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游戲外掛制作基礎[適合入門]-全文預覽

2025-07-15 04:44 上一頁面

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【正文】 很多游戲要求將客戶端動作信息及時反饋回服務器,通過服務器對這些動作信息進行有效認證后,再向客戶端發(fā)送下一步游戲動作信息,這樣動作模擬技術將失去原有的效應。責任編輯 :   (8).啟動畫筆程序,選擇文本工具并將筆的顏色設置為紅色,將鼠標放在任意位置后,按F10鍵,畫筆程序自動移動鼠標并寫下一個紅色的大寫R。}else{()?! ?4).從“工程”菜單中選擇“設置”,彈出Project Setting對話框,選擇Link標簽,在“對象/庫模塊”?!    (8).編譯項目ActiveKey?!     ?/把DLL加入動態(tài)MFC類庫中glhInstance = hInstance?!    (7).修改DllMain函數(shù),代碼如下:   extern C int APIENTRY   DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)   {//如果使用lpReserved參數(shù)則刪除下面這行UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved)。   BOOL CKeyHook::Stop()   {   BOOL bResult = TRUE?!  HOOK CKeyHook::Start()   {glhHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0)?!     etCursorPos(,)。  keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0)。  keybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),0,0)?! ?mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0)。oldPoint)?!  xtern C LRESULT WINAPI KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAMlParam)   {   if( nCode = 0 )   {   if( wParam == 0X79 )//當按下F10鍵時,激活外掛。 //鉤子句柄?!?/安裝鉤子 BOOL Stop()。創(chuàng)建全局鉤子步驟如下:  (1).選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項目ActiveKey,并選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型。下面我們將創(chuàng)建一個畫筆程序外掛,它實現(xiàn)自動移動畫筆字光標的位置并寫下一個紅色的“R”字。我們可以用GetWindow函數(shù)來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數(shù)來查找特定的窗口。//放開R鍵。 //按下CTRL鍵。bScan表示當鍵盤上某鍵被按下和放開時,鍵盤系統(tǒng)硬件產(chǎn)生的掃描碼,我們可以MapVirtualKey()函數(shù)在虛擬鍵值與掃描碼之間進行轉(zhuǎn)換?!    WORD dwExtraInfo // 與鍵盤動作關聯(lián)的輔加信息。  模擬鍵盤動作API函數(shù)keydb_event,它可以模擬對鍵盤上的某個或某些鍵進行按下或放開的動作。//模擬放開鼠標右鍵。 //設置目的地位置。 //保存當前鼠標位置。下面我們使用上面介紹的API函數(shù)來模擬角色行走過程。    BOOL SetCursorPos(    int X, // 鼠標的水平方向位置。  (2)、設置和獲取當前鼠標位置的API函數(shù)?!  OUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模擬按下鼠標右鍵。    )?!     WORD dx, // 鼠標水平方向位置。那么,我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)在沒有玩家的參與下角色也可以自動行走呢?,F(xiàn)在,外掛可以幫助玩家從這些繁瑣而無聊的工作中擺脫出來,專注于游戲情節(jié)的進展。另外,還有許多外掛使用對游戲客戶端程序內(nèi)存數(shù)據(jù)修改技術以及游戲加速技術。因網(wǎng)絡游戲公司一般都不會公布其游戲產(chǎn)品的通訊包數(shù)據(jù)的結構、內(nèi)容和加密算法的信息,所以對于開發(fā)第二類外掛成功的關鍵在于是否能正確分析游戲包數(shù)據(jù)的結構、內(nèi)容以及加密算法,雖然可以使用一些工具輔助分析,但是這還是一種堅苦而復雜的工作?! ×硗猓F(xiàn)在很多外掛程序功能強大,不僅實現(xiàn)了自動動作代理和封包功能,而且還提供了對網(wǎng)絡游戲的客戶端程序的數(shù)據(jù)進行修改,以達到欺騙網(wǎng)絡游戲服務器的目的。外掛的按鍵精靈功能可以讓玩家擺脫無趣的點擊鼠標的工作。但是增加工作等級卻不是一件有趣的事情,毋寧說是重復枯燥的機械勞動?! ‰S著網(wǎng)絡游戲的時代的來臨,游戲外掛在原有的功能之上進行了新的發(fā)展,它變得更加多種多樣,功能更加強大,操作更加簡單,以至有些游戲的外掛已經(jīng)成為一個體系,比如《石器時代》,外掛品種達到了幾十種,自動戰(zhàn)斗、自動行走、自動練級、自動補血、加速、不遇敵、原地遇敵、快速增加經(jīng)驗值、按鍵精靈……幾乎無所不包。  二、認識外掛  游戲外掛的歷史可以追溯到單機版游戲時代,只不過當時它使用了另一個更通俗易懂的名字??游戲修改器。 專業(yè)整理分享 游戲外掛制作基礎(適合入門)一、 前言  所謂游戲外掛,其實是一種游戲外輔程序,它可以協(xié)助玩家自動產(chǎn)生游戲動作、修改游戲網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包以及修改游戲內(nèi)存數(shù)據(jù)等,以實現(xiàn)玩家用最少的時間和金錢去完成功力升級和過關斬將。本文將對常見的游戲外掛中使用的技術進行全面剖析。這樣降低了游戲的難度,使得玩家更容易通關。比如在《龍族》中有一種工作的設定,玩家的工作等級越高,就可以駕馭越好的裝備。這就意味著玩家要在大樹前不停的點擊鼠標,這種無聊的事情通過按鍵精靈就可以解決。這類外掛程序也是當前最流利的一類游戲外掛程序。如外掛為外掛類型中的第二類時,其分析過程常是針對游戲服務器與客戶端之間通訊包數(shù)據(jù)的結構、內(nèi)容以及加密算法的分析。如外掛程序為第二類外掛時,通常會使用到擋截Sock和擋截API函數(shù)技術,
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