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游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門]-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 以擋截游戲服務(wù)器傳來的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包并將數(shù)據(jù)包修改后封包后傳給游戲服務(wù)器。四、動(dòng)作模擬技術(shù)  我們?cè)谇懊娼榻B過,幾乎所有的游戲都有大量繁瑣和無聊的攻擊動(dòng)作以增加玩家的功力,還有那些數(shù)不完的迷宮,這些好像已經(jīng)成為了角色游戲的代名詞。 ?。保?鼠標(biāo)模擬技術(shù)    幾乎所有的游戲中都使用了鼠標(biāo)來改變角色的位置和方向,玩家僅用一個(gè)小小的鼠標(biāo),就可以使角色暢游天下?!   OID mouse_event(      DWORD dwFlags, // 鼠標(biāo)動(dòng)作標(biāo)識(shí)。      DWORD dwExtraInfo // 一個(gè)關(guān)聯(lián)鼠標(biāo)動(dòng)作輔加信息。   MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模擬放開鼠標(biāo)左鍵。   MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模擬放開鼠標(biāo)中鍵?!   ?。  通常游戲角色的行走都是通過鼠標(biāo)移動(dòng)至目的地,然后按一下鼠標(biāo)的按鈕就搞定了。oldPoint)?!  etCursorPos(,)。   mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0)。像鼠標(biāo)模擬技術(shù)一樣,Windows API也提供了一系列API函數(shù)來完成對(duì)鍵盤動(dòng)作的模擬?!    WORD dwFlags, // 動(dòng)作標(biāo)識(shí)。有關(guān)虛擬鍵值表請(qǐng)?jiān)贛SDN上使用關(guān)鍵字“VirtualKey Codes”查找相關(guān)資料?!  eybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),0,0)。   keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0), KEYEVENTF_KEYUP,0)?! ?. 激活外掛  上面介紹的鼠標(biāo)和鍵盤模擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲角色的動(dòng)作部分的模擬,但要想外掛能工作于游戲之上,還需要將其與游戲的場(chǎng)景窗口聯(lián)系起來或者使用一個(gè)激活鍵,就象按鍵精靈的那個(gè)激活鍵一樣。4. 實(shí)例實(shí)現(xiàn)  通過上面的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)基本具備了編寫動(dòng)作式游戲外掛的能力了?! ∈紫?,我們需要編寫一個(gè)全局鉤子,使用它來激活外掛,激活鍵為F10。 HHOOK Start()?! ?4).,代碼如下:   //Shared data section   pragma data_seg(sharedata)   HHOOK glhHook=NULL?!  ragma data_seg()  (5).,代碼如下:   SETCTIONS   shareddata READ WRITE SHARED  (6).:   //鍵盤鉤子處理函數(shù)?! ?GetCursorPos(amp。   SetCursorPos(,)。//模擬放開鼠標(biāo)左鍵。//按下R鍵。//放開SHIFT鍵?!     //安裝全局鉤子。}   //卸載全局鉤子?!  eturn bResult。  new CDynLinkLibrary(ActiveKeyDLL)。}return 1。  (3).。//激活全局鉤子?!    (7).編譯項(xiàng)目,并運(yùn)行程序,單擊按鈕激活外掛。這種動(dòng)作模擬型游戲外掛有一定的局限性,它僅僅只能解決使用計(jì)算機(jī)代替人力完成那么有規(guī)律、繁瑣而無聊的游戲動(dòng)作。封包技術(shù)涉及的知識(shí)很廣泛,實(shí)現(xiàn)方法也很多,如擋截WinSock、擋截API函數(shù)、擋截消息、VxD驅(qū)動(dòng)程序等。由上說明可知,任何Windows基于TCP/IP的應(yīng)用程序都必須通過WinSock接口訪問網(wǎng)絡(luò),當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)游戲程序也不例外。有了這層的認(rèn)識(shí),問題就好辦多了,我們可以制作一個(gè)類似的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)來代替原WinSock接口庫(kù),并保證所有函數(shù)的參數(shù)個(gè)數(shù)和順序、返回值類型都應(yīng)與原庫(kù)相同。 //模塊句柄   char buffer[1000]?!  OCKET (__stdcall *socket1)(int ,int,int)?!  nt (__stdcall *WSACleanup1)()。   int (__stdcall *send1)(SOCKET ,const char * ,int ,int)。   int (__stdcall *bind1)(SOCKET ,const struct sockaddr *,int )。代碼如下:   BOOL WINAPI DllMain (HANDLE hInst,ULONG ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)   {    if(hModule==NULL){     //加載原WinSock庫(kù)。if(hModule!=NULL){     //獲取原WinSock庫(kù)初始化函數(shù)的地址,并保存到WSAStartup1中。    proc=GetProcAddress(hModule i,WSACleanup)。     socket1=(SOCKET (_stdcall *)(int ,int,int))proc。     //獲取原發(fā)送函數(shù)的地址,并保存到send1中?!    roc=GetProcAddress(hModule,recv)?!  eturn 1?!   nt PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequired, LPWSADATAlpWSAData)    {     //調(diào)用原WinSock庫(kù)初始化函數(shù)     return WSAStartup1(wVersionRequired,lpWSAData)。    }    //創(chuàng)建Socket函數(shù)?!  ⊥鈷齑a......   //調(diào)用原WinSock庫(kù)發(fā)送數(shù)據(jù)包函數(shù)?!  trcpy(buffer,buf)?!        .......其它函數(shù)定義代碼略?! ?7);。) include 。同樣,如此程序正在接收網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包,就可以實(shí)現(xiàn)封包功
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