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游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門]-全文預(yù)覽

  

【正文】 很多游戲要求將客戶端動(dòng)作信息及時(shí)反饋回服務(wù)器,通過(guò)服務(wù)器對(duì)這些動(dòng)作信息進(jìn)行有效認(rèn)證后,再向客戶端發(fā)送下一步游戲動(dòng)作信息,這樣動(dòng)作模擬技術(shù)將失去原有的效應(yīng)。責(zé)任編輯 :   (8).啟動(dòng)畫筆程序,選擇文本工具并將筆的顏色設(shè)置為紅色,將鼠標(biāo)放在任意位置后,按F10鍵,畫筆程序自動(dòng)移動(dòng)鼠標(biāo)并寫下一個(gè)紅色的大寫R。}else{()。  (4).從“工程”菜單中選擇“設(shè)置”,彈出Project Setting對(duì)話框,選擇Link標(biāo)簽,在“對(duì)象/庫(kù)模塊”?!    (8).編譯項(xiàng)目ActiveKey?!     ?/把DLL加入動(dòng)態(tài)MFC類庫(kù)中g(shù)lhInstance = hInstance?!    (7).修改DllMain函數(shù),代碼如下:   extern C int APIENTRY   DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)   {//如果使用lpReserved參數(shù)則刪除下面這行UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved)?!  OOL CKeyHook::Stop()   {   BOOL bResult = TRUE?!  HOOK CKeyHook::Start()   {glhHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0)?!     etCursorPos(,)?! eybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0)?! eybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),0,0)?! ?mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0)。oldPoint)?!  xtern C LRESULT WINAPI KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAMlParam)   {   if( nCode = 0 )   {   if( wParam == 0X79 )//當(dāng)按下F10鍵時(shí),激活外掛。 //鉤子句柄。 //安裝鉤子 BOOL Stop()。創(chuàng)建全局鉤子步驟如下:  (1).選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項(xiàng)目ActiveKey,并選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型。下面我們將創(chuàng)建一個(gè)畫筆程序外掛,它實(shí)現(xiàn)自動(dòng)移動(dòng)畫筆字光標(biāo)的位置并寫下一個(gè)紅色的“R”字。我們可以用GetWindow函數(shù)來(lái)枚舉窗口,也可以用Findwindow函數(shù)來(lái)查找特定的窗口。//放開R鍵。 //按下CTRL鍵。bScan表示當(dāng)鍵盤上某鍵被按下和放開時(shí),鍵盤系統(tǒng)硬件產(chǎn)生的掃描碼,我們可以MapVirtualKey()函數(shù)在虛擬鍵值與掃描碼之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。     DWORD dwExtraInfo // 與鍵盤動(dòng)作關(guān)聯(lián)的輔加信息?! ∧M鍵盤動(dòng)作API函數(shù)keydb_event,它可以模擬對(duì)鍵盤上的某個(gè)或某些鍵進(jìn)行按下或放開的動(dòng)作。//模擬放開鼠標(biāo)右鍵。 //設(shè)置目的地位置。 //保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置。下面我們使用上面介紹的API函數(shù)來(lái)模擬角色行走過(guò)程?!   OOL SetCursorPos(    int X, // 鼠標(biāo)的水平方向位置?! ?2)、設(shè)置和獲取當(dāng)前鼠標(biāo)位置的API函數(shù)。   MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模擬按下鼠標(biāo)右鍵。    )?!     WORD dx, // 鼠標(biāo)水平方向位置。那么,我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)在沒有玩家的參與下角色也可以自動(dòng)行走呢?,F(xiàn)在,外掛可以幫助玩家從這些繁瑣而無(wú)聊的工作中擺脫出來(lái),專注于游戲情節(jié)的進(jìn)展。另外,還有許多外掛使用對(duì)游戲客戶端程序內(nèi)存數(shù)據(jù)修改技術(shù)以及游戲加速技術(shù)。因網(wǎng)絡(luò)游戲公司一般都不會(huì)公布其游戲產(chǎn)品的通訊包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容和加密算法的信息,所以對(duì)于開發(fā)第二類外掛成功的關(guān)鍵在于是否能正確分析游戲包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容以及加密算法,雖然可以使用一些工具輔助分析,但是這還是一種堅(jiān)苦而復(fù)雜的工作?! ×硗猓F(xiàn)在很多外掛程序功能強(qiáng)大,不僅實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)動(dòng)作代理和封包功能,而且還提供了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端程序的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,以達(dá)到欺騙網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的目的。外掛的按鍵精靈功能可以讓玩家擺脫無(wú)趣的點(diǎn)擊鼠標(biāo)的工作。但是增加工作等級(jí)卻不是一件有趣的事情,毋寧說(shuō)是重復(fù)枯燥的機(jī)械勞動(dòng)。  隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代的來(lái)臨,游戲外掛在原有的功能之上進(jìn)行了新的發(fā)展,它變得更加多種多樣,功能更加強(qiáng)大,操作更加簡(jiǎn)單,以至有些游戲的外掛已經(jīng)成為一個(gè)體系,比如《石器時(shí)代》,外掛品種達(dá)到了幾十種,自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)行走、自動(dòng)練級(jí)、自動(dòng)補(bǔ)血、加速、不遇敵、原地遇敵、快速增加經(jīng)驗(yàn)值、按鍵精靈……幾乎無(wú)所不包。  二、認(rèn)識(shí)外掛  游戲外掛的歷史可以追溯到單機(jī)版游戲時(shí)代,只不過(guò)當(dāng)時(shí)它使用了另一個(gè)更通俗易懂的名字??游戲修改器。 專業(yè)整理分享 游戲外掛制作基礎(chǔ)(適合入門)一、 前言  所謂游戲外掛,其實(shí)是一種游戲外輔程序,它可以協(xié)助玩家自動(dòng)產(chǎn)生游戲動(dòng)作、修改游戲網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包以及修改游戲內(nèi)存數(shù)據(jù)等,以實(shí)現(xiàn)玩家用最少的時(shí)間和金錢去完成功力升級(jí)和過(guò)關(guān)斬將。本文將對(duì)常見的游戲外掛中使用的技術(shù)進(jìn)行全面剖析。這樣降低了游戲的難度,使得玩家更容易通關(guān)。比如在《龍族》中有一種工作的設(shè)定,玩家的工作等級(jí)越高,就可以駕馭越好的裝備。這就意味著玩家要在大樹前不停的點(diǎn)擊鼠標(biāo),這種無(wú)聊的事情通過(guò)按鍵精靈就可以解決。這類外掛程序也是當(dāng)前最流利的一類游戲外掛程序。如外掛為外掛類型中的第二類時(shí),其分析過(guò)程常是針對(duì)游戲服務(wù)器與客戶端之間通訊包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容以及加密算法的分析。如外掛程序?yàn)榈诙愅鈷鞎r(shí),通常會(huì)使用到擋截Sock和擋截API函數(shù)技術(shù),
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