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正文內(nèi)容

android智能手機(jī)五子棋游戲設(shè)計(jì)說(shuō)明(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 startActivity(intent)。import 。 private Model() { } public static Model getInstance() { if (instance == null) instance = new Model()。 } public void continueGame() { int chessCount = 0。 i++){ for(int j = 0。 else currentPlayer = BLACK_CHESS。import 。public class MyView extends View { int chessRadius。 private static MyView instance = null。 ()。 } Override protected void onDraw(Canvas canvas) { (0, 0, boardWidth, boardWidth, paintBack)。 } } protected void drawAllChess(Canvas canvas) { Model model = ()。 else if (color == ) p = paintBlackChess。 } protected int getCol(float x) { return (int) ((x boardPadding + gridWidth / 2) / gridWidth)。 Control control = ()。 j++){ if([i][i] != 0){ (i, j, [i][j])。 } })。能干的人,不在情緒上計(jì)較,只在做事上認(rèn)真;無(wú)能的人!不在做事上認(rèn)真,只在情緒上計(jì)較。 (message)。 i++){ for(int j = 0。 } Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int row = getRow(())。 } protected float getY(int row) { return row * gridWidth + boardPadding。 } } } protected void drawChess(Canvas canvas, int row, int col, int color) { Paint p = null。 i++) { (getX(i), getY(0), getX(i), getY( 1), paintGrid)。 instance = this。 paintBlackChess = new Paint()。 float boardPadding。import 。import 。 } ()。 for(int i = 0。 j++) { array[i][j] = 0。 public static boolean win_flage = false。import 。 ()。 break。 (this)。import 。 } ()。 j 。 return true。import 。 default: nextCol = col。 break。 else break。 } public int getCountDirection(int row, int col, int color, DIRECTION direction) { int nCount = 0。 se = getCountDirection(row, col, color, )。 } } } public boolean isWin(int row, int col) { int e, w, s, n, ne, nw, se, sw。 else return false。因此在遇到困難之時(shí),不要輕言放棄,要努力向前解決問(wèn)題。5) 程序主要流程我的五子棋關(guān)于歡迎界面退出 顯示開(kāi)始游戲 進(jìn)行游戲繼續(xù)黑白方未分勝負(fù)黑(白)方勝利 返回退至歡迎界面 繼續(xù)進(jìn)行上一輪游戲五、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn): 在程序設(shè)計(jì)過(guò)程后,能夠成功的運(yùn)行出游戲,但是在設(shè)計(jì)繼續(xù)程序時(shí),遇到了寫(xiě)問(wèn)題,最后通過(guò)查閱資料與向他人咨詢(xún)得以解決程序相關(guān)問(wèn)題。本游戲軟件也將遵循該流程,玩家打開(kāi)游戲軟件后講先進(jìn)入歡迎界面,選擇開(kāi)始“新游戲”,然后進(jìn)入游戲的主界面開(kāi)始游戲。大的屏幕同時(shí),要配備搞得分辨率,也就是在這個(gè)尺寸下可以顯示多少個(gè)香酥,顯示的像素越多,可以表現(xiàn)的余地自然就越大。2) 通過(guò)觸屏點(diǎn)擊“新游戲”進(jìn)入游戲主界面。之前,民間就已有五子棋游戲;一說(shuō)源于圍棋,是圍棋發(fā)展的一個(gè)分支。 五子棋是起源于中國(guó)古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。. . . . .基于android的五子棋開(kāi)發(fā)游戲一、開(kāi)發(fā)背景: 在手機(jī)游戲的早期,大多數(shù)開(kāi)發(fā)者都是想要玩轉(zhuǎn)設(shè)備、學(xué)習(xí)技巧和快速攻關(guān)的狂熱分子。從手機(jī)軟件的平臺(tái)的種類(lèi),游戲玩家的心理,未來(lái)移動(dòng)通信服務(wù)終端的發(fā)展,3G手機(jī)網(wǎng)絡(luò)對(duì)手機(jī)軟件游戲的影響,還有從J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)介紹的手機(jī)游戲的趨勢(shì)和未來(lái)這種游戲的運(yùn)營(yíng)模式,這幾方面的內(nèi)容來(lái)看,手機(jī)游戲是未來(lái)游戲發(fā)展的趨勢(shì),其移動(dòng)性、互連性,必定會(huì)帶來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)暴,這就使我們對(duì)這一個(gè)新興的領(lǐng)域有了一定的概念,對(duì)指導(dǎo)我們建立一個(gè)手機(jī)軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn)的知識(shí)結(jié)構(gòu)有一定的幫助,也是我們的一個(gè)發(fā)展契機(jī)?!?) 通過(guò)觸屏點(diǎn)擊歡迎界面上的“關(guān)于”可顯出“我的五子棋”。物理尺寸是指屏幕的實(shí)際大小。根據(jù)一般玩手機(jī)游戲的流程,玩家一般是先進(jìn)入一個(gè)歡迎界面,進(jìn)行選擇操作后在進(jìn)入游戲的主界面進(jìn)行游戲。e)繼續(xù)模塊:在上一輪未結(jié)束游戲的基礎(chǔ)上,繼續(xù)游戲。在遇到問(wèn)題是,不要有害怕困難的情緒,解決問(wèn)題也是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步的過(guò)程,遇到的問(wèn)題越多,學(xué)到的東西也就越多。 if ((row, col) == 0)
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