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五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)—免費(fèi)計(jì)算機(jī)(完整版)

  

【正文】 一組在 包中定義的接口。 case TURN0 : (row, col)。//初始化棋盤(pán)大小 ()。//創(chuàng)建畫(huà)板 cursor = new Cursor()。 // addCommand(exit)。 UserPassword=new TextField(密 碼 ,9,)。 } public void exit() { ()。 其中,特別是第二個(gè)作用使用的更加頻繁。 help=new Help(this)。游戲的功能流程如圖所示 圖 4功能流程圖 ServerConnector OmokCanvas :Canvas Omok. :MIDlet Cursor :Canvas Logo :Form Help :Form OmokBoard : Canvas 菜單 進(jìn)入游戲 操作說(shuō)明 退出 登錄窗口 游戲 說(shuō)明 Back 游戲 警告窗口 游戲的實(shí)現(xiàn) 主類(lèi) Omok 的實(shí)現(xiàn) MIDlet 是最核心的類(lèi)。 4 開(kāi) 發(fā)環(huán) 境介紹 操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP 程序語(yǔ)言: Java 2 開(kāi)發(fā)平臺(tái): Java 2 Micro Edition + Tomcat 開(kāi)發(fā)工具: SAMSUNG Wireless Tool Kit + 關(guān)于 SAMSUNG Wireless Tool Kit SAMSUNG WTK(SAMSUNG Wireless Tool Kit)是 SAMSUNG 公司針對(duì) J2ME 推出的用于手機(jī)和 Palm 等移動(dòng)設(shè)備的 軟件 開(kāi)發(fā)包,它通用性高, 開(kāi)發(fā)出的應(yīng)用程序可保證能運(yùn)行在大部分設(shè)備上, 具 有強(qiáng)大的功能和完善的調(diào)試手段,它提供 了 運(yùn)行模擬器的最基本組件,是其他 IDE 需集成采用的必備元素 ,也可以單獨(dú)使用 。 Servlet API與協(xié)議無(wú)關(guān)。 Servlet 導(dǎo)入特定的屬于 Java Servlet API 的包。 Servlet還能夠在各個(gè)程序之間共享數(shù)據(jù),使得數(shù)據(jù)庫(kù)連接池之類(lèi)的功能很容易實(shí)現(xiàn)。與傳統(tǒng)的 CGI 和許多其他類(lèi)似 CGI 的技術(shù)相比, Java Servlet具有更高的效率,更容易使用,功能更強(qiáng)大,具有更好的可移植性,更節(jié)省投資。 Tomcat 確實(shí)是一個(gè)很好的工具,不僅僅因?yàn)槠涿赓M(fèi),功能強(qiáng)大,更因?yàn)槠溟_(kāi)放性。另外 Tomcat 也提供了一個(gè)應(yīng)用:manager,訪問(wèn)這個(gè)應(yīng)用需要用戶名和密碼,用戶名和密碼存儲(chǔ)在一個(gè) xml 文件 中。與傳統(tǒng)的桌面應(yīng)用程序不同, Tomcat 中的應(yīng)用程序是一個(gè) WAR( Web Archive)文件。應(yīng)用程序的運(yùn)行環(huán)境需要一個(gè) Configuration 和至少一個(gè) Profile,多個(gè) Profile 可以共存,也可以疊加。因此,清楚的理解 J2ME 的體系結(jié)構(gòu)的劃分才能更好的理解和掌握 J2ME。 J2ME 概況 J2ME 的由來(lái) Java 的最大目標(biāo)和特點(diǎn),就是 一次編寫(xiě),到處運(yùn)行 的平臺(tái)無(wú)關(guān)性。服務(wù)器端采用了 tomcat 作為 服務(wù)器,免費(fèi)并且具有非常強(qiáng)大的功能,中間件采用java servlet 進(jìn)行中間過(guò)程的處理,具有很好的穩(wěn)定性和可移植性,采用的數(shù)據(jù)庫(kù)則是 sql server 2021。繼短信、彩信等服務(wù)之后,中國(guó)移動(dòng)提供基于 Java 的百寶箱業(yè)務(wù), 應(yīng)用產(chǎn)品遍及商務(wù)應(yīng)用、信息獲取、英漢互譯、游戲娛樂(lè)等多媒體領(lǐng)域。 