freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

游戲外掛制作基礎[適合入門](參考版)

2025-06-27 04:44本頁面
  

【正文】 完美DOC格式 ?! ×?、結束語  除了以上介紹的幾種游戲外掛程序常用的技術以外,在一些外掛程序中還使用了游戲數(shù)據(jù)修改技術、游戲加速技術等。激活任意應用程序,按F11鍵后,運行此程序中可能調用MessageBoxA函數(shù)的操作,看看信息框是不是有所變化。 從“工程”菜單中選擇“設置”,彈出Project Setting對話框,選擇Link標簽,在“對象/庫模塊”中輸入Ws2_32..lib。關于數(shù)據(jù)包分析方法和技巧,不是本文講解的范圍,如您感興趣可以到網(wǎng)上查查相關資料。重新啟動游戲程序,再通過該庫文件間接調用原WinSock接口函數(shù)來實現(xiàn)訪問網(wǎng)絡?! ?6)、編譯項目?! ?4)、在其中加入所有庫輸出函數(shù)的聲明,部分聲明代碼如下:   LIBRARY wsock32   EXPORTS    WSAStartup 1   WSACleanup 2    recv 3    send 4    socket 5   bind 6   closesocket 7   connect 8   ......其它輸出函數(shù)聲明代碼略?!    eturn recv1(s, buffer, len, flags)?!  ?/對buffer數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)進行分析后,對其按照玩家的指令進行相關修改?!   nt PASCAL FAR recv(SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags)    {   //在此可以擋截到服務器端發(fā)送到客戶端的數(shù)據(jù)包,先將其保存到buffer中?!    eturn send1(s,buf,len,flags)?!       //發(fā)送數(shù)據(jù)包函數(shù)    int PASCAL FAR send(SOCKET s,const char * buf,int len,int flags)    {   //在此可以對發(fā)送的緩沖buf的內容進行修改,以實現(xiàn)欺騙服務器。    SOCKET PASCAL FAR socket (int af, int type, int protocol)    {     //調用原WinSock庫創(chuàng)建Socket函數(shù)。 //調用原WinSock庫結束清除函數(shù)?!       //WinSock結束清除函數(shù)。//WinSock初始化函數(shù)。}  ③ 定義庫輸出函數(shù),在此可以對我們感興趣的函數(shù)中添加外掛控制代碼,在所有的輸出函數(shù)的最后一步都調用原WinSock庫的同名函數(shù)?!     else return 0?!    ecv1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,char FAR * ,int ,int ))proc。     //獲取原接收函數(shù)的地址,并保存到recv1中?!    roc=GetProcAddress(hModule,send)?!    onnect1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,const struct sockaddr*,int ))proc?!    ?/獲取原創(chuàng)建連接函數(shù)的地址,并保存到connect1中?!   roc=GetProcAddress(hModule,socket)?!   SACleanup1=(int (_stdcall *)())proc?!    ?/獲取原WinSock庫消除函數(shù)的地址,并保存到WSACleanup1中。proc=GetProcAddress(hModule,WSAStartup)。//獲取原WinSock庫中的所有函數(shù)的地址并保存,下面僅列出部分代碼?!  Module=LoadLibrary()?! ?3) ,按如下步驟輸入代碼: ?、?加入相關頭文件聲明:   include    include    include  ?、?添加DllMain函數(shù),在此函數(shù)中首先需要加載原WinSock庫,并獲取此庫中所有函數(shù)的地址。//綁定函數(shù)。//創(chuàng)建連接函數(shù)。//發(fā)送數(shù)據(jù)函數(shù)。//接收數(shù)據(jù)函數(shù)。//清除WinSock庫函數(shù)。//初始化WinSock庫函數(shù)。//創(chuàng)建Sock函數(shù)?!  ?/定義指向原WinSock庫函數(shù)地址的指針變量。 //緩沖區(qū)   FARPROC proc。  (2) ,按如下步驟輸入代碼: ?、?加入相關變量聲明:   HMODULE hModule=NULL。在這個自制作的動態(tài)庫中,可以對我們感興趣的函數(shù)(如發(fā)送、接收等函數(shù))進行擋截,放入外掛控制代碼,最后還繼續(xù)調用原WinSock庫中提供的相應功能函數(shù),這樣就可以實現(xiàn)對網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包的擋截、修改和發(fā)送等封包功能。由上面的介紹可知,WinSock接口其實是由一個動態(tài)鏈接庫提供的一系列函數(shù),由這些函數(shù)實現(xiàn)對網(wǎng)絡的訪問。由此我們可以想象一下,如果我們可以控制WinSock接口的話,那么控制游戲客戶端程序與服務器之間的數(shù)據(jù)包也將易如反掌。在Windows系統(tǒng)中,使用WinSock接口為應用程序提供基于TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡訪問服務。在此我們也不可能在此文中將所有的封包技術都進行詳細介紹,故選擇兩種在游戲外掛程序中最常用的兩種方法:擋截WinSock和擋截API函數(shù)?! 》獍募夹g是實現(xiàn)第二類游戲外掛的最核心的技術。但是,隨著網(wǎng)絡游戲的盛行和復雜度的增加,很多游戲要求將客戶端動作信息及時反饋回服務器,通過服務器對這些動作信息進行有效認證后,再向客戶端發(fā)送下一步游戲動作信息,這樣動作模擬技術將失去原有的效應。五、封包技術  通過對動作模擬技術的介紹,我們對游戲外掛有了一定程度上的認識,也學會了使用動作模擬技術來實現(xiàn)簡單的動作模擬型游戲外掛的制作。責任編輯 :   (8).啟動畫筆程序,選擇
點擊復制文檔內容
法律信息相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1