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五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)—免費(fèi)計(jì)算機(jī)(留存版)

  

【正文】 息的時(shí)候都要附帶發(fā)送之前被分配的那個(gè)號(hào)碼,因?yàn)槭謾C(jī)是沒有 ip 地址的,并且本系統(tǒng)的傳輸協(xié)議為 連接,為了區(qū)分發(fā)送過(guò)來(lái)的信息的來(lái)源,就必須附加一個(gè)號(hào)碼,每次解吸信息前,先提取是哪個(gè)號(hào)碼發(fā)送來(lái)的信息,然后把信息放到 hashtable 中,然后等待與這個(gè)號(hào)碼相匹配的另一個(gè)號(hào)碼發(fā)送請(qǐng)求來(lái)取走信息。因?yàn)橛螒蛳到y(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)最終是通過(guò)界面體現(xiàn)出來(lái)的,所以我們下面的測(cè)試將游戲系統(tǒng)功能測(cè)試和界面測(cè)試結(jié)合起來(lái)進(jìn)行。你們客觀的評(píng)價(jià)和建議將牢記在心,在今后的發(fā)展中揚(yáng)長(zhǎng)避 短,更加努力的嚴(yán)格要求自己。那是我們藏區(qū)特產(chǎn),它們已經(jīng)存在幾千萬(wàn)年了,約在兩千年前流傳到希臘,后到羅馬帝國(guó),又由東歐的斯拉夫族人傳到歐洲各國(guó),至今世界名犬的體內(nèi)還保留著藏獒的 研究理論“隔代大遺傳”是否有關(guān)?!边@是他為了討好導(dǎo)師,特意吩咐下人安排的,沒想到竟然不在拉薩降落,而屬下居然沒告知他,急得他直撓頭。” 那小張是次仁的副官,叫張立,分到西藏軍區(qū)兩年了,驍勇善戰(zhàn),是軍區(qū)特衛(wèi)團(tuán)的精英力量。” 進(jìn)了機(jī)場(chǎng),方新不由看了卓木強(qiáng)一眼,吸氣道:“軍用包機(jī) !” 第 03 部分 第二個(gè)瘋子 第七回 第二個(gè)瘋子 上 卓木強(qiáng)看見方新有些驚訝,面色有些得意地解釋道:“嗯,拉薩來(lái)的,沒花多少錢。強(qiáng)巴生長(zhǎng)在一個(gè)叫達(dá)瓦奴措的小村,那是深入藏原腹地、最接近無(wú)人區(qū)的地方,他的名字,原意是能戰(zhàn)勝大海的人。 [5] 微型爪哇人 .JAVA手機(jī)開發(fā) [M].北京 :中國(guó)鐵道出版社 ,2021。由于以上介紹的減少變量、函數(shù)的命名長(zhǎng)度的關(guān)系,編譯后也會(huì)從 .class 文件中減少這些冗余的信息。 ()。 result = (idCount)。 因?yàn)楸救耸堑谝淮尉帉懧?lián)網(wǎng)的手機(jī)游戲,各方面都處于初學(xué)摸索狀態(tài),并且這方 面的資料在網(wǎng)上非常少,所以本系統(tǒng)后臺(tái)方面功能比較簡(jiǎn)單,目前對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作只有身份驗(yàn)證這一個(gè)功能模塊。amp。amp。 y != 10 amp。amp。 stones[x][y] == stones[x1][y] amp。 五子棋獲勝算法 因?yàn)楸鞠到y(tǒng)模擬的重點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)連接,數(shù)據(jù)交互以及怎樣來(lái)初步實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單 的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,所以對(duì)于五子棋游戲的規(guī)則方面并沒有考慮太多,禁手等游戲規(guī)則都沒有考慮,而僅僅實(shí)現(xiàn)了五子棋的獲勝算法,這點(diǎn)是這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的很大不足之處。 if (c != null) ()。 } repaint()。并且設(shè)置了模式。 append(UserPassword)。 (theOne)。 exitCmd = new Command(Exit, , 3)。 一個(gè) Servlet 被客戶端發(fā)送的第一個(gè)請(qǐng)求激活,然后它將繼續(xù)運(yùn)行于后臺(tái),等待以后的請(qǐng)求。 節(jié)省投資 不僅有許多廉價(jià)甚至免費(fèi)的 Web 服務(wù)器可供個(gè)人或小規(guī)模網(wǎng)站使用,而且對(duì)于現(xiàn)有的服務(wù)器,如果它不支持 Servlet 的話,要加上這部分功能也往往是免費(fèi)的(或只需要極少的投資)。 最早支持 Servlet 技術(shù)的是 JavaSoft 的 Java Web Server。通常這些所依賴的類也可以打包成 JAR放到 WEBINF 下的 lib 目錄下,當(dāng)然也可以放到系統(tǒng)的 CLASSPATH 中,但那樣移植和管理起來(lái)不方便。 Profile 的分類是根據(jù)設(shè)備功能劃分的,同類功能的設(shè)備其他各種硬件條件和需求也相近。但是傳統(tǒng)手機(jī)存在以下弊端: 1. 傳統(tǒng)手機(jī)出廠時(shí)均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪除,有了錯(cuò)誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另?yè)Q一部手機(jī)。 Servlet 目 錄 論文總頁(yè)數(shù) : 24 頁(yè) 1 引言 .............................................................................................................................. 5 2 系統(tǒng)綜述 ....................................................................................................................... 5 3 手機(jī)游戲的現(xiàn)狀和關(guān)鍵技術(shù)介紹 .................................................................................... 6 軟件現(xiàn)狀 ................................................................................................................. 6 J2ME 概況 ............................................................................................................... 6 J2ME 的由來(lái) ..................................................................................................... 6 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)及 MIDP 簡(jiǎn)介 .................................................................. 7 TOMCAT 服務(wù)器介紹 ................................................................................................. 8 SERVLET 技術(shù)介紹 .................................................................................................... 9 4 開發(fā)環(huán)境介紹 ............................................................................................................. 11 開發(fā)環(huán)境 ................................................................................................................11 關(guān)于 SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT .......................................................................11 5 客戶端模塊的開發(fā) ...................................................................................................... 11 綜述 ......................................................................................................................11 程序的類結(jié)構(gòu) ........................................................................................................11 游戲的功能流程圖 ................................................................................................ 12 游戲的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................................... 13 主類 Omok 的實(shí)現(xiàn) .......................................................................................... 13 游戲登錄界面以及操作說(shuō)明界面的實(shí)現(xiàn) .......................................................... 14 游戲畫布類的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 16 網(wǎng)絡(luò)連接類的實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 18 五子棋獲勝算法 .............................................................................................. 19 6 服務(wù)器端程序的開發(fā) ................................................................................................... 21 數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ............................................................................................. 21 SERVLET 程序的編寫 .............................................................................................. 21 7 改進(jìn)建議和措施 .......................................................................................................... 24 關(guān)于圖片問題 ........................................................................................................ 24 軟件測(cè)試 ............................................................................................................... 24 測(cè)試前的準(zhǔn)備工作 ........................................................................................... 24 進(jìn)行測(cè)試 ......................................................................................................... 25 有待添加和完善的功能 .................................................................................... 26 結(jié) 論 ........................................................................................................................ 26 參考文獻(xiàn) ........................................................................................................................ 26 致 謝 ........................................................................................................................ 27 聲 明 ........................................................................................................................ 28 1 引言 Java 語(yǔ)言是美國(guó) Sun Microsystem 的 James Gosling、 Pratrick Naughton及 Mike Sheridan 等人于 1991
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