關(guān)鍵詞: J2ME;手機(jī)游戲; Servlet The Design and Implementation of The Gobang War Game on Cell Phone Network Abstract In modern society, more and more cell phones and other wireless devices e into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital munication technology, the development of Javabased software in the use of mobile phones is very broad, mobile valueadded services are more and more. It plays an import role to enrich people39。 畢業(yè)設(shè)計(jì) ( 論文 ) 五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 論文作者姓名: 申請(qǐng)學(xué)位專(zhuān)業(yè): 申請(qǐng)學(xué)位類(lèi)別: 指導(dǎo)教師姓名(職稱): 論文提交日期: 五子棋手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 摘 要 在現(xiàn)代社會(huì)中 ,手機(jī)及其它無(wú)線設(shè)備越來(lái)越多的走進(jìn)普通老百姓的工作和生活。s lives and provide easier access to information. This paper is based on J2ME technology, it expounds how to take the running flow of puter work as basis, introduce a kind of gobang game on work by the submodule method. . The main points of this paper go as follows: (1) The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the work game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system. (2) The implementation of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server. (3) The implementation and design of background system. Background is to deal with the Inter database to verify the identity of users, processing the data, which is sent by the clients. Due to the restrictions of objective conditions, the system39。 為了適應(yīng)移動(dòng)數(shù)據(jù)的發(fā)展,推動(dòng)無(wú)線電子商務(wù)等業(yè)務(wù)的發(fā)展, J2ME( Java 2 Micro Edition)既用于嵌入式系統(tǒng)的 Java 被引入無(wú)線領(lǐng)域。 用戶需要運(yùn)行本系統(tǒng)客戶端軟件,輸入用戶名和密碼進(jìn)行身份驗(yàn)證,如果驗(yàn)證成功,則可以進(jìn)入游戲界面,和其他已經(jīng)登錄的玩家進(jìn)行游戲;如果驗(yàn)證不成功,說(shuō)明輸入的用戶名或者密碼錯(cuò)誤,需要重新進(jìn)行輸入,否則不會(huì)進(jìn)入到游戲界面。但是,一套標(biāo)準(zhǔn)無(wú)法適應(yīng)各種不同的需求。 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)及 MIDP 簡(jiǎn)介 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)依照各種設(shè)備的資源特性,將 J2ME 技術(shù)構(gòu)架分為簡(jiǎn)表( Profile)、配置( Configuration)和 Java Virtual Machine( JVM) 3 層,然后再進(jìn)一步細(xì)分, 這使 J2ME 能夠在每一類(lèi)設(shè)備的限制下工作,而同時(shí)提供最低限度的 Java 語(yǔ)言功能性。 MIDP( Mobile Information Device Profile)定義了針對(duì)移動(dòng) 信息處理設(shè)備(主要指智能手機(jī)和一部分具有無(wú)線通信功能的 PDA)的圖形界面,輸入和時(shí)間處理,持久性存儲(chǔ),無(wú)線電話網(wǎng)絡(luò)連接之上的一些消息處理(例如短消息),安全等等 API,并且考慮到了移動(dòng)信息設(shè)備的屏幕和內(nèi)存限制。 