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試論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)(存儲版)

2024-08-25 12:08上一頁面

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【正文】 賣,現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)交易非常普遍,各大網(wǎng)站也都有專門的欄目進(jìn)行網(wǎng)上交易。而因找不到使用法律,只能不了了之?,F(xiàn)在游戲中的裝備或ID被盜可謂到了猖獗的地步,眾多游戲玩家特別是骨灰級玩家差不多都有被盜號的經(jīng)歷,而最終也只能是苦水往肚子里咽。因而為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快解決“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的合法性認(rèn)定、制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)等關(guān)鍵問題”已迫在眉睫。2003年12月25日,一份《保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)立法建議書》,連同19名律師的聯(lián)合署名,通過郵政特快專遞從成都寄往了全國人大法律委員會。公民的合法財產(chǎn)受法律保護(hù),禁止任何組織或者個人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收。玩家之間所進(jìn)行的私下交易是自發(fā)產(chǎn)生的,沒有相關(guān)有權(quán)部門的價格監(jiān)督和指導(dǎo),具有極大的隨意性,所以作為標(biāo)準(zhǔn)也是有問題的。 由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,組成一個由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機(jī)構(gòu),制定一套虛擬財產(chǎn)的認(rèn)定和評估體系。 由于大多數(shù)的虛擬財物并不直接體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)價值,具體到不同游戲中的虛擬財物的價值,應(yīng)當(dāng)跟游戲本身的性質(zhì)、運(yùn)營狀況、運(yùn)營商的運(yùn)營成本密切相關(guān)的,因此需要綜合各項因素對虛擬財物的價值進(jìn)行各案分析后確定。 本人同意后一觀點(diǎn),“虛擬財產(chǎn)”雖然產(chǎn)生于特定游戲運(yùn)營商的服務(wù)器,并且通常只能存儲在該特定服務(wù)器上,但是“虛擬財產(chǎn)”的產(chǎn)生和變化并不由運(yùn)營商控制,而是玩家在接受運(yùn)營商服務(wù)時特定行為的結(jié)果,具體虛擬角色和財物的種類和數(shù)量則是完全取決于玩家自身的活動。在虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生的關(guān)系屬于社會關(guān)系時,它應(yīng)當(dāng)屬于現(xiàn)實(shí)世界的社會關(guān)系,如玩家網(wǎng)絡(luò)游戲中用現(xiàn)實(shí)貨幣購買游戲裝備。目前最簡易可行的方法是利用現(xiàn)已比較成熟的銀行支付系統(tǒng),由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商與銀行聯(lián)手,所有支付行為均通過銀行,實(shí)行銀行實(shí)名匯款制,保證玩家的真實(shí)存在性,從而保障游戲玩家對于“虛擬財產(chǎn)”擁有的合法權(quán)益。根據(jù)上文的論述,僅僅依據(jù)合同法難以完全保護(hù)虛擬財產(chǎn),依據(jù)《計算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國際互聯(lián)網(wǎng)安全保護(hù)管理辦法》又受到保護(hù)范圍的限制,盜竊虛擬財產(chǎn)以外的糾紛往往難以解決,本人認(rèn)為真正能從根本上解決與虛擬財產(chǎn)有關(guān)的法律問題主要還是依據(jù)民法,關(guān)鍵是對《民法通則》第75條中“其他合法財產(chǎn)”做擴(kuò)大解釋,因此當(dāng)務(wù)之急的是出臺司法解釋將虛擬財產(chǎn)納入“其他合法財產(chǎn)”的范圍。毫無疑問,從現(xiàn)實(shí)的糾紛狀況和未來的趨勢來探討網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護(hù),除了對玩家利益的維護(hù),對網(wǎng)絡(luò)的未來發(fā)展亦有重要意義。荊龍:《“虛擬財產(chǎn)”面對現(xiàn)實(shí)考量》 陳甦:《虛擬財產(chǎn)在何種情形下應(yīng)受到法律的保護(hù)》 二、報紙類陳旭琴、 戈壁泉:《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性》,《浙江學(xué)刊》,2004年第5期。只有這兩個方面的共同努力才能創(chuàng)造一個和諧、穩(wěn)定、繁榮的網(wǎng)絡(luò)世界,才能推動現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)的加速度發(fā)展。而且網(wǎng)絡(luò)游戲還才在著諸多私服、外掛、虛擬交易平臺的規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)游戲格式合同治理等問題,通過制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法把這些問題系統(tǒng)地解決才是比較徹底的,這也是目前整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的日益高漲的呼聲。1.兩種途徑并舉:民法保護(hù)和刑法保護(hù)。首先應(yīng)從維護(hù)網(wǎng)民的合法財產(chǎn)權(quán)入手,建立起保護(hù)網(wǎng)民虛擬財產(chǎn)權(quán)的行之有效的管理制度?,F(xiàn)實(shí)的法律只能調(diào)整現(xiàn)實(shí)的社會關(guān)系,現(xiàn)實(shí)的法律不能調(diào)整虛擬的社會關(guān)系,如網(wǎng)上婚姻及因此形成的共同虛擬財產(chǎn)關(guān)系。 (二)關(guān)于虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)問題但這些網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”算不算私人財產(chǎn)?網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”的財產(chǎn)權(quán)受不受法律保護(hù)?一種觀點(diǎn)認(rèn)為,“虛擬財產(chǎn)”是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,因此其所有權(quán)屬于運(yùn)營商,而玩家只享有使用權(quán)。首先,游戲開發(fā)商作為企業(yè)經(jīng)營者,在制定價格時主要考慮的是銷售量,因此其所制定的價格并不能作為虛擬財產(chǎn)價值的確立標(biāo)準(zhǔn)。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。為維護(hù)網(wǎng)絡(luò)秩序,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營者也應(yīng)當(dāng)自覺規(guī)范行為,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶的合法權(quán)益。但是我國法律,甚至各國法律的規(guī)定都相對滯后,不論學(xué)理界還是實(shí)體法律,都在網(wǎng)絡(luò)游戲財產(chǎn)方面顯露出巨大空白。 在我國,網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財產(chǎn)并沒有得到有效的保護(hù),究其原因在于現(xiàn)行法律包括《憲法》和《民法通則》只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產(chǎn)予以認(rèn)可,并沒有對虛擬財產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定。小鄧找游戲運(yùn)營商要求追查,但得到的答復(fù)是,我們不能幫你查詢,請保護(hù)好自己的帳號和密碼。自李宏晨訴北極冰一案后,網(wǎng)絡(luò)盜竊活動更加猖獗。雖然人們的支付方式和過程在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行,但虛擬物品的交易和移轉(zhuǎn)占有只有依賴與虛擬的世界才能進(jìn)行。第一、虛擬性。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)巨大。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。而我隨著網(wǎng)絡(luò)國現(xiàn)
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