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游戲外掛制作基礎[適合入門]-免費閱讀

2025-07-18 04:44 上一頁面

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【正文】 同樣,如此程序正在接收網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包,就可以實現(xiàn)封包功能了?! ?7);?!  trcpy(buffer,buf)?!       //創(chuàng)建Socket函數(shù)?!  eturn 1?!    ?/獲取原發(fā)送函數(shù)的地址,并保存到send1中。    proc=GetProcAddress(hModule i,WSACleanup)。代碼如下:   BOOL WINAPI DllMain (HANDLE hInst,ULONG ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)   {    if(hModule==NULL){     //加載原WinSock庫。   int (__stdcall *send1)(SOCKET ,const char * ,int ,int)?!  OCKET (__stdcall *socket1)(int ,int,int)。有了這層的認識,問題就好辦多了,我們可以制作一個類似的動態(tài)鏈接庫來代替原WinSock接口庫,并保證所有函數(shù)的參數(shù)個數(shù)和順序、返回值類型都應與原庫相同。封包技術涉及的知識很廣泛,實現(xiàn)方法也很多,如擋截WinSock、擋截API函數(shù)、擋截消息、VxD驅(qū)動程序等。   }  (7).編譯項目,并運行程序,單擊按鈕激活外掛。  (3).。  new CDynLinkLibrary(ActiveKeyDLL)。}   //卸載全局鉤子。//放開SHIFT鍵。//模擬放開鼠標左鍵。   GetCursorPos(amp?! ?4).,代碼如下:   //Shared data section   pragma data_seg(sharedata)   HHOOK glhHook=NULL?! ∈紫?,我們需要編寫一個全局鉤子,使用它來激活外掛,激活鍵為F10?! ?. 激活外掛  上面介紹的鼠標和鍵盤模擬技術實現(xiàn)了對游戲角色的動作部分的模擬,但要想外掛能工作于游戲之上,還需要將其與游戲的場景窗口聯(lián)系起來或者使用一個激活鍵,就象按鍵精靈的那個激活鍵一樣?!  eybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),0,0)。     DWORD dwFlags, // 動作標識。   mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0)。oldPoint)。    )?!  OUSEEVENTF_LEFTUP 表示模擬放開鼠標左鍵?!   OID mouse_event(      DWORD dwFlags, // 鼠標動作標識。四、動作模擬技術  我們在前面介紹過,幾乎所有的游戲都有大量繁瑣和無聊的攻擊動作以增加玩家的功力,還有那些數(shù)不完的迷宮,這些好像已經(jīng)成為了角色游戲的代名詞。如外掛為外掛類型中的第二類時,其分析過程常是針對游戲服務器與客戶端之間通訊包數(shù)據(jù)的結構、內(nèi)容以及加密算法的分析。這就意味著玩家要在大樹前不停的點擊鼠標,這種無聊的事情通過按鍵精靈就可以解決。這樣降低了游戲的難度,使得玩家更容易通關。 專業(yè)整理分享 游戲外掛制作基礎(適合入門)一、 前言  所謂游戲外掛,其實是一種游戲外輔程序,它可以協(xié)助玩家自動產(chǎn)生游戲動作、修改游戲網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包以及修改游戲內(nèi)存數(shù)據(jù)等,以實現(xiàn)玩家用最少的時間和金錢去完成功力升級和過關斬將?! ‰S著網(wǎng)絡游戲的時代的來臨,游戲外掛在原有的功能之上進行了新的發(fā)展,它變得更加多種多樣,功能更加強大,操作更加簡單,以至有些游戲的外掛已經(jīng)成為一個體系,比如《石器時代》,外掛品種達到了幾十種,自動戰(zhàn)斗、自動行走、自動練級、自動補血、加速、不遇敵、原地遇敵、快速增加經(jīng)驗值、按鍵精靈……幾乎無所不包。外掛的按鍵精靈功能可以讓玩家擺脫無趣的點擊鼠標的工作。因網(wǎng)絡游戲公司一般都不會公布其游戲產(chǎn)品的通訊包數(shù)據(jù)的結構、內(nèi)容和加密算法的信息,所以對于開發(fā)第二類外掛成功的關鍵在于是否能正確分析游戲包數(shù)據(jù)的結構、內(nèi)容以及加密算法,雖然可以使用一些工具輔助分析,但是這還是一種堅苦而復雜的工作。現(xiàn)在,外掛可以幫助玩家從這些繁瑣而無聊的工作中擺脫出來,專注于游戲情節(jié)的進展?!     WORD dx, // 鼠標水平方向位置?!  OUSEEVENTF_RIGHTDOWN 表示模擬按下鼠標右鍵?!   OOL SetCursorPos(    int X, // 鼠標的水平方向位置。 //保存當前鼠標位置。//模擬放開鼠標右鍵。     DWORD dwExtraInfo // 與鍵盤動作關聯(lián)的輔加信息。 //按下CTRL鍵。我們可以用GetWindow函數(shù)來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數(shù)來查找特定的窗口。創(chuàng)建全局鉤子步驟如下:  (1).選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項目ActiveKey,并選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型。 //鉤子句柄。oldPoint)?! eybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),0,0)?!     etCursorPos(,)?!  OOL CKeyHook::Stop()   {   BOOL bResult = TRUE?!     ?/把DLL加入動態(tài)MFC類庫中glhInstance = hInstance?! ?4).從“工程”菜單中選擇“設置”,彈出Project Setting對話框,選擇Link標簽,在“對象/庫模塊”。責任編輯 :   (8).啟動畫筆程序,選擇文本工具并將筆的顏色設置為紅色,將鼠標放在任意位置后,按F10鍵,畫筆程序自動移動鼠標并寫下一個紅色的大寫R。在此我們也不可能在此文中將所有的封包技術都進行詳細介紹,故選擇兩
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