WAR是 Sun 提出的一種 Web 應(yīng)用程序格式,與 JAR 類(lèi)似,也是許多文件的一個(gè)壓縮包。通過(guò)這個(gè)應(yīng)用,輔助于 Ftp, 你可以在遠(yuǎn)程通過(guò) Web 部署和撤銷(xiāo)應(yīng)用。 servlet 技術(shù)介紹 Servlet 是用 Java 編寫(xiě)的 Server 端程序,它與協(xié)議和平臺(tái)無(wú)關(guān)。 高效 在傳統(tǒng)的 CGI 中,每個(gè)請(qǐng)求都要啟動(dòng)一個(gè)新的進(jìn)程,如果 CGI 程序本身的執(zhí)行時(shí)間較短,啟動(dòng)進(jìn)程所需要的開(kāi)銷(xiāo)很可能反而超過(guò)實(shí)際執(zhí)行時(shí)間。 可移植性好 Servlet 用 Java 編寫(xiě), Servlet API 具有完善的標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)槭菍?duì)象字節(jié)碼,可動(dòng)態(tài)地從網(wǎng)絡(luò)加載,可以說(shuō) Servlet對(duì) Server 就如同 Applet 對(duì) Client 一樣,但是,由于 Servlet 運(yùn)行于 Server中,它們并不需要一個(gè)圖形用戶界面。它并不對(duì)傳遞它的協(xié)議有任 何假設(shè)。 5 客戶端模塊的開(kāi)發(fā) 綜述 客戶端部分主要?jiǎng)澐譃?3 個(gè)界面:菜單界面,登錄界面、游戲界面。 MIDlet 程序有三種狀態(tài): 暫停狀態(tài) 運(yùn)行狀態(tài) 銷(xiāo)毀狀態(tài) J2ME 程序都是從 MIDlet 類(lèi)開(kāi)始執(zhí)行。 logo=new Logo(this)。 當(dāng)程序啟動(dòng)的時(shí)候,則調(diào)用了程序的 startApp 方法,用來(lái)顯示畫(huà)面: public void startApp() { (startCmd)。 notifyDestroyed()。 try{ img=new ImageItem(,(/),image explorer)。 setCommandListener(this)。//創(chuàng)建光標(biāo) connector = new ServerConnector(this)。 break。 break。 在 GCF 中共定義了七個(gè)接口 ,其中 Connection 是最基本的連接類(lèi)型,且同時(shí)提供了對(duì)數(shù)據(jù)包和流連接的支持。 int ch = 0。data=+data)。 然而網(wǎng)絡(luò)連接是個(gè)可能堵塞的操作,意味著它可能長(zhǎng)時(shí)間都不返回。y++) { if (stones[x][y] == EMPTY) continue。amp。 //檢查一列 if (y != 0 amp。 stones[x][y] == stones[x][y2] amp。amp。amp。amp。 x != 1 amp。 y != 1 amp。 stones[x][y] == stones[x+1][y1] amp。它通常由軟件、數(shù)據(jù)庫(kù)和數(shù)據(jù)管理員組成。 表 1用戶信息表 表名 描述 Users 用戶登錄表 用戶登錄表,包括以下字段:用戶名,密碼。 result = (idCount)。 try { ResultSet result0=ExecuteQuery(sql)。 } }catch(Exception e){(訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)出錯(cuò) )。 } } PrintWriter pw = ()。 7 改進(jìn)建議和措施 在編程過(guò)程中,由于沒(méi)有美工,本人又不會(huì)太多的圖片處理技術(shù),所以有一些圖片是 從 上面搜索到的,然后再進(jìn)行加工,因?yàn)楸绢}目為畢業(yè)設(shè)計(jì),不是商業(yè)用途,所以對(duì)于侵犯版權(quán)問(wèn)題,不應(yīng)該存在。 由此引入混淆器的概念。 進(jìn)入游戲前的顯示界面 (圖 9) 用戶登錄界面(圖 10) 游戲界面(圖 11) 圖 9 顯示界面 圖 10 登錄界面 圖 11 游戲界面 測(cè)試過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的 bug: 錄界面中,輸入用戶名的時(shí)候,要先把光標(biāo)移動(dòng)到下面輸入框內(nèi) 如果用戶名輸入錯(cuò)誤后,第二次輸入的時(shí)候則不能登錄進(jìn)去 游戲中如果用戶較
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