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游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門](參考版)

2025-06-27 04:44本頁面
  

【正文】 完美DOC格式 ?! ×⒔Y(jié)束語  除了以上介紹的幾種游戲外掛程序常用的技術(shù)以外,在一些外掛程序中還使用了游戲數(shù)據(jù)修改技術(shù)、游戲加速技術(shù)等。激活任意應(yīng)用程序,按F11鍵后,運行此程序中可能調(diào)用MessageBoxA函數(shù)的操作,看看信息框是不是有所變化。 從“工程”菜單中選擇“設(shè)置”,彈出Project Setting對話框,選擇Link標簽,在“對象/庫模塊”中輸入Ws2_32..lib。關(guān)于數(shù)據(jù)包分析方法和技巧,不是本文講解的范圍,如您感興趣可以到網(wǎng)上查查相關(guān)資料。重新啟動游戲程序,再通過該庫文件間接調(diào)用原WinSock接口函數(shù)來實現(xiàn)訪問網(wǎng)絡(luò)?! ?6)、編譯項目。  (4)、在其中加入所有庫輸出函數(shù)的聲明,部分聲明代碼如下:   LIBRARY wsock32   EXPORTS    WSAStartup 1   WSACleanup 2    recv 3    send 4    socket 5   bind 6   closesocket 7   connect 8   ......其它輸出函數(shù)聲明代碼略?!    eturn recv1(s, buffer, len, flags)?!  ?/對buffer數(shù)據(jù)包數(shù)據(jù)進行分析后,對其按照玩家的指令進行相關(guān)修改。    int PASCAL FAR recv(SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags)    {   //在此可以擋截到服務(wù)器端發(fā)送到客戶端的數(shù)據(jù)包,先將其保存到buffer中?!    eturn send1(s,buf,len,flags)。    }    //發(fā)送數(shù)據(jù)包函數(shù)    int PASCAL FAR send(SOCKET s,const char * buf,int len,int flags)    {   //在此可以對發(fā)送的緩沖buf的內(nèi)容進行修改,以實現(xiàn)欺騙服務(wù)器。    SOCKET PASCAL FAR socket (int af, int type, int protocol)    {     //調(diào)用原WinSock庫創(chuàng)建Socket函數(shù)。 //調(diào)用原WinSock庫結(jié)束清除函數(shù)?!       //WinSock結(jié)束清除函數(shù)。//WinSock初始化函數(shù)。} ?、?定義庫輸出函數(shù),在此可以對我們感興趣的函數(shù)中添加外掛控制代碼,在所有的輸出函數(shù)的最后一步都調(diào)用原WinSock庫的同名函數(shù)?!     else return 0?!    ecv1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,char FAR * ,int ,int ))proc?!    ?/獲取原接收函數(shù)的地址,并保存到recv1中?!    roc=GetProcAddress(hModule,send)。     connect1=(int (_stdcall *)(SOCKET ,const struct sockaddr*,int ))proc。     //獲取原創(chuàng)建連接函數(shù)的地址,并保存到connect1中?!   roc=GetProcAddress(hModule,socket)?!   SACleanup1=(int (_stdcall *)())proc?!    ?/獲取原WinSock庫消除函數(shù)的地址,并保存到WSACleanup1中。proc=GetProcAddress(hModule,WSAStartup)。//獲取原WinSock庫中的所有函數(shù)的地址并保存,下面僅列出部分代碼?!  Module=LoadLibrary()?! ?3) ,按如下步驟輸入代碼: ?、?加入相關(guān)頭文件聲明:   include    include    include   ② 添加DllMain函數(shù),在此函數(shù)中首先需要加載原WinSock庫,并獲取此庫中所有函數(shù)的地址。//綁定函數(shù)。//創(chuàng)建連接函數(shù)。//發(fā)送數(shù)據(jù)函數(shù)。//接收數(shù)據(jù)函數(shù)。//清除WinSock庫函數(shù)。//初始化WinSock庫函數(shù)。//創(chuàng)建Sock函數(shù)?!  ?/定義指向原WinSock庫函數(shù)地址的指針變量。 //緩沖區(qū)   FARPROC proc。  (2) ,按如下步驟輸入代碼:  ① 加入相關(guān)變量聲明:   HMODULE hModule=NULL。在這個自制作的動態(tài)庫中,可以對我們感興趣的函數(shù)(如發(fā)送、接收等函數(shù))進行擋截,放入外掛控制代碼,最后還繼續(xù)調(diào)用原WinSock庫中提供的相應(yīng)功能函數(shù),這樣就可以實現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的擋截、修改和發(fā)送等封包功能。由上面的介紹可知,WinSock接口其實是由一個動態(tài)鏈接庫提供的一系列函數(shù),由這些函數(shù)實現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)的訪問。由此我們可以想象一下,如果我們可以控制WinSock接口的話,那么控制游戲客戶端程序與服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)包也將易如反掌。在Windows系統(tǒng)中,使用WinSock接口為應(yīng)用程序提供基于TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)訪問服務(wù)。在此我們也不可能在此文中將所有的封包技術(shù)都進行詳細介紹,故選擇兩種在游戲外掛程序中最常用的兩種方法:擋截WinSock和擋截API函數(shù)。  封包的技術(shù)是實現(xiàn)第二類游戲外掛的最核心的技術(shù)。但是,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行和復(fù)雜度的增加,很多游戲要求將客戶端動作信息及時反饋回服務(wù)器,通過服務(wù)器對這些動作信息進行有效認證后,再向客戶端發(fā)送下一步游戲動作信息,這樣動作模擬技術(shù)將失去原有的效應(yīng)。五、封包技術(shù)  通過對動作模擬技術(shù)的介紹,我們對游戲外掛有了一定程度上的認識,也學(xué)會了使用動作模擬技術(shù)來實現(xiàn)簡單的動作模擬型游戲外掛的制作。責(zé)任編輯 :   (8).啟動畫筆程序,選擇
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