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游戲外掛制作基礎[適合入門]-在線瀏覽

2024-08-04 04:44本頁面
  

【正文】 ent(      DWORD dwFlags, // 鼠標動作標識?!     WORD dy, // 鼠標垂直方向位置?!     WORD dwExtraInfo // 一個關聯(lián)鼠標動作輔加信息?! ∑渲?,dwFlags表示了各種各樣的鼠標動作和點擊活動,它的常用取值如下:   MOUSEEVENTF_MOVE 表示模擬鼠標移動事件。   MOUSEEVENTF_LEFTUP 表示模擬放開鼠標左鍵。   MOUSEEVENTF_RIGHTUP 表示模擬放開鼠標右鍵?!  OUSEEVENTF_MIDDLEUP 表示模擬放開鼠標中鍵。獲取當前鼠標位置使用GetCursorPos()函數,設置當前鼠標位置使用SetCursorPos()函數。    )?!     nt Y //鼠標的垂直方向位置。  通常游戲角色的行走都是通過鼠標移動至目的地,然后按一下鼠標的按鈕就搞定了?!  Point oldPoint,newPoint。oldPoint)。    = +40。   SetCursorPos(,)。mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0)?!  ouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0)?! ?. 鍵盤模擬技術  在很多游戲中,不僅提供了鼠標的操作,而且還提供了鍵盤的操作,在對攻擊對象進行攻擊時還可以使用快捷鍵。像鼠標模擬技術一樣,Windows API也提供了一系列API函數來完成對鍵盤動作的模擬。   VOID keybd_event(     BYTE bVk, // 虛擬鍵值。     DWORD dwFlags, // 動作標識?!  ?。有關虛擬鍵值表請在MSDN上使用關鍵字“VirtualKey Codes”查找相關資料。dwFlags表示各種樣的鍵盤動作,它有兩種取值:KEYEVENTF_EXTENDEDKEY和KEYEVENTF_KEYUP?!  eybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),0,0)。   keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0)。   keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0), KEYEVENTF_KEYUP,0)。   keybd_event(VK_CONTROL,MapVirtualKey(VK_CONTROL,0),   KEYEVENTF_KEYUP,0)?! ?. 激活外掛  上面介紹的鼠標和鍵盤模擬技術實現了對游戲角色的動作部分的模擬,但要想外掛能工作于游戲之上,還需要將其與游戲的場景窗口聯(lián)系起來或者使用一個激活鍵,就象按鍵精靈的那個激活鍵一樣。另外還有個FindWindowEx函數可以找到窗口的子窗口,當游戲切換場景的時候我們可以用FindWindowEx來確定些當前窗口的特征,從而判斷是否還在這個場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東,比如當查找不到某個按鈕的時候就說明游戲場景已經切換了等等辦法。4. 實例實現  通過上面的學習,我們已經基本具備了編寫動作式游戲外掛的能力了。以這個實例為基礎,加入相應的游戲動作規(guī)則,就可以實現一個完整的游戲外掛?! ∈紫?,我們需要編寫一個全局鉤子,使用它來激活外掛,激活鍵為F10?! ?2).,在其中輸入如下代碼:   ifndef _KEYDLL_H   define _KEYDLL_H   class AFX_EXT_CLASS CKeyHook:public CObject{    public: CKeyHook()?!HOOK Start()。 //卸載鉤子   }?! ?4).,代碼如下:   //Shared data section   pragma data_seg(sharedata)   HHOOK glhHook=NULL?!  INSTANCE glhInstance=NULL。   pragma data_seg()  (5).,代碼如下:   SETCTIONS   shareddata READ WRITE SHARED  (6).:   //鍵盤鉤子處理函數?!  //外掛實現代碼?! ?GetCursorPos(amp?! ? = +40?! ?SetCursorPos(,)。//模擬按下鼠標左鍵。//模擬放開鼠標左鍵。 //按下SHIFT鍵。//按下R鍵。//放開R鍵。//放開SHIFT鍵。 }   }   return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wParam,lParam)?!     //安裝全局鉤子。//設置鍵盤鉤子。}   //卸載全局鉤子?!f( glhHook )   bResult = UnhookWindowsHookEx(glhHook)?!  eturn bResult。if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH){  TRACE0( Initializing!)?! ew CDynLinkLibrary(ActiveKeyDLL)?! ?/插入保存DLL實例句柄}else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH){  TRACE0( Terminating!)。}return 1?! 〗又?,我們還需要創(chuàng)建一個外殼程序將全局鉤子安裝了Windows系統(tǒng)中,這個外殼程序編寫步驟如下:  (1).創(chuàng)建一個對話框模式的應用程序,項目名為Simulate?! ?3).。(5).,include 。//激活全局鉤子。//撤
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