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游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門](存儲(chǔ)版)

2025-07-24 04:44上一頁面

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【正文】 種在游戲外掛程序中最常用的兩種方法:擋截WinSock和擋截API函數(shù)。在這個(gè)自制作的動(dòng)態(tài)庫中,可以對(duì)我們感興趣的函數(shù)(如發(fā)送、接收等函數(shù))進(jìn)行擋截,放入外掛控制代碼,最后還繼續(xù)調(diào)用原WinSock庫中提供的相應(yīng)功能函數(shù),這樣就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的擋截、修改和發(fā)送等封包功能。//創(chuàng)建Sock函數(shù)。//發(fā)送數(shù)據(jù)函數(shù)。   hModule=LoadLibrary()。    WSACleanup1=(int (_stdcall *)())proc?!    roc=GetProcAddress(hModule,send)。} ?、?定義庫輸出函數(shù),在此可以對(duì)我們感興趣的函數(shù)中添加外掛控制代碼,在所有的輸出函數(shù)的最后一步都調(diào)用原WinSock庫的同名函數(shù)?!   OCKET PASCAL FAR socket (int af, int type, int protocol)    {     //調(diào)用原WinSock庫創(chuàng)建Socket函數(shù)?!  ?/對(duì)buffer數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)進(jìn)行分析后,對(duì)其按照玩家的指令進(jìn)行相關(guān)修改。重新啟動(dòng)游戲程序,再通過該庫文件間接調(diào)用原WinSock接口函數(shù)來實(shí)現(xiàn)訪問網(wǎng)絡(luò)?! ×?、結(jié)束語  除了以上介紹的幾種游戲外掛程序常用的技術(shù)以外,在一些外掛程序中還使用了游戲數(shù)據(jù)修改技術(shù)、游戲加速技術(shù)等。激活任意應(yīng)用程序,按F11鍵后,運(yùn)行此程序中可能調(diào)用MessageBoxA函數(shù)的操作,看看信息框是不是有所變化?! ?6)、編譯項(xiàng)目?!   nt PASCAL FAR recv(SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags)    {   //在此可以擋截到服務(wù)器端發(fā)送到客戶端的數(shù)據(jù)包,先將其保存到buffer中。 //調(diào)用原WinSock庫結(jié)束清除函數(shù)?!     else return 0?!    onnect1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,const struct sockaddr*,int ))proc。     //獲取原WinSock庫消除函數(shù)的地址,并保存到WSACleanup1中?! ?3) ,按如下步驟輸入代碼: ?、?加入相關(guān)頭文件聲明:   include    include    include   ② 添加DllMain函數(shù),在此函數(shù)中首先需要加載原WinSock庫,并獲取此庫中所有函數(shù)的地址。//接收數(shù)據(jù)函數(shù)。   //定義指向原WinSock庫函數(shù)地址的指針變量。由上面的介紹可知,WinSock接口其實(shí)是由一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫提供的一系列函數(shù),由這些函數(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的訪問?! 》獍募夹g(shù)是實(shí)現(xiàn)第二類游戲外掛的最核心的技術(shù)。}bSetup = !bSetup?! ?2).在主對(duì)話框中加入一個(gè)按鈕,使用ClassWizard為其創(chuàng)建CLICK事件?! ?//擴(kuò)展DLL僅初始化一次  if (!AfxInitExtensionModule(ActiveKeyDLL, hInstance))return 0。return glhHook?! eybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),KEYEVENTF_KEYUP,0)?! ouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0)。CPoint newPoint,oldPoint。   endif  (3)."include "。這里作者不想使用某個(gè)游戲作為例子來開發(fā)外掛(因沒有游戲商家的授權(quán)啊?。?,如讀者感興趣的話可以找一個(gè)游戲試試,最好僅做測(cè)試技術(shù)用。//放開CTRL鍵。責(zé)任編輯 :   下面我們使用一段代碼實(shí)現(xiàn)在游戲中按下Shift+R快捷鍵對(duì)攻擊對(duì)象進(jìn)行攻擊。     BYTE bScan, // 硬件掃描碼。//模擬按下鼠標(biāo)右鍵?!  etCursorPos(amp?!   OOL GetCursorPos(     LPPOINT lpPoint // 返回鼠標(biāo)的當(dāng)前位置?!  OUSEEVENTF_LEFTDOWN 表示模擬按下鼠標(biāo)左鍵?! ?1) 模擬鼠標(biāo)動(dòng)作API函數(shù)mouse_event,它可以實(shí)現(xiàn)模擬鼠標(biāo)按下和放開等動(dòng)作?!  ?封包技術(shù):主要包括擋截Sock技術(shù)和擋截API技術(shù)。如外掛為上述談到的外掛類型中的第一類時(shí),其分析過程常是針對(duì)游戲的場(chǎng)景中的攻擊對(duì)象的位置和分布情況進(jìn)行分析,以實(shí)現(xiàn)外掛自動(dòng)進(jìn)行攻擊以及位置移動(dòng)??硺涞姆椒ê芎?jiǎn)單,在一棵大樹前不停的點(diǎn)鼠標(biāo)就可以了,每10000的經(jīng)驗(yàn)升一級(jí)。這樣玩家在游戲中可以達(dá)到主角不掉血、不耗費(fèi)魔法、不消耗金錢等目的。雖然,現(xiàn)在對(duì)游戲外掛程序的“合法”身份眾說紛紜,在這里我不想對(duì)此發(fā)表任何個(gè)人意見,讓時(shí)間去說明一切吧?! ∮螒蛲鈷斓脑O(shè)計(jì)主要是針對(duì)于某個(gè)游戲開發(fā)的,我們可以根據(jù)它針對(duì)的游戲的類型可大致可將外掛分為兩種大類?! ×硪活愂怯赏鈷斐绦虍a(chǎn)生欺騙性的網(wǎng)絡(luò)游戲封包,并將這些封包發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)游戲服器,利用這些虛假信息欺騙服務(wù)器進(jìn)行游戲數(shù)值的修改,達(dá)到修改角色能力數(shù)值的目的。后期部分工作主要是根據(jù)前期對(duì)游戲的分析結(jié)果,使用大量的程序開發(fā)技術(shù)編寫外掛程序以實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的控制或修改。外掛程序?yàn)榱藢?shí)現(xiàn)自動(dòng)角色位置移動(dòng)和自動(dòng)攻擊等功能,需要使用到鍵盤模擬技術(shù)和鼠標(biāo)模擬技術(shù)?!     WORD dy, // 鼠標(biāo)垂直方向位置?!  OUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模擬放開鼠標(biāo)右鍵?!     nt Y //鼠標(biāo)的垂直方向位置?!  ?= +40?! ?. 鍵盤模擬技術(shù)  在很多游戲中,不僅提供了鼠標(biāo)的操作,而且還提供了鍵盤的操作,在對(duì)攻擊對(duì)象進(jìn)行攻擊時(shí)還可以使用快捷鍵?!  ??!  eybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0)。另外還有個(gè)FindWindowEx函數(shù)可以找到窗口的子窗口,當(dāng)游戲切
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