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游戲美術(shù)制作規(guī)范-文庫(kù)吧資料

2025-04-13 23:17本頁(yè)面
  

【正文】 質(zhì)表現(xiàn)的物體之外,其他物體不能使用雙面材質(zhì);⒉材質(zhì)球命名與物體名稱一致,材質(zhì)球的父子層級(jí)的命名必須一致;(1361225511024)最大貼圖尺寸不能超過(guò)1024x1024,特殊情況下尺寸可在這些范圍內(nèi)做調(diào)整。原始貼圖不帶通道的jpg,帶通道的為32位tga或者SelfIllumination(不透明)貼圖通道在烘焙lightmap后,需要將此貼圖通道channel設(shè)置為烘焙后的新channel,同時(shí)將生成的lightmap指向到selfIllumination。只支持DiffuseColor(漫反射)同selfIllumination(自發(fā)光,用來(lái)導(dǎo)出lightmap)貼圖通道。⒈我們目前使用的unity3d軟件作為仿真開(kāi)發(fā)平臺(tái),該軟件對(duì)模型的材質(zhì)有一些特殊的要求,在我們使用的3dsMax中不是所有材質(zhì)都被Unity3D軟件所支持,只有standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))和Multi/SubObjiect(多維/子物體材質(zhì))被Unity3D軟件所支持。⒋可以復(fù)制的物體盡量復(fù)制。模型給綁定之前必須做一次重置變換。正常單個(gè)物體控制在1000個(gè)面以下,整個(gè)屏幕應(yīng)控制在7500個(gè)面以下。比如,半條命2對(duì)于每個(gè)角色使用25005000個(gè)三角面。而對(duì)于桌面平臺(tái),理論范圍15004000。移動(dòng)設(shè)備每個(gè)網(wǎng)格模型控制在3001500個(gè)多邊形將會(huì)達(dá)到比較好的效果。⒈所有角色模型最好站立在原點(diǎn)。
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