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五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)—免費(fèi)計(jì)算機(jī)(存儲(chǔ)版)

2025-01-16 10:22上一頁面

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【正文】 家還是先去蒙河 ?”說著,打了個(gè)電話,那位領(lǐng)導(dǎo)在外地,答應(yīng)方新會(huì)替他們安排好的?!? 方新道:“可是,軍用包機(jī)不在拉薩機(jī)場(chǎng)降落,在旁邊有個(gè)專用的軍用機(jī)場(chǎng),離城還有一段距離呢?!彪娔X上在氣象局發(fā)來的橘紅色區(qū)域中又用更深的大紅色畫出一塊,從珠峰以北畫到錫金和尼泊爾境內(nèi)。他沒有讓他的父母失望,如今已是擁有千萬資產(chǎn)的公司老總,也是著名大學(xué)的教授,可謂名利俱盛,讓他起家的資本,不是別的,是犬。 ( 2)學(xué)校可以采用影印、縮印或其他復(fù)制方式保存學(xué)位論文。 [6] 聞怡洋 .J2ME MIDP [M].北京 :北京大學(xué)出版社 ,2021。 玩家人數(shù)有限制?;煜?,體積大約能減少 25%,這對(duì)當(dāng)前費(fèi)用較貴的無線網(wǎng)絡(luò)傳輸是有一定意義的。它包括了所有的信息。 } 在這個(gè)方法中,分別就 5 種狀態(tài)進(jìn)行了分別的處理,包括:用戶驗(yàn)證狀態(tài)、連接狀態(tài)、發(fā)送狀態(tài)、接受狀態(tài)以及斷開狀態(tài)。 String data = getParameterValue(request, data)。 (result)。 (userid)。 servlet 程序的編寫 編寫了 OmokServlet 這個(gè)類實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的傳輸以及數(shù)據(jù)庫的查詢功能。數(shù)據(jù)庫由數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)統(tǒng)一管理,數(shù)據(jù)的插入、修改和檢索均要通過數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)進(jìn)行。 stones[x][y] == stones[x1][y+1]) return stones[x][y]。 y != 11 amp。 x != 11 amp。amp。amp。amp。 stones[x][y] == stones[x][y+1] amp。 y != 10 amp。amp。amp。 下面這個(gè)方法就是來實(shí)現(xiàn)五子 棋的獲勝算法: //檢測(cè)是否獲勝 public int checkStones() { for (int x = 0。 } }。 } return ()。 HttpConnection c = null。 } 在這里面,定義了 4 種狀態(tài)時(shí)所要處理的事件,在這個(gè)程序中的別的方法里,當(dāng)滿足一定條件的時(shí)候,就開始設(shè)置那些狀態(tài)變量,從而實(shí)現(xiàn)了流程的控制。 } } }。 然后來看具有流程控制作用的 setGameMode 方法: private void setGameMode(int gameMode) { = gameMode。 Canvas 類是 Displayable 的子類,在實(shí)際的使用過程,一般都通過繼承Canvas 來利用該類提供的功能。 backCommand = new Command(登錄 , , 1)。 Logo(Omok midlet) { super()。 } 這個(gè)方法的作用是把在構(gòu)造器中創(chuàng)建的畫布對(duì)象設(shè)置為當(dāng)前屏幕上需要顯示的畫面。例如屏幕是否是彩色的,以及支持的顏色數(shù)量等信息。 theCanvas = new OmokCanvas()。選擇進(jìn)入游戲這個(gè)命令,則進(jìn)入到用戶登錄窗口,如果登錄成功,則跳轉(zhuǎn)到游戲界面,如果登錄失敗,則跳出警告窗口, 3 秒后返回到登錄窗口。每個(gè)請(qǐng)求將生成一個(gè)新的線程,而不是一個(gè)完整的進(jìn)程。 采用 Servlet,服務(wù)器可以完全授權(quán)對(duì)本地資源的訪問 (如數(shù)據(jù)庫 ),并且Servlet 自身將會(huì)控制外部用戶的訪問數(shù)量及訪問性質(zhì)。 二、 Servlet 的主要功能 Servlet 的主要功能在于交互式地瀏覽和修改數(shù)據(jù),生成動(dòng)態(tài) Web 內(nèi)容。 方便 Servlet 提供了大量的實(shí)用工具例程,例如自動(dòng)地解析和解碼 HTML 表單數(shù)據(jù)、讀取和設(shè)置 HTTP 頭、處理 Cookie、跟蹤會(huì)話狀態(tài)等。此后,一些其它 的基于 Java 的 Web Server 開始支持標(biāo)準(zhǔn)的 Servlet API。我們可以將 Tomcat 和 Apache 集成到一塊,讓 Apache 處理靜態(tài) Html,而 Tomcat處理 Jsp 和 Servlet。 在 Tomcat 中,應(yīng)用程序的部署很簡(jiǎn)單,你只需將你的 WAR 放到 Tomcat 的webapp 目錄下, Tomcat 會(huì)自動(dòng)檢測(cè)到這個(gè)文件,并將其解壓。由于有了 Sun 的參與和支持,最新的 Servlet 和 Jsp 規(guī)范總能在 Tomcat 中得到體現(xiàn)。 Profile 是一組 API,在某一Configuration 的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了針對(duì)設(shè) 備特定功能的 API,使得標(biāo)準(zhǔn)能夠完全適應(yīng)特殊的設(shè)備,徹底發(fā)揮設(shè)備的功能。 Micro Edition( J2ME,袖珍版):針對(duì)有限內(nèi)存,顯示和處理能力的設(shè)備,主要是消費(fèi)電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域(這實(shí)際正是 Java 語言設(shè)計(jì)最初的目標(biāo)領(lǐng)域)。 2. 傳統(tǒng)手機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過 WAP(Wireless Application Protocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時(shí)、費(fèi)用亦很高。由于 定義了可執(zhí)行下載的標(biāo)準(zhǔn),并在手機(jī)上創(chuàng)立了可執(zhí)行環(huán)境和程序開發(fā)語言,由此,在移動(dòng)通信業(yè)第一次為軟件開發(fā)商創(chuàng)造了巨大的商業(yè)機(jī)會(huì),手機(jī)用戶在得到豐富應(yīng)用體驗(yàn)的同時(shí),也大大提高了運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)流量。這種架構(gòu)對(duì)于消費(fèi)性電子產(chǎn)品而言 是具有革命性的,因?yàn)樵谙M(fèi)性電子產(chǎn)品中的處理器及操作系統(tǒng)各不相同,要在這些平臺(tái)上開發(fā)程序必須要了解各個(gè)平臺(tái)的特性,以及其提供的 API 使用方式,分別開發(fā)不同的版本才能執(zhí)行,影響應(yīng)用程序的普及性。 