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游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門(mén)]-文庫(kù)吧資料

2025-06-30 04:44本頁(yè)面
  

【正文】 文本工具并將筆的顏色設(shè)置為紅色,將鼠標(biāo)放在任意位置后,按F10鍵,畫(huà)筆程序自動(dòng)移動(dòng)鼠標(biāo)并寫(xiě)下一個(gè)紅色的大寫(xiě)R。}bSetup = !bSetup。}else{()?! ?6).在按鈕單擊事件函數(shù)輸入如下代碼:   void CSimulateDlg::OnButton1()   {// TODO: Add your control notification handler code hereif( !bSetup ){()?! ?4).從“工程”菜單中選擇“設(shè)置”,彈出Project Setting對(duì)話框,選擇Link標(biāo)簽,在“對(duì)象/庫(kù)模塊”?! ?2).在主對(duì)話框中加入一個(gè)按鈕,使用ClassWizard為其創(chuàng)建CLICK事件?!    (8).編譯項(xiàng)目ActiveKey?! ?/終止這個(gè)鏈接庫(kù)前調(diào)用它  AfxTermExtensionModule(ActiveKeyDLL)。      //把DLL加入動(dòng)態(tài)MFC類庫(kù)中g(shù)lhInstance = hInstance?! ?//擴(kuò)展DLL僅初始化一次  if (!AfxInitExtensionModule(ActiveKeyDLL, hInstance))return 0?!    (7).修改DllMain函數(shù),代碼如下:   extern C int APIENTRY   DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)   {//如果使用lpReserved參數(shù)則刪除下面這行UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved)。//卸載鍵盤(pán)鉤子?!  OOL CKeyHook::Stop()   {   BOOL bResult = TRUE。return glhHook?!  HOOK CKeyHook::Start()   {glhHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0)?!     CKeyHook::CKeyHook(){}   CKeyHook::~CKeyHook()   {    if( glhHook )Stop()。      SetCursorPos(,)?! eybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),KEYEVENTF_KEYUP,0)。  keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0)。  keybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0)?! eybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),0,0)。  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0)。   mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0)?! ? = +10。oldPoint)。CPoint newPoint,oldPoint。   extern C LRESULT WINAPI KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAMlParam)   {   if( nCode = 0 )   {   if( wParam == 0X79 )//當(dāng)按下F10鍵時(shí),激活外掛。 //DLL實(shí)例句柄。 //鉤子句柄?!  ndif  (3)."include "?!?/安裝鉤子 BOOL Stop()。 ~CKeyHook()。創(chuàng)建全局鉤子步驟如下:  (1).選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項(xiàng)目ActiveKey,并選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型。這里作者不想使用某個(gè)游戲作為例子來(lái)開(kāi)發(fā)外掛(因沒(méi)有游戲商家的授權(quán)?。。缱x者感興趣的話可以找一個(gè)游戲試試,最好僅做測(cè)試技術(shù)用。下面我們將創(chuàng)建一個(gè)畫(huà)筆程序外掛,它實(shí)現(xiàn)自動(dòng)移動(dòng)畫(huà)筆字光標(biāo)的位置并寫(xiě)下一個(gè)紅色的“R”字。當(dāng)使用激活鍵進(jìn)行關(guān)聯(lián),需要使用Hook技術(shù)開(kāi)發(fā)一個(gè)全局鍵盤(pán)鉤子,在這里就不具體介紹全局鉤子的開(kāi)發(fā)過(guò)程了,在后面的實(shí)例中我們將會(huì)使用到全局鉤子,到時(shí)將學(xué)習(xí)到全局鉤子的相關(guān)知識(shí)。我們可以用GetWindow函數(shù)來(lái)枚舉窗口,也可以用Findwindow函數(shù)來(lái)查找特定的窗口。//放開(kāi)CTRL鍵。//放開(kāi)R鍵。//鍵下R鍵。 //按下CTRL鍵。責(zé)任編輯 :   下面我們使用一段代碼實(shí)現(xiàn)在游戲中按下Shift+R快捷鍵對(duì)攻擊對(duì)象進(jìn)行攻擊。bScan表示當(dāng)鍵盤(pán)上某鍵被按下和放開(kāi)時(shí),鍵盤(pán)系統(tǒng)硬件產(chǎn)生的掃描碼,我們可以MapVirtualKey()函數(shù)在虛擬鍵值與掃描碼之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換?! ∑渲?,bVk表示虛擬鍵值,其實(shí)它是一個(gè)BYTE類型值的宏,其取值范圍為1254?!    WORD dwExtraInfo // 與鍵盤(pán)動(dòng)作關(guān)聯(lián)的輔加信息。     BYTE bScan, // 硬件掃描碼?! ∧M鍵盤(pán)動(dòng)作API函數(shù)keydb_event,它可以模擬對(duì)鍵盤(pán)上的某個(gè)或某些鍵進(jìn)行按下或放開(kāi)的動(dòng)作。為了使這些攻擊過(guò)程能夠自動(dòng)進(jìn)行,外掛程序需要使用鍵盤(pán)模擬技術(shù)。//模擬放開(kāi)鼠標(biāo)右鍵。//模擬按下鼠標(biāo)右鍵。 //設(shè)置目的地位置?!  ?= +10。 //保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置。   GetCursorPos(amp。下面我們使用上面介紹的API函數(shù)來(lái)模擬角色行走過(guò)程。    )?!   OOL SetCursorPos(    int X, // 鼠標(biāo)的水平方向位置。    BOOL GetCursorPos(     LPPOINT lpPoint // 返回鼠標(biāo)的當(dāng)前位置。  (2)
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