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游戲外掛制作基礎[適合入門](文件)

2025-07-12 04:44 上一頁面

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【正文】    {// TODO: Add your control notification handler code hereif( !bSetup ){()。}bSetup = !bSetup。五、封包技術  通過對動作模擬技術的介紹,我們對游戲外掛有了一定程度上的認識,也學會了使用動作模擬技術來實現簡單的動作模擬型游戲外掛的制作?! 》獍募夹g是實現第二類游戲外掛的最核心的技術。在Windows系統(tǒng)中,使用WinSock接口為應用程序提供基于TCP/IP協(xié)議的網絡訪問服務。由上面的介紹可知,WinSock接口其實是由一個動態(tài)鏈接庫提供的一系列函數,由這些函數實現對網絡的訪問?! ?2) ,按如下步驟輸入代碼: ?、?加入相關變量聲明:   HMODULE hModule=NULL?!  ?/定義指向原WinSock庫函數地址的指針變量。//初始化WinSock庫函數。//接收數據函數。//創(chuàng)建連接函數?! ?3) ,按如下步驟輸入代碼: ?、?加入相關頭文件聲明:   include    include    include  ?、?添加DllMain函數,在此函數中首先需要加載原WinSock庫,并獲取此庫中所有函數的地址。//獲取原WinSock庫中的所有函數的地址并保存,下面僅列出部分代碼?!    ?/獲取原WinSock庫消除函數的地址,并保存到WSACleanup1中?!   roc=GetProcAddress(hModule,socket)。     connect1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,const struct sockaddr*,int ))proc?!    ?/獲取原接收函數的地址,并保存到recv1中?!     else return 0。//WinSock初始化函數。 //調用原WinSock庫結束清除函數?!       //發(fā)送數據包函數    int PASCAL FAR send(SOCKET s,const char * buf,int len,int flags)    {   //在此可以對發(fā)送的緩沖buf的內容進行修改,以實現欺騙服務器?!   nt PASCAL FAR recv(SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags)    {   //在此可以擋截到服務器端發(fā)送到客戶端的數據包,先將其保存到buffer中?!    eturn recv1(s, buffer, len, flags)?! ?6)、編譯項目。關于數據包分析方法和技巧,不是本文講解的范圍,如您感興趣可以到網上查查相關資料。激活任意應用程序,按F11鍵后,運行此程序中可能調用MessageBoxA函數的操作,看看信息框是不是有所變化。 完美DOC格式 ?! ×⒔Y束語  除了以上介紹的幾種游戲外掛程序常用的技術以外,在一些外掛程序中還使用了游戲數據修改技術、游戲加速技術等。 從“工程”菜單中選擇“設置”,彈出Project Setting對話框,選擇Link標簽,在“對象/庫模塊”中輸入Ws2_32..lib。重新啟動游戲程序,再通過該庫文件間接調用原WinSock接口函數來實現訪問網絡?! ?4)、在其中加入所有庫輸出函數的聲明,部分聲明代碼如下:   LIBRARY wsock32   EXPORTS    WSAStartup 1   WSACleanup 2    recv 3    send 4    socket 5   bind 6   closesocket 7   connect 8   ......其它輸出函數聲明代碼略。   //對buffer數據包數據進行分析后,對其按照玩家的指令進行相關修改?!    eturn send1(s,buf,len,flags)?!   OCKET PASCAL FAR socket (int af, int type, int protocol)    {     //調用原WinSock庫創(chuàng)建Socket函數?!       //WinSock結束清除函數。} ?、?定義庫輸出函數,在此可以對我們感興趣的函數中添加外掛控制代碼,在所有的輸出函數的最后一步都調用原WinSock庫的同名函數?!    ecv1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,char FAR * ,int ,int ))proc?!    roc=GetProcAddress(hModule,send)。     //獲取原創(chuàng)建連接函數的地址,并保存到connect1中。    WSACleanup1=(int (_stdcall *)())proc。proc=GetProcAddress(hModule,WSAStartup)。   hModule=LoadLibrary()。//綁定函數。//發(fā)送數據函數。//清除WinSock庫函數。//創(chuàng)建Sock函數。 //緩沖區(qū)   FARPROC proc。在這個自制作的動態(tài)庫中,可以對我們感興趣的函數(如發(fā)送、接收等函數)進行擋截,放入外掛控制代碼,最后還繼續(xù)調用原WinSock庫中提供的相應功能函數,這樣就可以實現對網絡數據包的擋截、修改和發(fā)送等封包功能。由此我們可以想象一下,如果我們可以控制WinSock接口的話,那么控制游戲客戶端程序與服務器之間的數據包也將易如反掌。在此我們也不可能在此文中將所有的封包技術都進行詳細介紹,故選擇兩種在游戲外掛程序中最常用的兩種方法:擋截WinSock和擋截API函數。但是,隨著網絡游戲的盛行和復雜度的增加,
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