼠標(biāo)器還是使用鍵盤進(jìn)行操作,也可以兩種方式結(jié)合使用。在完成作品后,可以引導(dǎo)學(xué)生想一想在生活中還有哪些類似廣播與接收的場(chǎng)景實(shí)例,讓學(xué)生展開討論,甚至是用Scratch模擬出來(lái),加深阩對(duì)這一知識(shí)點(diǎn)的理解和應(yīng)用。說(shuō)一說(shuō)在生活中還有哪些地方體現(xiàn)了廣播與接收消息的關(guān)系?與你的同桌交流一下。六、更改表演順序師示范操作:①在舞臺(tái)腳本中調(diào)整角色的廣播順序。③添加小猴變大腳本。③拖動(dòng)到腳本區(qū),并添加小貓翻跟頭腳本。③在“消息名稱:”框中輸入“小貓”,單擊“確定”按鈕。學(xué)情分析學(xué)生容易模仿演示案例,對(duì)于比較靈活的則缺少想象力。能較好的把握課堂節(jié)奏,對(duì)學(xué)生積極引導(dǎo),并注意了邊講邊練的教學(xué)策略應(yīng)用,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性得到提高,教學(xué)取得了比較好的教學(xué)效果。師:在減法運(yùn)算中,一般來(lái)說(shuō)被減數(shù)一定要大于或等于減數(shù)。④調(diào)整其他變量的顯示方式,保存并執(zhí)行腳本。②添加判斷條件“回答=答案”。②拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊“獎(jiǎng)勵(lì)紅花”右側(cè)的小三角,選擇“第1個(gè)數(shù)”。調(diào)整好它們?cè)谖枧_(tái)上的位置。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)會(huì)建立新變量,并利用變量進(jìn)行計(jì)算。針對(duì)以上兩點(diǎn),我覺得在以后的教學(xué)當(dāng)中,也是我值得注意的方面。 第三、教師要用親切的笑容,自信的姿態(tài)感染學(xué)生。教后反思:第一、所有課的設(shè)計(jì)都要緊緊圍繞著教學(xué)目標(biāo)來(lái)設(shè)計(jì)的,課堂中所有的設(shè)計(jì)都是為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的,要緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)來(lái)設(shè)計(jì)教學(xué)情景。師:請(qǐng)同學(xué)們討論一下:控件起什么作用?如果去掉它行不行?生討論,反饋。生討論,實(shí)踐,反饋。限制時(shí)間①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。障礙判斷師示范操作:①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。③單擊模塊,拖動(dòng) 到腳本區(qū),并設(shè)置數(shù)值。③導(dǎo)入老鼠角色,設(shè)置好小貓和老鼠的大小以及位置。學(xué)情分析學(xué)生對(duì)于程序的流程并不是很了解,所以在課堂上教師要引導(dǎo)學(xué)生把程序分成幾個(gè)小的部分,各部分逐一突破,這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程會(huì)比較輕松愉快。這種情況下,要讓學(xué)生多反復(fù)無(wú)序的多運(yùn)行幾次,從而理解三種控制方式在程序中并沒(méi)有先后順序。知識(shí)屋:腳本區(qū)的控件較多時(shí),可以在腳本區(qū)右擊選擇“整理”命令進(jìn)行整理。師:每一次表演中,在控件之后如果不先切換到造型“breakdancer1”會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況?生討論,實(shí)踐、反饋。(5)設(shè)置“消失”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。(4)設(shè)置“空翻”表演師示范操作:①單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū),單擊下拉箭頭選擇“右移鍵”。知識(shí)屋:不但可以選擇4個(gè)方向鍵,還可以選擇26個(gè)字母鍵、“0——9”10個(gè)數(shù)字鍵和空格鍵。①選擇小丑角色,單擊“腳本”。③導(dǎo)入小丑角色,并設(shè)置合適的大小和位置。學(xué)情分析通過(guò)前面五節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)Scratch已經(jīng)有了一些基本的了解。生討論,反饋。⑥單擊運(yùn)行程序,預(yù)覽動(dòng)畫效果。⑦單擊運(yùn)行程序,預(yù)覽動(dòng)畫效果。師:由此說(shuō)明,它們是不一樣的,scratch中的“畫筆”包含這許多用于對(duì)角色的指令呢!讓我們來(lái)具體探索一下scratch“畫筆”中的秘密吧!