手機(jī) MIDP 客戶端的實(shí)現(xiàn), MIDP 客戶端是游戲的唯一客戶端,主要功能包括連接服務(wù)器進(jìn)行身份驗(yàn)證、進(jìn)行游戲并不斷的與服務(wù)器交換數(shù)據(jù)。 本文對(duì)以下幾點(diǎn)內(nèi)容做了重點(diǎn)研究和探討: 系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu),根據(jù)設(shè)計(jì)目標(biāo),結(jié)合普通網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行流程,給出了系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)方案,并探討了系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)需要用到的關(guān)鍵技術(shù)。 Servlet 目 錄 論文總頁數(shù) : 24 頁 1 引言 .............................................................................................................................. 5 2 系統(tǒng)綜述 ....................................................................................................................... 5 3 手機(jī)游戲的現(xiàn)狀和關(guān)鍵技術(shù)介紹 .................................................................................... 6 軟件現(xiàn)狀 ................................................................................................................. 6 J2ME 概況 ............................................................................................................... 6 J2ME 的由來 ..................................................................................................... 6 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)及 MIDP 簡(jiǎn)介 .................................................................. 7 TOMCAT 服務(wù)器介紹 ................................................................................................. 8 SERVLET 技術(shù)介紹 .................................................................................................... 9 4 開發(fā)環(huán)境介紹 ............................................................................................................. 11 開發(fā)環(huán)境 ................................................................................................................11 關(guān)于 SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT .......................................................................11 5 客戶端模塊的開發(fā) ...................................................................................................... 11 綜述 ......................................................................................................................11 程序的類結(jié)構(gòu) ........................................................................................................11 游戲的功能流程圖 ................................................................................................ 12 游戲的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................................... 13 主類 Omok 的實(shí)現(xiàn) .......................................................................................... 13 游戲登錄界面以及操作說明界面的實(shí)現(xiàn) .......................................................... 14 游戲畫布類的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 16 網(wǎng)絡(luò)連接類的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 18 五子棋獲勝算法 .............................................................................................. 19 6 服務(wù)器端程序的開發(fā) ................................................................................................... 21 數(shù)據(jù)庫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ............................................................................................. 21 SERVLET 程序的編寫 .............................................................................................. 21 7 改進(jìn)建議和措施 .......................................................................................................... 24 關(guān)于圖片問題 ...............................
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