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游戲外掛制作基礎(chǔ)[適合入門]-文庫吧資料

2025-06-30 04:44本頁面
  

【正文】 文本工具并將筆的顏色設(shè)置為紅色,將鼠標(biāo)放在任意位置后,按F10鍵,畫筆程序自動移動鼠標(biāo)并寫下一個紅色的大寫R。}bSetup = !bSetup。}else{()?! ?6).在按鈕單擊事件函數(shù)輸入如下代碼:   void CSimulateDlg::OnButton1()   {// TODO: Add your control notification handler code hereif( !bSetup ){()?! ?4).從“工程”菜單中選擇“設(shè)置”,彈出Project Setting對話框,選擇Link標(biāo)簽,在“對象/庫模塊”?! ?2).在主對話框中加入一個按鈕,使用ClassWizard為其創(chuàng)建CLICK事件?!    (8).編譯項目ActiveKey?! ?/終止這個鏈接庫前調(diào)用它  AfxTermExtensionModule(ActiveKeyDLL)?!     ?/把DLL加入動態(tài)MFC類庫中g(shù)lhInstance = hInstance?! ?//擴展DLL僅初始化一次  if (!AfxInitExtensionModule(ActiveKeyDLL, hInstance))return 0?!    (7).修改DllMain函數(shù),代碼如下:   extern C int APIENTRY   DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)   {//如果使用lpReserved參數(shù)則刪除下面這行UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved)。//卸載鍵盤鉤子?!  OOL CKeyHook::Stop()   {   BOOL bResult = TRUE。return glhHook。   HHOOK CKeyHook::Start()   {glhHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0)?!     CKeyHook::CKeyHook(){}   CKeyHook::~CKeyHook()   {    if( glhHook )Stop()?!     etCursorPos(,)?! eybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),KEYEVENTF_KEYUP,0)?! eybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),KEYEVENTF_KEYUP,0)?! eybd_event(0x52,MapVirtualKey(0x52,0),0,0)?! eybd_event(VK_SHIFT,MapVirtualKey(VK_SHIFT,0),0,0)?! ouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0)?! ?mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0)?! ? = +10。oldPoint)。CPoint newPoint,oldPoint?!  xtern C LRESULT WINAPI KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAMlParam)   {   if( nCode = 0 )   {   if( wParam == 0X79 )//當(dāng)按下F10鍵時,激活外掛。 //DLL實例句柄。 //鉤子句柄?!  ndif  (3)."include "。 //安裝鉤子 BOOL Stop()。 ~CKeyHook()。創(chuàng)建全局鉤子步驟如下:  (1).選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項目ActiveKey,并選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型。這里作者不想使用某個游戲作為例子來開發(fā)外掛(因沒有游戲商家的授權(quán)?。。?,如讀者感興趣的話可以找一個游戲試試,最好僅做測試技術(shù)用。下面我們將創(chuàng)建一個畫筆程序外掛,它實現(xiàn)自動移動畫筆字光標(biāo)的位置并寫下一個紅色的“R”字。當(dāng)使用激活鍵進行關(guān)聯(lián),需要使用Hook技術(shù)開發(fā)一個全局鍵盤鉤子,在這里就不具體介紹全局鉤子的開發(fā)過程了,在后面的實例中我們將會使用到全局鉤子,到時將學(xué)習(xí)到全局鉤子的相關(guān)知識。我們可以用GetWindow函數(shù)來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數(shù)來查找特定的窗口。//放開CTRL鍵。//放開R鍵。//鍵下R鍵。 //按下CTRL鍵。責(zé)任編輯 :   下面我們使用一段代碼實現(xiàn)在游戲中按下Shift+R快捷鍵對攻擊對象進行攻擊。bScan表示當(dāng)鍵盤上某鍵被按下和放開時,鍵盤系統(tǒng)硬件產(chǎn)生的掃描碼,我們可以MapVirtualKey()函數(shù)在虛擬鍵值與掃描碼之間進行轉(zhuǎn)換。  其中,bVk表示虛擬鍵值,其實它是一個BYTE類型值的宏,其取值范圍為1254。     DWORD dwExtraInfo // 與鍵盤動作關(guān)聯(lián)的輔加信息?!    YTE bScan, // 硬件掃描碼?! ∧M鍵盤動作API函數(shù)keydb_event,它可以模擬對鍵盤上的某個或某些鍵進行按下或放開的動作。為了使這些攻擊過程能夠自動進行,外掛程序需要使用鍵盤模擬技術(shù)。//模擬放開鼠標(biāo)右鍵。//模擬按下鼠標(biāo)右鍵。 //設(shè)置目的地位置?!  ?= +10。 //保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置?!  etCursorPos(amp。下面我們使用上面介紹的API函數(shù)來模擬角色行走過程?!   ?。    BOOL SetCursorPos(    int X, // 鼠標(biāo)的水平方向位置。    BOOL GetCursorPos(     LPPOINT lpPoint // 返回鼠標(biāo)的當(dāng)前位置?! ?2)
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