二、初識(shí)“畫筆”師:“畫筆”是控件區(qū)的一組模塊,分為落筆、畫筆顏色、大小、色調(diào)、圖章、清楚畫筆等指令,用于顯示或隱藏角色運(yùn)行的足跡。學(xué)情分析學(xué)生已經(jīng)掌握了小貓的運(yùn)動(dòng),對(duì)于新的知識(shí)有著很強(qiáng)的接受能力。教后反思:本課是學(xué)生在掌握了動(dòng)作控件中“移動(dòng)”“旋轉(zhuǎn)”后的繼續(xù)學(xué)習(xí),對(duì)角色動(dòng)作指令形成一個(gè)較為全面的認(rèn)識(shí),是后續(xù)章節(jié)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。生嘗試操作。⑤單擊運(yùn)行程序,預(yù)覽動(dòng)畫效果。反饋交流,師小結(jié)。單擊模塊,將拖動(dòng)到腳本區(qū)中。教學(xué)難點(diǎn)學(xué)習(xí)用“移動(dòng)”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令對(duì)演員進(jìn)行定位移動(dòng)。問(wèn)題四:導(dǎo)入角色造型最快的方法:來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的圖片和他人創(chuàng)作的角色,是制作Scratch角色的首選素材。問(wèn)題一:角色使用了“碰到邊緣就反彈”,結(jié)果倒過(guò)來(lái)了。師點(diǎn)評(píng)。知識(shí)屋:別忘了把小鳥的旋轉(zhuǎn)方式由 這種選為只允許左右翻轉(zhuǎn)。師點(diǎn)評(píng)、小結(jié)。知識(shí)屋: 文件夾導(dǎo)入一個(gè)隨機(jī)的角色。②將“角色2”重命名為:小鳥,并拖動(dòng)到舞臺(tái)中合適的位置。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)1. 學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。建議在教學(xué)過(guò)程中,結(jié)合實(shí)際的小故事,例如角色是話劇小演員,而舞臺(tái)是提供演員表演的場(chǎng)景。請(qǐng)生匯報(bào)討論結(jié)果。④在打開的文件夾中選擇適合的背景,并單擊“確定”按鈕。 “繪圖編輯器”中進(jìn)行修改。師點(diǎn)評(píng)。生討論探究屋:在scratch中,可以改變角色的大小和方向嗎?生匯報(bào)討論結(jié)果。心理學(xué)研究表明,當(dāng)人對(duì)某一個(gè)事物感興趣的時(shí)候就認(rèn)知得快,剛上課時(shí)讓學(xué)生觀看了Scratch制作的動(dòng)畫,從而激發(fā)起了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,為任務(wù)打下了良好的基礎(chǔ),讓學(xué)生順利地掌握Scratch的知識(shí)。學(xué)生操作。打開軟件例子2:Games——》3教學(xué)難點(diǎn)掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。學(xué)情分析學(xué)生在以往的課程中已經(jīng)具有一定的編程能力,而且對(duì)程序設(shè)計(jì)中的順序結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)有一定的了解,但是對(duì)于scratch還是頭一回接觸。;學(xué)生自由操作10分鐘時(shí)間,根據(jù)興趣導(dǎo)入作品,欣賞作品。(1)舞臺(tái):角色演出的地方,隨機(jī)介紹把“程序指令分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”是各種同類型的積木進(jìn)行分類存放。知識(shí)點(diǎn)3“設(shè)置背景”則屬于單獨(dú)的一個(gè)知識(shí)概念,在內(nèi)容上成獨(dú)立篇。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí)在Scratch中新增角色,學(xué)會(huì)為舞臺(tái)選擇適合的背景。 師示范操作。學(xué)生嘗試操作,匯報(bào)。師點(diǎn)評(píng)、小結(jié)。生嘗試操作。(2)編寫各角色自我介紹的腳本,設(shè)置為 時(shí)執(zhí)行。教師可以通過(guò)已有知識(shí)“畫圖”軟件的相關(guān)內(nèi)容,引發(fā)學(xué)習(xí)者的知識(shí)遷移,并鼓勵(lì)學(xué)生歸納“繪圖編輯器”的使用方法。教學(xué)難點(diǎn)學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。⑤繼續(xù)在模塊中,選擇控件,
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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