【摘要】《倉儲管理實務(wù)》制作者:黃靜第1章倉儲管理概述第一節(jié)倉儲一、倉儲的概念倉儲是指通過倉庫對物品進行儲存和保管。其中,“倉”也稱倉庫,是存放物品的建筑物或場所,它可以是房屋建筑物、大型容器、洞穴
2025-03-17 18:54
【摘要】【美術(shù)之家】繪畫基礎(chǔ)教程,這個特別適合新手入門一、排線圓珠筆的主要技法,也幾乎是唯一的。?如1所示,為一組排線;如2所示,疊上一組,再疊,直至把整張a4紙畫成黑的;A處比較唐突,可以疊上一組排線作為過度(見下圖),B處為最黑點,可把圓珠筆尖漏油涂上去。此過程每日堅持一小時,練手,練忍耐,為將來的繪畫和心法修學(xué)打下基礎(chǔ)。右手酸了可以換左手,兩只手都學(xué)學(xué)
2025-06-30 08:34
【摘要】為什么要學(xué)制作外掛?為什么要學(xué)制作外掛??學(xué)習(xí)制作外掛,其實是學(xué)習(xí)一門網(wǎng)絡(luò)技術(shù),不是僅僅是游戲!?我們玩游戲,游戲公司玩我們,你可以忍受游戲的不平衡嗎?你可以忍受游戲的?BUG嗎,你愿意交錢去買外掛(有時后還可能上當(dāng)受騙)嗎?你不愿意自己做外掛自己用嗎?你不愿意做幾個外掛給你的朋友使用嗎?你不愿意體驗制作外掛的樂趣
2024-08-28 23:05
【摘要】Flash游戲制作基礎(chǔ):跟隨鼠標(biāo)的曲線Flash游戲制作基礎(chǔ),跟隨鼠標(biāo)的曲線,曲線和其它物體之間進行碰撞檢測?! ∈紫劝碈trl+J修改屬性?! ?chuàng)建一個MC,如下圖。是放大到800%的效果。 然后直接使用鼠標(biāo)跟隨,下面代碼直接放到第一幀,創(chuàng)建軌跡。然后再建立一個MC設(shè)置如下,做一面墻來檢測碰撞?! √砑右粋€物體,來實驗碰撞檢測。添加
2024-08-29 23:22
【摘要】.......適合室內(nèi)的游戲1、大葫蘆小葫蘆站成一個圈,一個人開始說大葫蘆或者小葫蘆,說的要和手比劃的相反(比如:我說大葫蘆,我收比劃的必須是小葫蘆),前面一個人說了大葫蘆,后面一個人得邊比劃邊說小葫蘆,一次下去,有人說錯
2025-04-12 07:25
【摘要】.......1.猴子賣桃規(guī)則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了輸贏的判定
【摘要】(1)基礎(chǔ)入門11g簡介Oracle數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)是美國Oracle公司(甲骨文)提供的以分布式數(shù)據(jù)庫為核心的一組軟件產(chǎn)品Oracle數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)主要包含以下4個特點支持大數(shù)據(jù)庫、多用戶、高性能的事務(wù)處理提供了基于角色(ROLE)分工的安全保密管理提供了新的分布式數(shù)據(jù)庫能力具有可移植性、可兼容性和可連接性O(shè)racle發(fā)展歷史1978年,Oracle
2024-08-05 02:20
【摘要】第一篇:適合相親的游戲 相親大會活動游戲 1、“愛情吸引力” 游戲口號:愛情吸引力讓幸福流向世界之顛游戲內(nèi)容:吸乒乓球表演賽 游戲規(guī)則:牛郎負(fù)責(zé)用吸管將乒乓球從一處吸起并運送給織女。最先吸完牛...
2024-10-21 13:26
【摘要】鳳凰飛| 大家坐成一圈,...左/右時針都可以..........一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰, 這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊后代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,
2025-04-08 01:11
【摘要】電子制作入門知識百題一、電的基礎(chǔ)知識1、電是什么?電有幾種?電有何重要特性?電是最早從“摩擦起電”現(xiàn)象中表現(xiàn)出來實物的一種屬性。電有正負(fù)兩種?!巴韵喑?,異性相吸”是電的重要特性。2、如何理解“電是實物的一種屬性”?電來源于實物本身一般情況,實物本身就存在等量的正負(fù)電荷,因而不顯示電的特性;由于某種原因當(dāng)實物失去或得到某種電荷,對外才會顯示電的特性。3、“摩擦起電”是物體
2025-06-29 19:20
【摘要】.......《模流分析基礎(chǔ)入門》 目錄 第一章計算機輔助工程與塑料射出成形1-1計算機輔助工程分析 1-2塑料射出成形 1-3模流分析及薄殼理論
2025-06-24 12:43
【摘要】OEE基礎(chǔ)入門隨著市場競爭的日趨激烈,生產(chǎn)企業(yè)要想持續(xù)獲得理想的效益,其中一個重要環(huán)節(jié)就是要持續(xù)提升其生產(chǎn)效率——在具有“制造大國”之稱的中國的今天,效率已成為眾多企業(yè)是否可以贏利的關(guān)鍵甚至是決定性因素。然而,中國目前大部分生產(chǎn)企業(yè),特別是民營生產(chǎn)企業(yè),其表面上看似良好運作的生產(chǎn)車間實際上并沒有以最好的狀態(tài)進行工作,設(shè)備和操作人員的價值存在很大的改善空間,這無形中為企業(yè)造成了巨大的損
2025-06-30 19:00
【摘要】1.項目工程的創(chuàng)建規(guī)范如下圖所示文件夾內(nèi)所有文件必須英文或字母命名(游戲引擎導(dǎo)入模型或貼圖如果含有漢字會報錯)2.文件提交規(guī)范.一工程內(nèi)文件,材質(zhì)球,貼圖命名規(guī)范例如1模型文件叫紅色大門Door-red-01(這里模型加顏色加編號是為了區(qū)別大項目中出現(xiàn)重名的情況)2材質(zhì)球命名Door-red-01-mat(mat是材質(zhì)
2025-04-13 23:17
【摘要】攝像技術(shù)基礎(chǔ)入門一般初學(xué)攝像者在進行拍攝時,最容易犯三個方面的錯誤:一是過多地采用推拉拍攝,頻繁地進行推拉轉(zhuǎn)換;二是盲目地采用跟攝、移攝,過分強調(diào)被攝人物的動作;三是片面強調(diào)單幅電視畫面的構(gòu)圖完整,而忽視了電視畫面的連續(xù)性的特點。為了保證電視畫面的觀賞效果和便于后期鏡頭的組接,建議拍攝時按照平、穩(wěn)、準(zhǔn)、清、勻五點基本要領(lǐng)進行攝像操作。平是指在進行靜止或運動狀態(tài)拍攝時,電視畫面
2025-07-01 07:09
【摘要】第一篇:FLASH動畫制作入門說課稿 FLASH動畫制作入門說課稿 一、說教材 1、教材分析 本課是第四章第三節(jié)《計算機動畫制作》的第一部分,因為FLASH是目前使用范圍廣、簡單易學(xué)、功能完善...
2024-10-28 23:10